PENGARUH KETERPAPARAN ALUR CERITA VIRTUAL GTA 5 ROLEPLAY TERHADAP EMOSIONAL INTERAKSI PARASOSIAL PENONTON DI CHANNEL YOUTUBE PUTRI RP

Jessy, Riffany (2026) PENGARUH KETERPAPARAN ALUR CERITA VIRTUAL GTA 5 ROLEPLAY TERHADAP EMOSIONAL INTERAKSI PARASOSIAL PENONTON DI CHANNEL YOUTUBE PUTRI RP. FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK , UNIVERSITAS LAMPUNG.

[img]
Preview
File PDF
1. ABSTRAK - ABSTRACT.pdf

Download (8Kb) | Preview
[img] File PDF
2. SKRIPSI FULL.pdf
Restricted to Hanya staf

Download (1508Kb) | Minta salinan
[img]
Preview
File PDF
3. SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf

Download (1344Kb) | Preview

Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh keterpaparan alur cerita virtual GTA 5 Roleplay terhadap keterikatan emosional penonton pada channel YouTube Putri RP. Fenomena ini muncul seiring berkembangnya media digital yang memungkinkan audiens tidak hanya menjadi penonton pasif, tetapi juga terlibat secara emosional dalam narasi yang disajikan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap penonton aktif channel Putri RP. Data dikumpulkan melalui kuesioner berbasis skala Likert yang mengukur intensitas menonton sebagai variabel independen dan keterikatan emosional (parasocial interaction) sebagai variabel dependen. Teknik analisis data menggunakan uji validitas, reliabilitas, serta regresi linier sederhana untuk menguji hubungan antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan antara intensitas menonton terhadap keterikatan emosional penonton. Semakin tinggi intensitas menonton, semakin kuat pula hubungan parasosial yang terbentuk antara penonton dan karakter dalam cerita virtual GTA 5 Roleplay. Temuan ini menunjukkan bahwa konten berbasis narasi virtual memiliki kemampuan dalam memicu respons emosional yang nyata pada audiens. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan kajian komunikasi digital, khususnya terkait efek media dan interaksi parasosial dalam konteks hiburan berbasis cerita virtual. Kata kunci: cerita virtual, GTA 5 Roleplay, intensitas menonton, keterikatan emosional, parasocial interaction

Jenis Karya Akhir: Skripsi
Subyek: 300 Ilmu sosial > 320 Ilmu politik (politik dan pemerintahan)
300 Ilmu sosial > 380 Perdagangan, komunikasi, dan transportasi
Program Studi: FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK (FISIP) > Prodi S1-Ilmu Komunikasi
Pengguna Deposit: 2605159747 Digilib
Date Deposited: 17 Jun 2026 03:06
Terakhir diubah: 17 Jun 2026 03:06
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/100571

Actions (login required)

Lihat Karya Akhir Lihat Karya Akhir