PENGARUH PERMAINAN MOBILE LEGENDS TERHADAP PSIKOLOGIS PEMAIN : MOTIVASI, STRES, DAN KESEJAHTERAAN EMOSIONAL

Amirullah , Noufalinho (2025) PENGARUH PERMAINAN MOBILE LEGENDS TERHADAP PSIKOLOGIS PEMAIN : MOTIVASI, STRES, DAN KESEJAHTERAAN EMOSIONAL. Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Lampung .

[img]
Preview
File PDF
Abstrak Amirullah Noufalinho.pdf

Download (309Kb) | Preview
[img] File PDF
Skripsi Amirullah Noufalinho.pdf
Restricted to Hanya staf

Download (2106Kb) | Minta salinan
[img]
Preview
File PDF
Skripsi Tanpa Pembahasan Amirullah Noufalinho.pdf

Download (1385Kb) | Preview

Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pengalaman bermain Mobile Legends terhadap kondisi psikologis pemain yang meliputi motivasi, tingkat stres, dan kesejahteraan emosional, serta untuk menguji peran durasi bermain sebagai variabel moderator dalam hubungan tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 100 responden pemain Mobile Legends yang dipilih menggunakan teknik random sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert yang telah diuji validitasnya (r hitung > r tabel) dan reliabilitasnya (Cronbach’s Alpha variabel M = 0,953; X = 0,971; Y = 0,913), sehingga instrumen dinyatakan layak digunakan. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear berganda dengan memasukkan variabel interaksi (X×M) untuk menguji efek moderasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman bermain berpengaruh negatif dan signifikan terhadap kondisi psikologis pemain (B = −0,975; t = −8,795; p < 0,001), durasi bermain juga berpengaruh negatif dan signifikan terhadap kondisi psikologis (B = −2,386; t = −9,628; p < 0,001), serta interaksi antara pengalaman bermain dan durasi bermain berpengaruh positif dan signifikan (B = 0,132; t = 12,518; p < 0,001), yang mengindikasikan bahwa durasi bermain memoderasi hubungan antara pengalaman bermain dan kondisi psikologis pemain; model penelitian mampu menjelaskan 78,3% variasi kondisi psikologis (R² = 0,783). Temuan ini menunjukkan bahwa kualitas pengalaman bermain dan lamanya waktu bermain secara bersama-sama berperan dalam memengaruhi kondisi psikologis pemain, sehingga diperlukan pengelolaan durasi bermain serta perhatian terhadap aspek pengalaman bermain untuk menjaga kesejahteraan psikologis pemain.

Jenis Karya Akhir: Skripsi
Subyek: 300 Ilmu sosial > 304 Faktor yang mempengaruhi perilaku sosial
Program Studi: FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK (FISIP) > Prodi S1-Ilmu Komunikasi
Pengguna Deposit: 2602952422 Digilib
Date Deposited: 26 Feb 2026 07:45
Terakhir diubah: 26 Feb 2026 07:45
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/97087

Actions (login required)

Lihat Karya Akhir Lihat Karya Akhir