PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL BERBASIS SOSIOMATEMATIKA TERHADAP KREATIVITAS PESERTA DIDIK DI MI MUHAMMADIYAH PANCASILA

Fadilatun , Nisa Aulia (2024) PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL BERBASIS SOSIOMATEMATIKA TERHADAP KREATIVITAS PESERTA DIDIK DI MI MUHAMMADIYAH PANCASILA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN , UNIVERSITAS LAMPUNG .

[img]
Preview
Text
ABSTRAK AJAH - 11_Fadilatun Nisa Aulia_6B.pdf

Download (11kB) | Preview
[img] Text
Skripsi Full Tanpa Lampiran - 11_Fadilatun Nisa Aulia_6B.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
Skripsi tanpa pembahasan dan lampiran - 11_Fadilatun Nisa Aulia_6B.pdf

Download (1MB) | Preview

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya kreativitas peserta didik kelas IV karena pendidik belum menggunakan dan menerapkan bahan ajar digital yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media digital berbasis sosiomatematika terhadap kreativitas peserta didik kelas IV MI Muhammadiyah Pancasila. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu (quasi experiment) dengan desain penelitian yaitu non equivalent control gruop design. Penentuan sampel penelitian menggunakan teknik probability sampling. Teknik analisis data menggunakan uji normalitas dan uji homogenitas. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, wawancara, lembar observasi dan dokumentasi. Pengujian hipotesis menggunakan uji N-Gain dan menunjukkan hasil yang positif sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media digital berbasis sosiomatematika dapat meningkatkan kreativitas peserta didik kelas IV MI Muhammadiyah Pancasila. Kata kunci: kreativitas, media digital, sosiomatematika Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya kreativitas peserta didik kelas IV karena pendidik belum menggunakan dan menerapkan bahan ajar digital yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media digital berbasis sosiomatematika terhadap kreativitas peserta didik kelas IV MI Muhammadiyah Pancasila. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu (quasi experiment) dengan desain penelitian yaitu non equivalent control gruop design. Penentuan sampel penelitian menggunakan teknik probability sampling. Teknik analisis data menggunakan uji normalitas dan uji homogenitas. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, wawancara, lembar observasi dan dokumentasi. Pengujian hipotesis menggunakan uji N-Gain dan menunjukkan hasil yang positif sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media digital berbasis sosiomatematika dapat meningkatkan kreativitas peserta didik kelas IV MI Muhammadiyah Pancasila. Kata kunci: kreativitas, media digital, sosiomatematika

Item Type: Other
Subjects: ?? 370 ??
?? 372 ??
Divisions: FKIP > Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)
Depositing User: . . Yulianti
Date Deposited: 06 Mar 2025 03:01
Last Modified: 06 Mar 2025 03:01
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/85513

Actions (login required)

View Item View Item