M. Dzaky, Fadhil Athaya (2025) PENGEMBANGAN GAME “MATH HERO” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASAR PADA KONSEP OPERASI ARITMATIKA. FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM, UNIVERSITAS LAMPUNG.
|
File PDF
1. ABSTRAK - ABSTRACT.pdf Download (257Kb) | Preview |
|
|
File PDF
2. SKRIPSI FULL.pdf Restricted to Hanya staf Download (2325Kb) | Minta salinan |
||
|
File PDF
3. SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf Download (1852Kb) | Preview |
Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)
Matematika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit untuk dipelajari bagi siswa sekolah dasar. Penggunaan teknologi, khususnya game edukasi, menjadi solusi yang menarik dan efektif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android yang dapat meningkatkan pemahaman operasi aritmatika pada siswa kelas 3–4 SD. Game ini dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game diuji menggunakan beta testing dan User Acceptance Testing (UAT) serta melalui pre-test dan post-test pada 100 siswa. Hasil UAT menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 83,51%. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan pemahaman siswa pada 9 dari 10 soal yang diujikan. Game "Math Hero" efektif sebagai media alternatif pembelajaran operasi aritmatika dan layak digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Kata Kunci: Game Edukasi, Matematika, Operasi Aritmatika, GDLC.
| Jenis Karya Akhir: | Skripsi |
|---|---|
| Subyek: | 500 ilmu pengetahuan alam dan matematika |
| Program Studi: | FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) > Prodi S1 Ilmu Komputer |
| Pengguna Deposit: | 2308799451 . Digilib |
| Date Deposited: | 13 Feb 2026 02:44 |
| Terakhir diubah: | 13 Feb 2026 02:44 |
| URI: | http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/96315 |
Actions (login required)
![]() |
Lihat Karya Akhir |
