PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI SCRATCH PADA MATERI ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

SEFIRA, MUTI SUKMA ABDILLAH (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI SCRATCH PADA MATERI ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

[img]
Preview
Text
1. ABSTRAK - ABSTRACT.pdf

Download (235kB) | Preview
[img] Text
2. SKRIPSI FULL.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
3. SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf

Download (1MB) | Preview

Abstract

Perkembangan teknologi dalam bidang pendidikan menuntut penggunaan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Di SMP Negeri 19 Bandarlampung, pembelajaran Informatika masih menggunakan metode konvensional sehingga peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar Algoritma dan Pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis animasi Scratch serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas VII SMP Negeri 19 Bandarlampung. Data dikumpulkan melalui angket, wawancara, dokumentasi, serta tes pre-test dan post-test, kemudian dianalisis menggunakan uji validitas, kepraktisan, efektivitas (N-Gain), normalitas, homogenitas, dan Independent Sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis animasi Scratch memperoleh kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi serta sangat praktis berdasarkan respons guru dan peserta didik. Hasil uji efektivitas menunjukkan peningkatan hasil belajar peserta didik pada kelas eksperimen dengan kategori N-Gain tinggi. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran berbasis animasi Scratch dinyatakan layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran Informatika pada materi Algoritma dan Pemrograman kelas VII SMP serta Implikasi penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis animasi Scratch dapat menjadi alternatif media yang efektif dalam pembelajaran Informatika untuk meningkatkan hasil belajar. Kata kunci: ADDIE, Algoritma dan Pemrograman, Animasi, Media Pembelajaran, Scratch

Item Type: Other
Subjects: ?? 000 ??
?? 370 ??
Divisions: ?? pendidikan_teknologi_informasi ??
Depositing User: 2605171741 Digilib
Date Deposited: 19 Jun 2026 01:46
Last Modified: 19 Jun 2026 01:46
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/100862

Actions (login required)

View Item View Item