Siever, Geoffrey Kalele (2026) Pengembangan Sistem Analisis Fitur Monetisasi Game Elektronik Dengan User-Centered Design. FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM, UNIVERSITAS LAMPUNG.
|
File PDF
ABSTRAK.pdf Download (202Kb) | Preview |
|
|
File PDF
FILE SKRIPSI FULL.pdf Restricted to Hanya staf Download (14Mb) | Minta salinan |
||
|
File PDF
FILE SKRIPSI FULL TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf Download (14Mb) | Preview |
Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)
Acceptance Survey Scale of Economic Strategies (ASSES) adalah suatu tool yang dikembangkan untuk menganalisis pengalaman pengguna dengan memberikan landasan umum menganai desain sistem monetisasi yang berintegritas berdasarkan hasil penerimaan pengguna / pemain yang dikumpulkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode User-Centered Design (UCD) dimana data yang didapatkan dari pengumpulan hasil review yang disediakan dari platform Steam, Dimana tool ini membantu dalam proses analisis data dimana pengguna menentukan kata kunci dan metrik penerimaan untuk mengidentifikasi tren sentimen pemain dan juga sebagai landasan. Menggunakan data asli dari review pengguna gim yang di analisis, data review melalui pipeline analisis yaitu validasi jumlah & kualitas data, pembersihan data agar format review sesuai, dan analisa data yang diolah dengan metode regresi bayesian sebagai inti perhitungan statistik. Dimana ditemukan dimana kedua game yang ‘Warframe’ dan ‘Destiny 2’ memiliki metode monetisasi yang menyerupai dengan nilai sentimen yang berbanding
| Jenis Karya Akhir: | Skripsi |
|---|---|
| Subyek: | 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 500 ilmu pengetahuan alam dan matematika |
| Program Studi: | FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) > Prodi S1 Ilmu Komputer |
| Pengguna Deposit: | 2605465298 Digilib |
| Date Deposited: | 13 May 2026 01:44 |
| Terakhir diubah: | 13 May 2026 01:44 |
| URI: | http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/99492 |
Actions (login required)
![]() |
Lihat Karya Akhir |
