Digital Library: No conditions. Results ordered -Date Deposited. 2024-03-19T08:26:01ZEPrintshttp://digilib.unila.ac.id/images/sitelogo.pnghttp://digilib.unila.ac.id/2016-01-21T03:57:21Z2016-01-21T03:57:21Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/18612This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/186122016-01-21T03:57:21ZPENGGUNAAN RAPID APPLICATIONS DEVELOPMENT (RAD) DALAM DESAIN
APLIKASI PROSES PENJUALAN PRODUKAbstrak
Electronic Commerce (E-Commerce) merupakan suatu proses pembelian dan penjualan
produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan
jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Metode yang
dapat diterapkan pada e-commerce adalah RAD (Rapid Applications Development).
Keunggulan yang di peroleh dengan menggunakan metode ini adalah kecepatan,
ketepatan, dan biaya relatif lebih rendah dibandingkan dengan menggunakan metode
konvensional. Tool Macromedia Dreamweaver yang digunakan merupakan
keberlanjutan intergrasi sistem yang akan dibuat, dan mengkombinasikannya dengan
bahasa pemrograman PHP, maka aplikasi dapat dibuat dengan cepat dan mudah baik dari
sisi desain bahkan sampai dengan manajemen data administrator.
Kata Kunci : E-commerce, Rapid Applications Development (RAD), PHPRIKA ARIYANI NN2016-01-21T03:46:09Z2016-01-21T03:46:09Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/18573This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/185732016-01-21T03:46:09ZPENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL UNTUK KESENIAN WAYANG GOLEK
BERBASIS OPEN SOURCEAbstrak
Budaya wayang terus berkembang dari zaman ke zaman dan merupakan media penerangan,
dakwah, pendidikan, pemahaman filsafat, serta hiburan. Tetapi pada kenyataannya, kesenian
wayang kurang diminati oleh sebagian orang terutama remaja, hal ini dikarenakan kurangnya
pengetahuan dan media untuk mempelajarinya. Oleh karena itu dengan adanya teknologi dan
sumber daya komputer yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran kesenian
wayang golek dan sebagai alternatif alat bantu dalam pertunjukan, maka Penulis mendesain
dan membuat sebuah aplikasi virtual menggunakan Augmented Reality yang direalisasikan
dengan software Library ARToolki, Blender dan Lazarus berbasis opensource. Sistem
wayang virtual ini menggunakan kamera digital dan marker serta sebuah komputer untuk
menjalankannya. Dengan menggunakan kamera, aplikasi ARToolkit akan mendeteksi adanya
sebuah marker kemudian objek wayang yang berbentuk 3D akan ditampilkan di atas marker
tersebut. User melakukan interaksi untuk memainkan marker sesuai dengan cerita
pertunjukan wayang, selain itu dapat juga menjalankan aplikasi pendukung untuk memainkan
suara gamelan atau sinden seperti pada pertunjukan wayang sesungguhnya. Metode yang
digunakan adalah Waterfall method. Dengan adanya aplikasi virtual wayang ini, dapat
dijadikan alternatif pembelajaran pertunjukan wayang untuk kalangan tertentu khususnya
pendidikan dan sebagai alat bantu untuk mempermudah perangkat pertunjukan yang beragam
dan berat.
Kata Kunci : Augmented Reality, Kesenian Wayang, Library ARToolkit, Marker,
Waterfall Method.
Abstract
Puppets culture continues to grow over time and is a light media, propaganda, educational,
philosophical, understanding, as well as entertainment. But in fact, puppet art less attractive
to some people, especially teenagers, this is due to lack of knowledge and media to learn.
Therefore, with the technology and computer resources that can be utilized as a learning
medium and as an alternative puppet art tools in the performing, an then the author design
and create a virtual application using augmented reality which is realized by software
libraries Artoolkit, Blender and Lazarus base on open source. Virtual puppet system uses
digital cameras, markers and a computer to run. By using the camera, ARtoolkit application
will detect the existence of a marker and then object shaped puppet which is displayed above
the 3D marker. User interaction run the marker according to the story puppet show, in
addition to supporting applications that can run to play the gamelan or sinden sound like the
real puppet show. Method that is used in this application is Waterfall method. With virtual
application of this puppet, can be an alternative learning puppet show for certain circles,
especially education and as a tool to facilitate a variety of divice perfomance and weight.
Keyword : Augmented Reality, Artistry of Puppets, Library ARToolkit, Marker,
Waterfall Method.RENITA TRINURIZA NN2016-01-15T08:02:14Z2016-01-15T08:02:14Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/18493This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/184932016-01-15T08:02:14ZIMPLEMENTASI METODE SEQUENTIAL LINEAR
PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS SMS GATEWAYAbstrak
Sekolah adalah lembaga pendidikan yang digunakan untuk proses belajar
mengajar. Dalam kegiatan sekolah, penggunaan sistem informasi dapat membantu
orang tua dalam mengontrol kegiatan siswa secara dini, di mana saja dan kapan
saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu sistem baru
berbasis SMS Gateway. Sistem ini akan memberikan informasi yang diperlukan
pada semua kegiatan siswa, dengan mengadopsi bahasa pemrograman PHP dan
MySQL sistem dibangun. Sistem tersebut telah diterapkan dan diuji di SMA N 7
Bandar Lampung, hasil menunjukkan bahwa siswa, guru dan orangtua puas
dengan system.
Kata Kunci : Metode Sequential Linear, Barcode, PHP, MySQL.
Abstract
School is an educational institution that is used for teaching and learning process.
In school activities, use of information systems can assist parents in controlling
the activities of students at an early stage, anywhere and anytime. The purpose of
this research is to develop a new system based on SMS Gateway. This system will
provide the necessary information on all student activities, by adopting the
programming language PHP and MySQL system is built. The system has been
implemented and tested at SMA N 7 Bandar Lampung, the results show that
students, teachers and parents satisfied with the system
Keywords: Method of Sequential Linear, Barcode, PHP, MySQLNOVRIANI I'LA WIJAYANTI NN2015-12-02T05:07:25Z2015-12-02T05:07:25Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14926This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/149262015-12-02T05:07:25ZPENGARUH KOMBINASI BERBAGAI MACAM TIPE DATA DALAM
VARIABEL TERHADAP RUNNING TIME PROGRAMAbstrak
Running time adalah waktu atau periode yang dibutuhkan untuk mengeksekusi
sebuah program. Salah satu faktor yang mempengaruhi running time adalah
tipe data dalam variabel. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pengaruh
penggunaan berbagai macam tipe data dalam variabel terhadap running time
program. Dalam penelitian ini, dianalisis pengaruh berbagai macam kombinasi
tipe data terhadap running time program dengan studi kasus program membalik deretan karakter. Program tersebut berasal dari kumpulan soal-soal olimpiade
komputer tingkat nasional. Dua puluh lima kombinasi tipe data bilangan bulat
digunakan, selanjutnya program tersebut di-running menggunakan software Free
Pascal di Ubuntu 11.04. Setelah itu, kecepatan running time-nya dianalisis dengan
menggunakan aplikasi Turbo Profiler, kemudian hasilnya dianalisis secara grafis
menggunakan boxplot yang terdapat pada software Minitab 16. Berdasarkan hasil
penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa kombinasi tipe data bilangan bulat mempengaruhi running time program yaitu kombinasi tipe data Byte-Byte merupakan
tipe data yang memiliki kecepatan running time tercepat, sedangkan tipe data
Longint-Longint memiliki kecepatan running time terlama.
Kata kunci : tipe data, running time, turbo profiler, boxplot
Abstract
Running time is the time or period required for executing a program. One of
the factors that affect running time is data type in a variable. The purpose of
this research is to know the affect of the use of various kinds of data types in a
variable toward running time program. This research analyzed the affect of various
combinations of data types to the running time program with a case study membalik deretan karakter program. The program is derived from a collection of the
national computer olympics. The twenty-five combinations of integer data type is
used, then the program was running on Free Pascal software of Ubuntu 11.04. After
that, the speed of running time was analyzed by using the Turbo Profiler application,
then the result were analyzed graphically using boxplot of Minitab 16 software.
Based on the result, it can be concluded that the combination of integer data types
affected the running time program, such as the combination of Byte-Byte has the
fastest running time speed and Longint-Longint has the longest running time speed.
Keywords: data type, running time, turbo profiler, boxplotSelly Hermavilia 08170320462015-12-02T05:04:04Z2015-12-02T05:04:04Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14992This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/149922015-12-02T05:04:04ZSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN
SMA PERINTIS 1 BANDAR LAMPUNG
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NNWike Sumarsono 0907051075 2015-11-26T04:05:36Z2015-11-26T04:05:36Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14862This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148622015-11-26T04:05:36ZSISTEM INFORMASI PENDATAAN SISWA
BARU DI SMA NEGERI 2 MENGGALAAbstrak
NNTri Yulianto 09070510712015-11-26T04:05:32Z2015-11-26T04:05:32Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14852This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148522015-11-26T04:05:32ZPENGEMBANGAN SISTEM ALOKASI WAKTU BELAJAR
DI SEKOLAH MENENGAH ATAS
DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP EDGE COLORINGAbstrak
Perkembangan teknologi saat ini menuntut manusia untuk dapat memaksimalkan
teknologi yang telah berkembang dalam aktifitas kehidupan sehari-hari. Teknologi
komputer seharusnya sangat dapat menyentuh pada berbagai aktifitas kehidupan,
baik itu dari aspek komunikasi, hiburan, perniagaan, maupun kegiatan dalam
pengolahan data menjadi informasi yang lebih berguna. Begitu juga dalam
aktifitas pendidikan seperti pengaturan jadwal atau alokasi waktu belajar. Oleh
karena itu, dirancang suatu sistem yang dapat membantu dalam hal pemrosesan
alokasi waktu belajar. Dalam pengaturan alokasi waktu belajar, dibutuhkan tiga
himpunan data yaitu himpunan data waktu aktif belajar, kelas, dan pengajaran.
Data pengajaran meliputi data guru, mata pelajaran, dan jumlah jam pelajaran
yang diajarkan. Untuk menemukan solusi atas permasalahan pengaturan alokasi
waktu belajar digunakan teori konsep graf yaitu edge coloring. Komponennya
yakni vertex dapat merepresentasikan 3 himpunan yang terdiri dari kelompok data
kelas, data waktu aktif belajar, dan data pembelajaran, serta komponen edge yang
diberikan pewarnaan dapat merepresentasikan jadwal yang sesuai dengan kondisi
yang diberikan.
Kata kunci : perkembangan teknologi, pengaturan alokasi waktu belajar, teori
konsep graf, edge coloring.
Abstract
Current technology developments require humans to be able to maximize the
evolved technology in daily life activities. Computer technology is supposed to be
usable in various activities, like communication, entertainment, commerce, as well
as processing data into more useful information. Also, it is supposed to be usable
in educational activities, such as creating a schedule or allocating study time.
Therefore, a system that could help processing study time allocation is designed.
In allocating study time, three sets of data are needed, that is data set for active
study time, class, and teaching. In data set of teaching includes teachers, subjects,
and hours of lesson taught. To find solutions of this study time allocation
problem, a concept of graph theory is used, that is edge coloring. Its components
can represent the problems as edge and vertex, where the vertex represent 3 sets of
data (classes, active study time, and teaching), and colored edge represents the
proper schedule, according to some given conditions.
Keywords : technology development, study time allocation, graph theory concept,
edge coloring.Rahman Indra Kesuma 08170320372015-11-26T04:05:08Z2015-11-26T04:05:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14865This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148652015-11-26T04:05:08ZPENGEMBANGAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU MASUK SHALAT
OTOMATIS BERBASIS SMS GATEWAYAbstrak
Shalat merupakan rukun Islam ke-2 yang wajib dilaksanakan oleh umat beragama
Islam. Shalat wajib terdiri dari 5 (lima) waktu yang berbeda setiap hari. Dalam
kondisi yang jauh dari jangkauan masjid diperlukan adanya sebuah pengingat waktu
shalat ketika sudah masuk waktunya.
SMS (Short Message Service) merupakan salah satu teknologi telekomunikasi yang
paling sederhana. Aplikasi berbasis SMS menggunakan layanan Gammu dapat dijadikan alternatif penyebaran SMS baik untuk SMS Broadcast, SMS Gateway, dan
SMS Terjadwal secara efektif dan efisien. Aplikasi pengingat waktu shalat otomatis berbasis SMS merupakan suatu aplikasi yang dapat membantu mengingatkan
pengguna khususnya umat Islam ketika telah masuk waktu shalat 5 (lima) waktu.
Kata Kunci:
Pengingat Shalat, SMS Terjadwal, SMS Broadcast, SMS Gateway
Abstract
Shalat is the 2nd pillar of Islam, which must be carried out by all of Muslims. Obligatory Shalat consists of 5 (five) different times every day. When a person is far from
mosque, a Shalat’s times’ reminder is necessary while the Shalat’s time is coming.
SMS (Short Message Service) is one of the most simple communication technologies. a Gammu service in SMS application can be an alternative way to send SMS,
such as SMS Broadcast, SMS Gateway, and Scheduled SMS effectively and efficiently. Automated Shalat’s times reminder is an application that could help to
remind users, especially Muslims, when the time for obligatory Shalat is coming.
Keywords:
Shalat’s reminder, Sheduled SMS, SMS Broadcast, SMS GatewaySri Lestari 07170320772015-11-26T04:04:55Z2015-11-26T04:04:55Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14861This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148612015-11-26T04:04:55ZSISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR
DI JURUSAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS LAMPUNG
BERBASIS WEBAbstrak
NNRizki Deolani 09070510612015-11-26T04:04:51Z2015-11-26T04:04:51Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14860This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148602015-11-26T04:04:51ZPERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET BERBASIS
DENGAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NNRiki Zubri 09070510602015-11-26T04:04:48Z2015-11-26T04:04:48Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14859This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148592015-11-26T04:04:48ZSISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE
SMA NEGERI 1 GEDONG TATAANAbstrak
NNGiska Putri Wulandari 09070510372015-11-26T04:04:36Z2015-11-26T04:04:36Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14856This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148562015-11-26T04:04:36ZMERANCANG DAN MEMBANGUN
GAME KOMPUTER SPACE SHOOTERAbstrak
NNAmri Novariansyah 090705106092015-11-26T04:04:13Z2015-11-26T04:04:13Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14848This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/148482015-11-26T04:04:13ZAPLIKASI KAMUS BERGAMBAR BAHASA INDONESIA-LAMPUNG
UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR (SD) MENGGUNAKAN
LINEAR SEQUENTIAL MODELAbstrak
Kamus Lampung merupakan suatu media yang digunakan untuk mencari kata
dalam bahasa Lampung. Kamus yang tersedia saat ini masih berupa tulisan
saja, sedangkan bagi anak-anak khususnya anak tingkat Sekolah Dasar (SD) lebih
menyukai gambar dibandingkan dengan tulisan. Melalui penelitian ini dibuatlah suatu aplikasi kamus bergambar Indonesia-Lampung yang tidak hanya berupa
tulisan melainkan juga menampilkan gambar sebagai ilustrasi kata. Pembuatan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Linear Sequential dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah membuat suatu kamus yang lebih menarik dibandingkan dengan kamus pada umumnya.
Kata Kunci: Aplikasi, Gambar, Kamus Lampung
Abstract
Lampung dictionary is a media used to search or find a word in Lampung.
Dictionaries which are available this time still in be the writing form, whereas
the children at elementary school are more interested in drawing than writing. An
Indonesian-Lampung pictorial dictionary application is made through this research.
It was not only providing a dictionary in writing form (text) but also a picture to illustrate the word. The application is made using the Linear Sequential method with
PHP as programming language and MySQL database. The purpose of developing
this application is to create a dictionary which more interesting than the common
dictionary.
Keywords: Application, Picture, Lampung Dictionary
i Liya Diana Sari 07170320552015-11-23T06:02:34Z2015-11-23T06:02:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14767This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147672015-11-23T06:02:34ZSISTEM INFORMASI DATA KARYAWAN
AJB BUMIPUTERA 1912 ASKUM LAMPUNGAbstrak
NNAndi Putra 08070510162015-11-23T06:02:24Z2015-11-23T06:02:24Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14766This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147662015-11-23T06:02:24ZTUTORIAL PEMBELAJARAN TATA TERTIB LALU LINTAS
BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8Abstrak
NNAlvin Darma Putra 08070510152015-11-23T06:01:52Z2015-11-23T06:01:52Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14764This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147642015-11-23T06:01:52ZPENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL INDONESIAAbstrak
ADITIA INDRA PRAMURDIA 08070510062015-11-23T06:01:48Z2015-11-23T06:01:48Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14763This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147632015-11-23T06:01:48ZRANCANG BANGUN APLIKASI PENCARI PALINDROME
PADA RANTAI DEOXYRIBONUCLEIC ACID (DNA)Abstrak
Deoxyribonucleic acid (DNA) atau asam deosiribonukleat (AND) adalah materi
genetik yang paling penting pada setiap mahluk hidup. Dengan semakin
berkembangnya teknologi informasi, munculah bidang kajian bioinformatika yang
semakin membuka lebar jalan penelitian lebih lanjut tentang DNA dan
menemukan berbagai hal baru seperti rekayasa genetika yang dapat memberikan
manfaat yang luar biasa bagi manusia sehingga rekayasa genetika terus
dikembangkan lagi untuk mempermudah prosesnya. Aplikasi ini merupakan salah
satu aplikasi yang dibuat untuk membantu menemukan palindrom dengan 6 basa
nitrogen pada rantai DNA. Dengan menggunakan Borland C++ Builder sebagai
bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi, aplikasi ini
dapat memberikan hasil keluaran berupa palindrom dan letak palindrom pada
rantai yang digunakan sebagai masukan.
Kata kunci: DNA, aplikasi, palindrom.
Abstract
Deoxyribonucleic acid (DNA) is the most important genetic element of organism.
Bioinformatics, the study about biology and it’s relationship with information
technology found that there are a lot of information on DNA that can be used for
better life. Palindrome is an important thing on DNA because most of genetical
engineering happen on palindrome. Therefore, we develop an application for
searching palindrome based on C++ programming.
Keywords: DNA, application, palindrome.Umi Sulistiyaningsih 07170320842015-11-23T06:01:44Z2015-11-23T06:01:44Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14762This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147622015-11-23T06:01:44ZANDROID DATABASE PROCESSING MENGGUNAKAN SQLITE
UNTUK RANCANG BANGUN APLIKASI TRANSLATOR
PADA PLATFORM ANDROIDAbstrak
Bahasa adalah sebuah alat komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.
Perbedaan bahasa membuat terhambatnya interaksi yang terjalin antar manusia.
Aplikasi translator dapat membantu mempermudah komunikasi yang terhambat
karena perbedaan bahasa. Aplikasi translator yang dikembangkan menerapkan
teknologi smartphone dengan sistem operasi android. Android bersifat open
source sehingga mempermudah siapapun untuk mengembangkan atau membuat
aplikasi baru.
Translator yang dikembangkan bersifat offline sehingga tidak memerlukan
koneksi internet dalam menjalankannya. Oleh karena itu, aplikasi ini
menggunakan SQlite sebagai database. SQlite merupakan pengolah database yang
telah tertanam pada sistem operasi android. Aplikasi ini menggunakan teknologi
OCR (Optical Charakter Recognition) dan AR (Augmented Reality) untuk
mempermudah proses input dan menghasilkan output yang lebih baik.
Kata kunci: Translator, SQlite, Database, Aplikasi..
Abstract
Language is a communication tool that is used for interaction by human beings
one another. The different languages make human beings’ interaction get in
trouble. This translator application can help human beings to make
communication easier. This application is built and developed applying
smartphone technology based on android operating system. Android is an open
source operating system that everybody can make and build a new application
easily.
This application is offline application so internet connection is not needed at all.
SQlite is used as database. And SQlite is database maker that exists in android
operating system already. This application uses OCR (Optical Character
Recognition) and AR (Augmented Reality) technology to make input process and
the result as output look better.
Kata kunci: Translator, SQlite, Database, Application..SAPTA ANTONI 07170320742015-11-23T06:01:39Z2015-11-23T06:01:39Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14750This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147502015-11-23T06:01:39ZMEMBANGUN LOGIN HOTSPOT DATABASE
FREERADIUS BERBASIS SLACKWARE LINUXAbstrak
NNFauzan Afdhol 07070510502015-11-23T06:01:23Z2015-11-23T06:01:23Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14765This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147652015-11-23T06:01:23ZSISTEM INFORMASI ALUMNI SMK WIDYA YAHYA
GADINGREJOAbstrak
NNAhmad Sumantri 08070510112015-11-23T06:01:19Z2015-11-23T06:01:19Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14768This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147682015-11-23T06:01:19ZMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
PELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER SMP
DENGAN MACROMEDIA FLASHAbstrak
NNAri Yoga Wicaksono 08070510202015-11-23T06:00:34Z2015-11-23T06:00:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14769This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147692015-11-23T06:00:34ZSISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA SISWA
SMK DIPONEGORO BERBASIS WEB
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NN
Hadi Wijaya 08070510382015-11-23T06:00:13Z2015-11-23T06:00:13Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14773This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147732015-11-23T06:00:13ZTUTORIAL INTERAKTIF AUTOPLAY EXPRESS 4.5
Abstrak
NNRio Dwi Putranto 08070510662015-11-23T06:00:09Z2015-11-23T06:00:09Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14772This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147722015-11-23T06:00:09ZPENGEMBANGAN SISTEM APLIKASI PENGOLAHAN DATA
RENTAL DVD BERBASIS VISUAL BASIC 6.0
DAN SQL SERVER 2000Abstrak
NNNimrot Budiarto Sihotang 08070510582015-11-23T06:00:06Z2015-11-23T06:00:06Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14771This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147712015-11-23T06:00:06ZSISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA SMP NEGERI 14 BANDAR
LAMPUNGAbstrak
NNMUHAMMAD ISNAINI 08070510552015-11-23T06:00:02Z2015-11-23T06:00:02Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14770This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147702015-11-23T06:00:02ZProfil Fmipa Universitas Lampung Berbasis
Multimedia Flash 8Abstrak
NN
Julfy Andi Hutauruk 08070510452015-11-23T05:59:11Z2015-11-23T05:59:11Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14761This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147612015-11-23T05:59:11ZPENERAPAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
UNTUK RANCANG BANGUN APLIKASI TRANSLATOR
PADA PLATFORM ANDROIDAbstrak
Teknologi mobile yang saat ini sedang trend adalah mobile dengan sistem operasi
android. Android bersifat open source, maka mempermudahkan pengembang
untuk mengembangkan atau membuat aplikasi yang baru.
Optical Character Recognition (OCR) merupakan teknologi untuk mengkonversi
image menjadi sebuah teks, dengan menggunakan library tess two.
Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall Selain aplikasi OCR,
akan dikembangkan juga aplikasi translator dengan memanfaatkan image sebagai
input dengan menggunakan teknologi OCR serta database processing untuk
proses penerjemahan dan output yang berupa suara. Hasil dari aplikasi baik untuk
mengenali huruf dengan dengan size minimal 20 dan bold, kurang dapat
mengenali text italic serta tidak dapat mengenali teks dengan background
bermotif.
Kata kunci: Android, Optical Character Recognition. Translator
Abstract
Mobile technology issue is mobile with android operating system. Android is an
open source operating system, that makes application developers develop new
applications.
Optical Character Recognition (OCR) application that is used for converting
image to become text as library named tess two. This application development
using waterfall method. Besides developing OCR, translator application will also
be developed that uses image as input using OCR technology and database
processing to process translation and voice as output. The results of the
application either to recognize the letters with a minimum size 20 and bold, italic
are less able to recognize the text nor the text with a patterned background
Keyword: Android, Optical Character Recognition. TranslatorNOVITA RELLYANI 07170320632015-11-23T05:59:02Z2015-11-23T05:59:02Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14760This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147602015-11-23T05:59:02ZIMPLEMENTASI LAYANAN SMS GATEWAY PADA SISTEM PRESENSI
MENGGUNAKAN BARCODE UNTUK PENGECEKAN KEHADIRAN
MAHASISWA DALAM PERKULIAHAN DENGAN METODE
WATERFALLAbstrak
Kehadiran mahasiswa dalam perkuliahan sangat penting, selain sebagai syarat
mahasiswa untuk mengikuti Ujian Akhir Semester, pihak lain seperti dosen dan
jurusan juga memerlukan data laporan kehadiran atau presensi mahasiswa. Oleh
karena itu data laporan kehadiran mahasiswa harus didokumentasikan dan
disimpan dengan baik. Sistem Presensi Mahasiswa Menggunakan Barcode
merupakan salah satu solusi untuk pendokumentasian dan penyimpanan data
laporan kehadiran mahasiswa.
SMS (Short Message Service) merupakan salah satu teknologi telekomunikasi
yang banyak digunakan di masa sekarang ini. Dengan memanfaatkan fasilitas
SMS ini dapat dikembangkan sebuah layanan SMS Gateway untuk pengecekan
kehadiran mahasiswa dalam perkuliahan. Layanan ini berfungsi untuk
memfasilitasi agar orang tua agar dapat memantau kehadiran anaknya dalam
perkuliahan melalui media SMS.
Kata kunci: Presensi, Barcode, SMS Gateway
Abstract
The presence of college student in the lecture is very important, besides as a
condition of a college student to participate in the final exam, other parties such as
lecturer and college also require report of college student’s attendance. Therefore
report of college student’s attendance must be documented and stored properly.
College Students Presence System Using Barcode is one solution for document
and storage report of college student’s attendance.
SMS (Short Message Service) is a popular technology of telecommunications in
today's times. By utilizing SMS facility, SMS Gateway service can be developed
for checking report of college student’s attendance in lectures. This service serves
to facilitate so parents can monitor their children's presence in the lectures via
SMS.
Keyword: Presence, Barcode, SMS GatewayMardonius Advendo 07170320582015-11-23T05:58:56Z2015-11-23T05:58:56Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14759This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147592015-11-23T05:58:56ZPENGEMBANGAN APLIKASI GAME KNIGHT’S TOUR
DENGAN MENGGUNAKAN TEORI GRAFAbstrak
Game merupakan multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan
yang salah satu manfaatnya mampu meningkatkan kemampuan intelektual
pemainnya, namun kebanyakan game sekarang ini hanya memberi sarana hiburan
saja tanpa memberikan manfaat yang lebih baik bagi penggunanya, misalnya
melatih kemampuan berfikir dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang
kompleks. Oleh karena itu, dikembangkan suatu aplikasi game yang dapat
memberikan manfaat yang lebih baik bagi penggunanya. Game yang akan
dikembangkan adalah game Knight’s tour. Game Knight’s tour merupakan salah
satu bentuk dari permainan catur, di mana knight (bidak kuda) diharuskan
melewati seluruh kotak pada papan catur tepat satu kali. Untuk membantu
penggunanya dalam menyelesaikan permasalahan pada game Knight’s tour,
digunakan teori graf. Teori graf pada game Knight’s tour digunakan untuk
menyederhanakan kemungkinan pola jalan dari Knight’s tour, sehingga pemain
dapat menentukan pola langkah yang tepat untuk menyelesaikan permainan ini.
Kata kunci : aplikasi, game, game Knight’s tour, graf, knight, kompleks, pola.
Abstract
Game as interactive multimedia is used for entertainment in which one of its
benefits to improve players' intellectual abilities. However, most games only just
for entertainment without more useable effects such as improving the ability of
thinking. Therefore, here we develop one such game which is Knight’s Tour
game. Knight 's tour game is one form of chess game, where knight (horse pawns)
required to across a whole box on a chessboard exactly once. Graph theory is
game Knight’s tour used to simplify the possibility pattern of Knight’s tour, so
players can determine the right step.
Key words: application, game, game Knight's tour, graph, knight, patternsHADI WIJAYA 07170320502015-11-23T05:58:50Z2015-11-23T05:58:50Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14758This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147582015-11-23T05:58:50ZPENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
PADA APLIKASI PENERJEMAH BERGERAK (MOBILE TRANSLATOR)
BERBASIS PLATFORM ANDROIDAbstrak
Perkembangan teknologi yang pesat pada smartphone mempengaruhi aplikasi di
dalamnya, seperti aplikasi penerjemah mobile yang dioperasikan dengan
mengetikkan kata yang akan diterjemahkan. Karena itu, maka dirancang sebuah
penerjemah mobile dimana pengoperasiannya tanpa mengetikkan kata.
Penerjemah ini dibuat dengan metode Waterfall, dan menggunakan teknologi
augmented reality, didukung dengan OCR (Optical Character Recognize) dan
SQLite untuk database serta diterapkan pada platform Android. Kerja penerjemah
mobile ini dengan mengambil gambar kata yang akan diterjemahkan. Keluarannya
berupa teks arti pada layar dan suara, objek virtual yang ditambahkan ke
lingkungan nyata. Suara dipengaruhi oleh pengambilan gambar, dari lima kali
proses, ± 40% berhasil mengeluarkan suara dan mengucapkan teks terjemahan.
Kata kunci: Penerjemah, Augmented Reality, Mobile, Augmented Reality Suara,
Platform Android, Objek Vitual.
Abstract
The fast technology development on Smartphone influence mobile applications in
it, such as mobile translator which operated by typing the words will be translated.
Based on that case, a new translator application is created without typing the
words as input. The translation is made by using software development method,
waterfall, and augmented reality technology, supported by OCR (Optical
Character Recognize) and SQLite as database and also used for Smartphone with
android platform. This mobile translator captures a picture of a word will be
translated. The output is the meaning as text shows on mobile phone’s screen and
audio, the virtual object’s added to real environment. Audio is affected by
picture’s capture, from five times capturing, it’s about 40% success to render
audio and speech the translated word.
Keyword: Translator, Augmented Reality, Mobile, Audio Augmented Reality,
Android Platform, Virtual Object.FRISKA FELICIA HERISMA 0717032047 2015-11-23T05:58:45Z2015-11-23T05:58:45Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14757This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147572015-11-23T05:58:45ZRANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS IRREGULAR VERB
BERBASIS MOBILE PADA PLATFORMANDROIDAbstrak
Pada penelitian ini dibuat suatu aplikasi Kamus Irregular Verb berbasis mobile
pada platform Android. Aplikasi Kamus Irregular Verb merupakan aplikasi yang
dibuat untuk membantu user untuk mengetahui dan mengingat kata kerja tidak
beraturan serta mempermudah user dalam mencari perubahan bentuk kata kerja
tidak beraturan (Irregular Verb). dalam bentuk Infinitive (verb1), Past Tense
(Verb2), Past Participle (Verb3), maupun artinya dalam Bahasa Indonesia.
Kata Kunci : Android, Irregular Verb
Abstract
This research discusses about the application of dictionary for irregular verbs base
on mobile at android platform. This application is made to help user to know and
remember irregular verbs and also to facilitate user to search tranformation of
irregular verbs in the form of Infinitive (Verb1), Past Tense (Verb2), Past
Participle (Verb3). This Application also provides the meaning of the word in
Indonesian Language.
Keys : Android, Irregular VerbDwika Rahma Augusta Eder 07170320372015-11-23T05:58:40Z2015-11-23T05:58:40Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14756This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147562015-11-23T05:58:40ZPENGEMBANGAN SISTEM PENGAJARAN FLORA DAN FAUNA
SECARA BILINGUAL BERBASIS WEBAbstrak
Ilmu pengetahuan alam adalah ilmu yang mempelajari tentang alam dan sekitarnya, termasuk flora dan fauna. Flora merupakan jenis tumbuhan yang berada
pada suatu habitat atau daerah tertentu, sedangkan fauna merupakan jenis hewan
yang berada pada suatu habitat atau daerah tertentu. Pada tingkat sekolah dasar,
siswa mempelajari tentang pengenalan flora dan fauna seperti ciri-ciri flora dan
fauna, lingkungan tempat hidup, perkembangbiakan dan jenis makanan. Selama ini
siswa sekolah dasar mempelajari pengenalan flora dan fauna hanya menggunakan
media buku. Dengan penelitian ini dirancang sistem pengajaran flora dan fauna
untuk siswa sekolah dasar (SD) berbasis web dengan dua bahasa (bilingual) yaitu
dengan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Sistem ini dibuat menggunakan
metode waterfall dengan database MySQL dan bahasa pemrograman PHP. Sistem
ini dibuat dengan tujuan untuk membantu siswa lebih mengenal flora dan fauna
yang ada di lingkungan sekitarnya, serta menambah pengetahuan siswa terhadap
bahasa Inggris.
Kata Kunci: Fauna, Flora, Sistem
Abstract
Science is the study of nature and its surroundings, including the flora and fauna.
Flora are plants that live in a particular habitat or area, while the fauna are animals
that live in a particular habitat or area. At the elementary school level, students learn
about the introduction of flora and fauna such as the characteristics, environmental
habitat, breeding and food type. During this time, elementary school students
are introduced to flora and fauna only through book. In this research, the webbased bilingual teaching system of flora and fauna using Indonesian and English
was developed for elementary school students. The system is built using waterfall
methods with MySQL database and the PHP programming language. The system
was created to help students get to know the flora and fauna in the surrounding
environment and increase the student’s knowledge of English.
Keywords: Fauna, Flora, SystemsCitra Marshella 07170320332015-11-23T05:58:33Z2015-11-23T05:58:33Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14755This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147552015-11-23T05:58:33ZPENERAPAN FUZZY SET UNTUK PENGKATEGORIAN
SOAL SIMULASI ENGLISH PROFICIENCY TEST (EPT)
BERBASIS WEB
DI JURUSAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS LAMPUNGAbstrak
Nilai EPT digunakan sebagai salah satu syarat untuk kelengkapan wisuda di
lingkungan Universitas Lampung. Pada pelaksanaannya, pihak penyelenggara EPT
menyediakan beberapa paket soal yang dikategorikan secara manual berdasarkan
prioritas tertentu. Pengkategorian secara manual membutuhkan waktu yang cukup
lama sehingga kurang efektif dan efisien, untuk itu diusulkan sistem yang dapat
mengkategorikan soal berdasarkan tingkat kesulitannya dan mengacu pada data
jawaban para peserta tes. Karena tingkat kesulitan soal termasuk dalam variabel
linguistik, maka teori fuzzy set yang diterapkan pada sistem pengkategorian soal ini.
Hasil dari penelitian ini sistem dapat mengkategorikan soal-soal EPT berdasarkan
nilai yang diperoleh dari proses simulasi EPT yang diujikan kepada mahasiswa
Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung.
Kata kunci: English Proficiency Test (EPT), pengkategorian soal, fuzzy set.
Abstract
The result of EPT is used as one of requirements for graduation completeness in
Lampung University. In practice, organisers of EPT provide some packages of
questions which are categorized manually based on particular priority. The manual
categorization needs so much times which is not effective and efficient, therefore a
system which can categorize questions based on difficulty level and refer to
participant’s answer is proposed. Since the level of difficulty is one of linguistic
variabel, then fuzzy set theory is implemented in this categorization system. The
result of this research is system can categorizing questions of EPT based on score
that was gotten from process of EPT simulation which has been tested to computer
science’s students at the University of Lampung.
Keywords: English Proficiency Test (EPT), questions categorization, fuzzy set.ANGGI DESILIA 07170320252015-11-23T05:58:29Z2015-11-23T05:58:29Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14754This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147542015-11-23T05:58:29ZTEMU KEMBALI INFORMASI
LAYANANKEPOLISIAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA ROCCHIOAbstrak
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini memberi kemudahan kepada pengguna untuk
melakukan pencarian informasi di website. Website fungsi teknis kepolisian merupakan
website untuk melakukan pencarian dokumen. Dengan menerapkan Information Retrieval
System menggunakan teknik Relevance Feedback pada website fungsi teknis kepolisian
diharapkan pengguna mendapatkan informasi yang relevan.
Pada teknik Relevant Feedback terdapat metode yang bisa digunakan salah satunya adalah
algoritma Rocchio. Algoritma Rocchio bekerja dengan mendekatkan vektor query kepada
dokumen-dokumen yang relevan dan menjauhkan kepada dokumen-dokumen yang tidak
relevan.
Hasil penelitian pada penerapan algoritma rocchio menunjukan bahwa semakin banyak kata
yang relevan dari suatu dokumen maka akan semakin besar pula nilai relevansinya.
Kata Kunci : Information Retrieval System, Relevance Feedback, Algoritma Rocchio
Abstract
Nowdays the development of information technology gives some easiness for users to search
information from the website. Police technical function website is a website for documents
searching.
By implementing Information Retrieval System which uses Relevance Feedback in the police
technical function website users are expected to be given relevant information.
Relevant Feedback Technique has some methods that can be used, one of them is Rocchio
Algorithm. Rocchio algorithm works by making query vector closer to relevant documents
and setting apart the documents which are not relevant.
The result of implementing Rocchio Algorithm research show that the more relevant words in
a documents, the more relevant values that it has.
Keywords : Information Retrieval System, Relevance Feedback, Rocchio Algorithm Like Ermesi 07170320092015-11-23T05:58:23Z2015-11-23T05:58:23Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14753This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147532015-11-23T05:58:23ZIMPLEMENTASI PROSES PENCARIAN TEKS DENGAN METODE
VECTOR SPACE MODEL PADA SEARCH ENGINE DALAM
ENSIKLOPEDIA LAMPUNG BERBASIS WEBAbstrak
Penelitian ini membahas metode pencarian kata yang digunakan search engine
pada website Ensiklopedia Lampung. Dalam proses pencarian teks pada website
diterapkan metode vector space model untuk mengukur kemiripan anatara suatu
dokumen dengan suatu query.Kemiripan tersebut diukur berdasarkan perhitungan
nilai cosinus dari dua vektor yaitu dokumen dan kata kunci .
Pada aplikasi ini, search engine yang digunakan dikembangkan dari aplikasi
www.spider.eu yang memberikan sejumlah alamat website yang dapat dikunjungi
dengan teknik spider atau lebih dikenal dengan teknik crawler.
Kata Kunci: Crawler, Search Engine, Metode Vector Space Model.
Abstract
The research discusses abaout method of text searching used for search engine on
website of Lampung Encyclopedia. The process of text searching uses vector
space model to count the correspondence between document and query. The
correspondance is counted. By using the counting of cosinus value in to vector,
they are document and query.
In this applications, Search engine is developed from www.spider.eu, serach
engine that gives some website addresses to be visited using spider technic or well
known as crawler technic.
Key Word: Crawler, Search Engine, Metode Vector Space Model.INDAH DWI TIARA 07170320062015-11-23T05:58:19Z2015-11-23T05:58:19Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14752This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147522015-11-23T05:58:19ZMEMBANGUN FTP SERVER DI LINUX UBUNTU DENGAN
PROFTPDAbstrak
NNM. Iqbal Arif Candra 07070510862015-11-23T05:58:15Z2015-11-23T05:58:15Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14751This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147512015-11-23T05:58:15ZANDROID DATABASE PROCESSING USING SQLITE
FOR DEVELOPING TRANSLATOR APPLICATION
FOR ANDROID PLATFORMAbstrak
Bahasa adalah sebuah alat komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.
Perbedaan bahasa membuat terhambatnya interaksi yang terjalin antar manusia.
Aplikasi translator dapat membantu mempermudah komunikasi yang terhambat
karena perbedaan bahasa. Aplikasi translator yang dikembangkan menerapkan
teknologi smartphone dengan sistem operasi android. Android bersifat open
source sehingga mempermudah siapapun untuk mengembangkan atau membuat
aplikasi baru.
Translator yang dikembangkan bersifat offline sehingga tidak memerlukan
koneksi internet dalam menjalankannya. Oleh karena itu, aplikasi ini
menggunakan SQlite sebagai database. SQlite merupakan pengolah database yang
telah tertanam pada sistem operasi android. Aplikasi ini menggunakan teknologi
OCR (Optical Charakter Recognition) dan AR (Augmented Reality) untuk
mempermudah proses input dan menghasilkan output yang lebih baik.
Kata kunci: Translator, SQlite, Database, Aplikasi..
Abstract
Language is a communication tool that is used for interaction by human beings
one another. The different languages make human beings’ interaction get in
trouble. This translator application can help human beings to make
communication easier. This application is built and developed applying
smartphone technology based on android operating system. Android is an open
source operating system that everybody can make and build a new application
easily.
This application is offline application so internet connection is not needed at all.
SQlite is used as database. And SQlite is database maker that exists in android
operating system already. This application uses OCR (Optical Character
Recognition) and AR (Augmented Reality) technology to make input process and
the result as output look better.
Kata kunci: Translator, SQlite, Database, Application..SAPTA ANTONI 07170320742015-11-23T05:58:12Z2015-11-23T05:58:12Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14749This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147492015-11-23T05:58:12ZPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN DOA
SEHARI-HARI AGAMA ISLAM PADA SISTEM OPERASI
ANDROIDAbstrak
Aplikasi Kumpulan Doa Sehari-Hari Agama Islam adalah aplikasi yang dibangun pada
sistem operasi android yang menggunakan telepon genggam sebagai media untuk
menampilkan informasi yang ada. Adapun aplikasi yang dibangun dapat menampilkan doa
sehari-hari Agama Islam dalam bentuk tulisan Arab, tulisan Latin, terjemahan Bahasa
Indonesia, dan juga audio. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Eclipse Helios
Service Release 2 yang digunakan untuk menjalankan program Java dan Android SDK
Manager Revision 11 sebagai emulator compiler-nya.
Kata Kunci : Android, Doa, Telepon Genggam
Abstract
This work discusses about the application for the collection of the on daily moslem’s prayer
using Android operating system on mobile phone. This application can show daily moslem
prayer in Arabic font, Latin font, its translation to Indonesian language, and in audio form.
This application is designed by using Eclipse Helios Service Release 2 which is used to run
Java programming and Android SDK Manager Revision 11 as compiler emulator.
Key words : Android, Prayer, Mobile PhoneBoby Mardani 06170320442015-11-23T05:58:08Z2015-11-23T05:58:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14748This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/147482015-11-23T05:58:08ZPENERAPAN METODE FORWARD CHAINING
UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT
TBC(TUBERCULOSIS) PADA SISTEM BERBASIS WEBAbstrak
NNRuly Ramadani 06170320232015-11-20T02:16:34Z2015-11-20T02:16:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14583This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/145832015-11-20T02:16:34ZPENERAPAN FUNGSI HEURISTIK DENGAN ALGORITMA ITERATIVE
DEEPENING A* (IDA*) PADA PENGEMBANGAN GAME SLIDE
PUZZLE UNTUK PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA
BERBASIS J2MEAbstrak
Game merupakan salah satu implementasi dari bidang ilmu komputer. Saat ini,
game tidak hanya bisa dimainkan pada sebuah game console dan komputer saja,
melainkan bisa dimainkan pada sebuah telepon selular, biasanya disebut game
mobile. Kebanyakan dari game-game tersebut hanya memberikan kesan hiburan
saja, tanpa memberikan nilai edukasi didalamnya. Oleh karena itu, dirancang
sebuah aplikasi game yang berjalan pada telepon selular dan memberikan nilai
edukasi didalamnya dengan cara yang menyenangkan.
Game mobile yang akan dikembangkan adalah game slide puzzle. Slide puzzle
merupakan salah satu jenis permainan puzzle yang cukup memeras otak untuk
menyelesaikannya. Pemain ditantang untuk berpikir bagaimana membuat semua
bagian puzzle terletak pada posisi sebenarnya dan membentuk sebuah gambar.
Cara memainkannya cukup mudah, pemain hanya menggeser puzzle satu demi
satu sampai akhirnya semua puzzle terletak pada posisi sebenarnya.
Untuk menemukan solusi atas permasalahan slide puzzle digunakan fungsi
heuristik dengan algoritma Iterative Deepening A* (IDA*), fungsi heuristik yang
digunakan adalah Manhattan Distance. Algoritma IDA* memerlukan jumlah
memori yang jauh lebih sedikit. Jika menghadapi masalah keterbatasan memori,
maka algoritma IDA* bisa menjadi pilihan yang tepat.
Kata kunci: Game, Game Mobile, Slide Puzzle, Fungsi Heuristik, Iterative
Deepening A* (IDA*), Manhattan Distance.
Abstract
Game is one of computer sciences implementation. Currently, the game can not
only be played on console and computer, but also can be played on celular phone,
it called by mobile games. Most of those games just gives the entertainment value,
without education values. Therefore, an game applications designed to executable
on celular phones and give education values by fun way.
Mobile game to be developed is a slide puzzle game. Slide Puzzle is one type of
puzzle game that racked my brain enough to finish it. The players are challenged
to think how to make all parts of puzzle was located in the true position and form
a picture. How to play it fairly easy, player just move part of the puzzle one by one
until all parts of the puzzle there on right position.
To find solution about slide puzzle problems use heuristic function with Iterative
Deepening A* (IDA*) algorithm, the heuristic function used is the Manhattan
Distance. IDA* algorithm needs less of memory capacity. If there is the memory
limitations problem, IDA* algorithm can be exactly option to handle it.
Keywords: Games, Mobile Games, Slide Puzzles, Function Heuristics, Iterative
deepening A * (IDA*), Manhattan Distance.DEDE ALI MA’RIFAT 07170320342015-11-20T02:16:01Z2015-11-20T02:16:01Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14590This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/145902015-11-20T02:16:01ZSistem Informasi
SD Negeri 1 Langkapura Berbasis WebsiteAbstrak
NNRangga Triwibowo 08070510632015-11-20T02:12:24Z2015-11-20T02:12:24Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14584This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/145842015-11-20T02:12:24ZPENGEMBANGAN SIMULATOR GEMPA BUMI MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITYAbstrak
Gempa bumi adalah guncangan yang terjadi di permukaan bumi. Gempa bumi
terjadi akibat dari adanya pelepasan energi yang dihasilkan oleh tekanan yang
dilakukan oleh lempeng yang bergerak. Guncangan yang terjadi akibat gempa
bumi dapat mengakibatkan rusakknya struktur tanah dan apa yang ada diatasnya,
dan bertambah parah bila diikuti dengan terjadinya thsunami.
Dalam proses pembelajaran mengenai gempa bumi dengan bantuan gambar
maupun video cukup membantu dalam memahami tentang bagaimana terjadinya
gempa bumi. Seiring perkembangan zaman terdapat suatu teknogi yang
menggabungkan antara benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut
dalam waktu nyata yang disebut Augmented Reality (AR).
Pembangunan simulator gempa bumi menggunakan teknologi Augmented Reality
mempermudah dalam pemahaman mengenai terjadinya gempa bumi dan
akibatnya serta menjadikan media pembelajaran mengenai gempa bumi lebih
interaktif dan menarik.
Kata kunci: gempa bumi , Augmented Reality,
Abstract
An earthquake is the shaking that occurs in the earth's surface. Earthquakes occur
as a result of the release energy produced by the pressure carried by the moving
plate. Shocks caused by the earthquake could crush the soil structure and what is
above it, and get worse when followed by tsunami.
In the process of learning about the earthquake by helped of pictures and videos,
quite helpful in understanding about how the earthquake occurrence. As the era
progress there is a technology that combines a virtual object two-dimensional or
three-dimensional into three-dimensional real environment and then projecting the
virtual objects in reality, called Augmented Reality (AR).
Construction of an earthquake simulator uses an Augmented Reality technology to
facilitate the understanding of earthquake occurrence and the consequences as
well as the media makes learning about earthquakes is more interactive and
interesting.
Key words: earthquake, Augmented RealityMALEMTA ALFIANUS GINTING 07170320572015-11-20T02:12:19Z2015-11-20T02:12:19Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14581This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/145812015-11-20T02:12:19ZPENERAPAN ALGORITMA SEQUENTIAL SEARCH
DALAM PROSES PENCARIAN INFORMASI
PADA SISTEM PEMBELAJARAN
ORGAN JANTUNG MANUSIAAbstrak
Teknologi adalah keseluruhan sarana yang menunjang berlangsungnya kehidupan
manusia dan memiliki metode bersistem yang dapat diterapkan pada berbagai
aspek terutama dalam perkembangan dunia pendidikan. Aplikasi komputer adalah
suatu layanan yang berupa perangkat lunak dan menggunakan komputer atau
device yang dapat berfungsi seperti komputer sebagai media penggunaannya.
Penerapan Algoritma Sequential Search dalam Proses Pencarian Informasi pada
Sistem Pembelajaran Organ Jantung Manusia adalah suatu contoh penerapan dari
aplikasi komputer dalam dunia pendidikan yang dapat dijadikan salah satu solusi
dalam membantu proses pembelajaran baik bagi guru, dosen, siswa ataupun
mahasiswa.
Aplikasi ini menerapkan algoritma pencarian beruntun yang sering disebut dengan
pencarian sequensial (sequential search) yang merupakan salah satu metode
pencarian teks untuk mempermudah pencarian informasi yang diperlukan oleh
pengguna.
Aplikasi pembelajaran organ jantung ini menjelaskan tentang kajian-kajian yang
berkenaan dengan jantung yaitu kajian anatomi jantung, fisiologi jantung dan
patologi jantung. Adapun pengujian sistem yang digunakan pada aplikasi ini
adalah metode pengujian Black Box. Black Box Testing merupakan pengujian
yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak dan digunakan untuk
mengetahui apakah sistem yang telah dibuat dapat bekerja dengan baik.
Keyword: Aplikasi, Black Box Testing,Fisiologi, Jantung, Patologi,
Sequential search, Teknologi.
Abstract
Without no doubt, technology supports the human life and can be applied in many
aspects, for example in education development. Learning process using computer
as an aided tools are commonly used. The Application of Sequential Search
Algorithm for The Searching Process of Information in The Learning System of
Human’s Heart is an example of the application of computer in education that can
be one of solution to help the learning process for teachers, lecturers, or students.
In this research we use the sequential search algorithm searching process in
learning system of human’s heart which is one of the search methods to
facilitate text searches of the information required by the user.
This system gives information about the material that is related to the heart organ,
i.e, heart anatomy, heart physiology, and heart pathology. The testing systems that
used in this application is Black Box method. Black Box Testing is focuses on the
functional requirements of the software. Black Box Testing is used for testing the
system in order to know if the system work well.
Keyword: Black Box Testing, Heart, Sequential Search, Technology.ADE HARDIYANTI 07170320212015-11-20T02:09:35Z2015-11-20T02:09:35Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14585This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/145852015-11-20T02:09:35ZPENGEMBANGAN DIGITALIS KITAB VEDA BHAGAVAD GITA BERBASIS
FILE CHM MENGGUNAKAN HELPNDOCAbstrak
Digitalis Bhagavad Gita bertujuan untuk membuat suatu aplikasi Bhagavad Gita yang
dapat menjadi alat bantu bagi umat hindu untuk belajar kitab suci Veda Bhagavad Gita,
yang di dalamnya berisi tentang nyanyian suci tuhan yang dirangkum dalam 700
sloka/ayat dalam 18 adiyaya/bab. Bhagavad Gita Digital ini dirancang dengan
menggunakan Software HelpNDoc dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode
pengembangan software yang digunakan adalah waterfall, tahapan yang dilakukan
dalam digitalisasi Bhagavad Gita sesuai dengan metode pengembangan system yang
digunakan adalah dari menganalisa kebutuhan, mendesain system, penginputan data
sloka, pengujiaan aplikasi sampai publikasi aplikasi dengan tujuan mengetahui tingkat
keberhasilan dalam pembuatan Bhagavad Gita Digital. Aplikasi Bhagavad Gita Digital
ini telah berhasil dibangun dengan menggunakan software HelpNdoc, hasil dari
Bhagavad Gita Digital dalam file CHM (Compile Help HTML). Aplikasi Bhagavad
Gita Digital ini meliputi pencarian ayat sloka dan menu pendukung dengan tujuan dapat
memberikan kemudahan dalam pencarian sloka Bhagavad Gita.
Kata Kunci : HelpNDoc, Bhagavad Gita, CHM.
Abstract
Digitalis Bhagavad Gita aims to create an application Bhagavad Gita can be a tool for
both Hindus to study the Vedic scriptures Bhagavad Gita, in which contains the song of
the holy gods are summarized in Sloka 700 in 18 adiyaya / chapters. Bhagavad Gita
Digital is designed by using Software HelpNDoc and other supporting software.
Software development method used is a waterfall, the stages are performed in
accordance with the digitization of the Bhagavad Gita system development method
used is from analyzing requirements, designing systems, data penginputan Sloka,
pengujiaan application until publication of the application in order to know the level of
success in the manufacture of the Bhagavad Gita Digital. Application of Digital
Bhagavad Gita has been successfully built using software HelpNdoc, the results of the
Bhagavad Gita Digital in CHM file (Compile HTML Help). Applications include
Digital Bhagavad Gita Sloka verse search and navigation support with the aim to
provide facilities in the Bhagavad Gita Sloka search.
Key words: HelpNDoc, Bhagavad Gita, CHM.Nengah Degus Hendro 07170320612015-11-20T02:05:24Z2015-11-20T02:05:24Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14636This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/146362015-11-20T02:05:24ZPENGEMBANGAN APLIKASI CLIENT E-LEARNING UNTUK
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) CLAROLINE PADA
PERANGKAT MOBILE ANDROIDAbstrak
E-Learning adalah sarana pembelajaran elektronik yang kian marak digunakan
dalam dunia pendidikan terkhususnya Perguruan Tinggi di Indonesia. E-Learning
selama ini masih diakses melalui browser. E-Learning mempunyai server yang
bernama Learning Management System (LMS). LMS ini terdiri dari yang
berbayar, tidak berbayar, maupun yang tailor (versi yang dipesan khusus). Untuk
penelitian ini, digunakanlah LMS yang tidak berbayar salah satunya Claroline.
Perkembangan E-Learning, diikuti juga dengan berkembangnya perangkat mobile
seperti perangkat Android. Pemakaian Android tiap tahunnya mengalami
peningkatan tetapi aplikasi untuk E-Learning masih belum begitu berkembang.
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi E-Learning
pada perangkat mobile Android, karena perangkat Android yang merupakan salah
satu smartphone dapat mendukung pengembangan aplikasi client E-Learning ini.
Tujuan dari pengembangan aplikasi ini, agar pengguna Android dapat mengunduh
file materi perkuliahan yang ada dimanapun, kapanpun ia mau melalui perangkat
Android mereka. Pada penelitian ini, aplikasi dikembangkan menggunakan
Eclipse sebagai IDE dengan menggunakan bahasa pemograman Java untuk
Android, XML dan tentunya LMS Claroline sebagai servernya. Aplikasi ini
bersifat komplemen dari Claroline yang diakses melalui browser. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa aplikasi client E-Learning yang dikembangkan ini dapat
melakukan pengunduhan file materi perkuliahan yang ada pada server Claroline.
Kata Kunci : E-Learning, Android, Learning Management System, Claroline,
Aplikasi Mobile, Aplikasi E-Learning
Abstract
E-Learning is an electronic learning tool used increasingly prevalent in education
especially Universities in Indonesia. E-Learning nowadays is still accessible via
the web browser. E-Learning has a server named Learning Management System
(LMS). LMS consists of a paid, unpaid, or a tailor (version specially ordered). For
this research, LMS is used which is not paid one of these is Claroline. The
development of E-Learning is followed by the development of mobile devices
such as Android. So far, this application for E-Learning has not been widely
developed on Android. Therefore, in this research the E-Learning application will
be developed on Android because Android can support it. The purpose of
developing this application is so that users who use Android can download the
existing file wherever, whenever they want. The application is developed using
Eclipse as an IDE to use Java programming language for Android, XML, and of
course the Claroline as the LMS server. It is the complement of Claroline which is
accessed through a web browser. The results showed that the client is able to
download the files using Android.
Keywords : E-Learning, Android, Learning Management System, Claroline,
Mobile Application, E-Learning ApplicationDEDI KURNIAWAN 0917032031 2015-11-20T02:05:15Z2015-11-20T02:05:15Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14633This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/146332015-11-20T02:05:15ZRANCANG BANGUN APLIKASI IQRO’
BERBASIS ANDROID
Abstrak
Masih banyak orang islam yang belum bisa membaca Al Qur’an, baik anak – anak maupun orang dewasa. Selain kesibukan aktifitas yang dilakukan, bagi orang dewasa rasa malu kepada orang lain menjadi alasan utama. Salah satu cara belajar membaca Al Quran yaitu dengan menggunakan iqro’. Iqro’ dalam bentuk buku masih banyak digunakan, sehingga dirasa kurang interaktif dan membuat cepat bosan untuk mempelajarinya. Android sebagai sistem operasi untuk perangkat mobile, sudah banyak digunakan. Android juga bersifat open source sehingga aplikasi – aplikasinya lebih mudah untuk dikembangkan. Aplikasi iqro’ ini akan terintegrasi dengan Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, sehingga pengguna bisa mempelajarinya dimana saja dan kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi iqro’ yang memiliki tampilan bagus, mudah digunakan, mudah dipelajari dan menyenangkan bagi penggunanya. Selain itu juga, tujuan dari penelitian ini yaitu mengenalkan kepada orang tentang teknologi informasi khususnya Android. Hasil penelitian ini yaitu suatu aplikasi iqro’ berbasis Android yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk mempelajari iqro’ agar lebih interaktif dan memberikan kemudahan dalam mempelajarinya.
Kata kunci: Android, Aplikasi, Iqro’, Media Pembelajaran Alternatif, Open Source.
Abstract
There are still many moslem people who can not read the Qur'an, not only children but also adults as well. In addition to many activities conducted, for adults to be a shame to others becomes main reason. One way to learn to read the Quran is by using iqro'. Iqro’ in form of book is still widely used, so it is less interactive and it makes immediately bored to learn. Android as an operating system for mobile devices, has been widely used. Android is also an open source so that it makes its applications easier to develop.The application of iqro' will be integrated with Smartphone and Tablet PC based on Android, so users can learn anywhere and anytime. This research aims at creating an application of iqro' which has a good view, easy to use, easy to learn and fun for users. In addition, the aim of this research is to introduce to people about information technology especially Android. The results of this research is an application of iqro' Android-based that can be used as an alternative learning medium for studying iqro' to make it more interactive and to provide easy application to learn it.
Keywords: Alternative Learning Medium, Android, Application, Iqro’, Open Source.
Ahmad Habibullaah 08170320112015-11-20T01:44:12Z2015-11-20T01:44:12Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14468This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/144682015-11-20T01:44:12ZIMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL
PADA APLIKASI CHATTING BERBASIS JARINGAN LAN
(LOCAL AREA NETWORK)Abstrak
Aspek penyadapan data merupakan hal yang paling dikhawatirkan oleh pengguna jaringan
komunikasi pada saat ini. Sebab, dengan adanya kemungkinan penyadapan data, maka aspek
keamanan dalam pertukaran informasi menjadi sangat penting karena suatu komunikasi data
belum tentu memiliki jalur transmisi yang aman dari penyadapan sehingga keamanan
informasi menjadi bagian penting dalam dunia informasi. Sehingga penambahan suatu
metode kriptografi dapat digunakan untuk pengamanan terhadap pertukaran informasi yang
sangat dibutuhkan pada saat ini.
Advanced Encryption Standard (AES) digunakan sebagai standar algoritma kriptografi yang
terbaru. Algoritma sebelumnya dianggap tidak mampu lagi untuk menjawab tantangan
perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat. AES sendiri adalah algoritma
kriptografi dengan menggunakan algoritma Rijndael yang dapat mengenkripsi dan
mendekripsi blok data sepanjang 128 bit dengan panjang kunci 128 bit, 192 bit, atau 256 bit.
Pembangunan perangkat lunak ini dilakukan dalam beberapa tahapan, yaitu analisis
kebutuhan, desain sistem, implementasi dan pengujian. Pengujian yang dilakukan pada
perangkat lunak ialah proses enkripsi/dekripsi dan keamanan penyadapan. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa sistem kerja pada proses enkripsi/dekripsi berjalan dengan baik
sehingga dapat meningkatkan keamanan pesan dari percobaan penyadapan yang dilakukan
pada jalur transmisi yang dilalui.
Kata kunci : penyadapan, enkripsi, dekripsi, Rindael, chatting
Abstract
THE IMPLEMENTATION OF RIJNDAEL CRYPTOGRAPHIC ALGORITHM A
CHAT APPLICATION WITH BASED OF LOCAL AREA NETWORK
By
ARLY AL GHOZALI
The aspect of wiretapping the data is the most feared by the communication network users at
this time. Due to the possibility of data wiretapping, the security aspects in the exchange of
information is very important because data is not in a secure transmission path from the
wiretapping. Therefore the security of information becomes an important part in the world of
information. To overcome this situation, the method of a cryptographic can be used for
security against the exchange of information which needed at this time.
Advanced Encryption Standard (AES) is used as the new standard cryptographic algorithms.
This algorithm previously considered no longer able to respond the challenges in the
development of communication technology. AES cryptographic algorithm itself is using the
Rijndael algorithm that can encrypt and decrypt the data block with a 128-bit key with length
128 bits, 192 bits, or 256 bits.
The software development is done in several phases : requirements analysis, system design,
implementation and testing. Testing is performed on the software the process of encryption /
decryption and security wiretapping. The results of the test show that the process of
encryption / decryption runs well which improves the security wiretapping messages from
the experiments carried out on transmission lines that passed.
Keywords: wiretapping, encryption, decryption, Rindael, chatArly Al Ghozali 06170320392015-11-20T01:44:05Z2015-11-20T01:44:05Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14469This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/144692015-11-20T01:44:05ZOPTIMALISASI BANDWIDTH DAN KEAMANAN JARINGAN DENGAN
FILTERISASI PADA WARUNG INTERNET MENGGUNAKAN
MIKROTIK ROUTERBOARDAbstrak
Mikrotik Routerboard merupakan salah satu pilihan alternatif untuk optimalisasi
dan keamanan pada sebuah jaringan yang banyak digunakan saat ini. Mikrotik
Routerboard menawarkan kinerja yang luar biasa lengkap untuk mengelola suatu
jaringan. Penelitian ini mencoba untuk mengimplementasikan Bandwidth
Management dan filterisasi menggunakan Mikrotik Routerboard pada sebuah
jaringan warung internet. Pada pengoptimalan bandwidth, digunakan teknik queue
tree sedangkan untuk filterisasi digunakan tipe data IP address dan port.
Implementasi dilakukan secara manual dan menggunakan script. Filterisasi
dibandingkan dengan filterisasi jaringan DNS Nawala. Pengujian filterisasi
menggunakan browser dan program tambahan PING yang dikembangkan oleh
peneliti menggunakan bahasa pemerograman Visual Basic.NET.
Kata Kunci : Mikrotik Routerboard, Optimalisasi Bandwidth, Bandwidth
Management, Filterisasi jaringan, Keamanan jaringan
Abstract
Mikrotik Routerboard is one of the alternative options for optimizing and security
on a network that is widely used today. Mikrotik Routerboard offers exceptional
performance equipped to manage a network. This study attempts to implement
Bandwidth Management and filtering using Mikrotik Routerboard on a network of
internet cafes. On optimizing bandwidth, queue tree techniques used while for the
filtering used data type IP address and port. Implementation is done manually and
use the script. Filtration compared to DNS Nawala Filtration network. Filtering
testing using a browser and additional PING program developed by researchers
using Visual Basic.NET programming language.
Keywords: Mikrotik Routerboard, Bandwidth Optimization, Bandwidth
Management, network filtering, network securityTB. AHMAD HIZBULLAH AS SUHARI 06170321042015-11-05T06:43:27Z2015-11-05T06:43:27Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/14342This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/143422015-11-05T06:43:27Z1-FAULT-TOLERANT HAMILTONIAN
PADA GRAF HONEYCOMB RECTANGULAR DISKAbstrak
Masalah Hamiltonian merupakan salah satu kajian yang penting dalam teori graf.
Bentuk khusus dari graf Hamiltonian salah satunya adalah graf 1-fault-tolerant
Hamiltonian. Suatu graf G = (V,E) adalah 1-fault-tolerant Hamiltonian jika
G\{f} adalah Hamiltonian untuk setiap f E V. Pada penelitian ini, graf yang
digunakan adalah graf Honeycomb Rectangular Disk (HReD(m,n)) yang
merupakan variasi dari Honeycomb Rectangular Mesh (HReM(m,n)). HReD(m,n)
diperoleh dari HReM(m,n) dengan penambahan cycle penutup/pembatas.
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi terkait graf HReD(m,n) dan
juga untuk membuktikan bahwa HReD(m,n) merupakan graf 1-fault-tolerant
Hamiltonian untuk m = 4 dan n ≥ 5.
Dari hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa HReD(m,n) merupakan graf
3-reguler dan planar. Selain itu, hasil penelitian membuktikan bahwa HReD(m,n)
merupakan graf 1-fault-tolerant Hamiltonian.SEPTIYANI 08170310132015-10-22T09:03:02Z2015-10-22T09:03:02Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13758This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137582015-10-22T09:03:02ZSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN
SMA PERINTIS 1 BANDAR LAMPUNG
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NWIKE SUMARSONO 09070510722015-10-22T09:02:56Z2015-10-22T09:02:56Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13754This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137542015-10-22T09:02:56ZAPLIKASI SISTEM TRYOUT ONLINE SELEKSI NASIONAL
MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN)
MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NNTriyani 09070510722015-10-22T09:02:43Z2015-10-22T09:02:43Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13749This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137492015-10-22T09:02:43ZPerancangan Sistem Penjualan Sepeda Motor Second Berbasis Web Dengan
Menggunakan PHP dan MySQL.Abstrak
NnRaden Usman 09070510572015-10-22T09:02:23Z2015-10-22T09:02:23Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13745This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137452015-10-22T09:02:23ZTutorial Penggunaan Sistem Informasi
Medis OpenERMAbstrak
NNMuhammad Fadli 0907051055 2015-10-22T09:02:08Z2015-10-22T09:02:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13744This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137442015-10-22T09:02:08ZMEMBANGUN AREA JARINGAN HOTSPOT DAN
MANAJEMEN USER HOTSPOT
MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER OS
DI SMK YAPEMA GADINGREJOAbstrak
Koneksi internet yang masih menggunakan kabel dinilai kurang praktis dan
efisien untuk beberapa kalangan pengguna laptop atau notebook yang berada pada
ruangan yang terpisah dari sebuah jaringan Local Area Network. Untuk itu
diperlukan jaringan tanpa kabel atau yang lebih dikenal dengan wireless berupa
hotspot agar semua komputer yang berada pada suatu ruangan tertentu dapat
terkoneksi dengan internet tanpa harus menarik kabel Unshielded Twisted Pair
dari ruangan laboratorium.
Tujuan penelitian ini adalah mempermudah para pengguna laptop yang
berada di sekitar area sekolah sehingga dapat memperoleh informasi yang di
butuhkan dengan cepat dan akurat dengan mengoptimalkan hotspot yang telah
tersedia.
Router adalah salah satu komponen pada jaringan komputer yang mampu
melewatkan data melalui sebuah jaringan atau internet menuju sasarannya,
melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Router berfungsi sebagai
penghubung antar dua atu lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan
kejaringan lainnya. Hal ini bertujuan untuk membangun suatu sistem jaringan
dalam suatu tempat tertentu yang memiliki jangkauan yang cukup luas. Sistem ini
dikembangkan menggunakan mikrotik router sehingga menjadi sebuah hotspot
dengan menggunakan paket yang ada di dalam mikrotik yang disebut radius.
Kata kunci : Hotspot, Mikrotik router.
MOHAMAD ZAINUDIN 09070510542015-10-22T09:01:59Z2015-10-22T09:01:59Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13742This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137422015-10-22T09:01:59ZPENGUJIAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM INFORMASI
RAPOR ONLINE MENGGUNAKAN METODE BLACKBOX TESTING
DENGAN TEKNIK EQUIVALENCE CLASS PARTITIONINGAbstrak
NNLusi Aprilia 09070510502015-10-22T09:01:51Z2015-10-22T09:01:51Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13739This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137392015-10-22T09:01:51ZERANCANGAN SISTEM INFORMASI
LEMBAGA PEMASYARAKATAN BANDAR LAMPUNG
BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NNARIF CAHYA KUSUMA 0907051020 2015-10-22T09:01:44Z2015-10-22T09:01:44Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13736This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/137362015-10-22T09:01:44ZPERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAWAT INAP
RSUD Dr. H. BOB BAZAR, SKM BERBASIS WEB
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQLAbstrak
NNAlif Hafid Elmawan 09070510082015-10-22T09:00:03Z2015-10-22T09:00:03Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13630This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/136302015-10-22T09:00:03ZIMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN HEURISTIK LENGKAP
UNTUK PENGEMBANGAN PERMAINAN MATCH 3
PADA PLATFORM ANDROIDAbstrak
Perkembangan teknologi mobile saat ini menyebabkan hadirnya perangkat mobile
yang multifungsi. Bukan hanya sekedar melakukan panggilan telepon dan
mengirim pesan singkat, perangkat mobile tersebut juga dapat digunakan untuk
mengambil foto, menjelajah internet, bahkan bermain game. Salah satu jenis video
game yang dikenal hampir oleh semua kalangan adalah jenis puzzle game, seperti
sliding puzzle, jigsaw puzzle, dan tile matching. Puzzle game bermanfaat untuk
mengasah kemampuan berfikir pemainnya, karena pemain diminta untuk berfikir
lebih dalam menyelesaikan masalah dalam tiap levelnya. Untuk mengembangkan
sebuah permainan puzzle, diperlukan sebuah algoritma yang dapat mendukung
jalannya permainan. Pada penelitian ini, dikembangkan permaianan tile matching
jenis match 3 pada platform android dengan menggunakan algoritma pencarian
heuristik lengkap. Algoritma tersebut diimplementasikan pada dua proses utama
permainan match 3, yaitu proses match checking dan proses combo checking.
Kata kunci : Perkembangan teknologi mobile, puzzle game, pencarian heuristik.
Abstract
Current developments of mobile technology has caused the appearance of
multifunctional mobile devices. Not only making phone calls and send text
messages, these mobile devices also can be used to take photos, surfing the
internet, even playing mobile games. One genre of video game that is known by
almost by all people is puzzle game genre, like sliding puzzle game, jigsaw puzzle
game, and tile matching game. Puzzle games are useful to train player’s
intelligence, because the players are asked to think harder in order to solve the
problem of the puzzle. To develop a puzzle game, an algorithm that can support
the gameplay is required. In this research, a type of tile matching genre games, a
match 3 game, is developed by using complete heuristic search. The algorithm is
used in two main processes of match 3 game framework, that is match checking
process and combo checking process.
Keywords : Mobile technology development, puzzle game, heuristic search.EDI SYAPUTRA BATUBARA 0817032017 2015-10-22T08:59:54Z2015-10-22T08:59:54Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13625This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/136252015-10-22T08:59:54ZPENGARUH NILAI PARAMETER MINIMAL
DALAM MELAKUKAN KOMPRESI PADA ALGORITMA HALF-BYTE
TERHADAP EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI KOMPRESI DATAAbstrak
Meningkatnya kebutuhan informasi dan data akan berpengaruh juga terhadap
kebutuhan backup dan transfer data. Untuk mengatasi hal tersebut telah
dikembangkan algoritma kompresi untuk mempercepat waktu transfer data dan
memperkecil ukuran backup data. Algoritma half-byte merupakan salah satu
algoritma yang bekerja berdasarkan pencarian nilai parameter 4 bit kiri yang sama
berjumlah 3,5,7,9, atau 11 sebelum melakukan kompresi. Nilai parameter
digunakan saat melakukan kompresi dan diuji untuk mendapatkan rasio dan
kecepatan kompresi yang paling baik dari file berjenis teks, biner, gambar, suara,
dan video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai parameter 5 merupakan nilai
yang paling baik dalam rasio maupun kecepatan kompresi.
Kata kunci: kompresi, dekompresi, half-byte.
Anggar Bagus Kurniawan 08170320122015-10-22T08:56:00Z2015-10-22T08:56:00Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13383This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/133832015-10-22T08:56:00ZPERANCANGAN PC ROUTER DAN PROXY SERVER SEBAGAI FILTERISASI DAN BANDWIDTH MANAGEMENT MENGGUNAKAN GNU/LINUX DISTRIBUSI SLACKWAREAbstrak
NNSuheri 08070510732015-10-22T08:55:53Z2015-10-22T08:55:53Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13381This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/133812015-10-22T08:55:53ZAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUNAbstrak
NNSigit Pramono 08070510712015-10-22T08:55:01Z2015-10-22T08:55:01Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13331This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/133312015-10-22T08:55:01ZRANCANG BANGUN SENSOR EXTENSOMETER ELEKTRIS SEBAGAI
PENDETEKSI PERGESERAN PERMUKAAN TANAH DAN SISTEM
AKUISISI DATA PADA KOMPUTERAbstrak
Dalam penelitian ini, kami merancang sensor extensometer dengan menggunakan
potensiometer multiturn 10kΩ. Perangkat keras terdiri atas sistem sensor,
rangkaian pengkondisian sinyal, sistem antarmuka komputer dan notebook.
Perangkat lunak yang digunakan sebagai pengendali sistem akuisisi data pada
komputer adalah program Visual Basic 6.0 dan sistem antarmuka komputer
menggunakan komunikasi serial. Sistem akuisisi ini dilengkapi dengan database
microsoft access jika extensometer digeser sekitar 5mm, karakteristik
extensometer menghasilkan nilai hambatan sebesar +67Ω. Rentang tegangan
output dari extensometer adalah 0,016volt hingga 4,800volt dengan pergeseran
yang dapat terdeteksi antara 0 sampai 140mm. Sensitivitas extensometer adalah
34mV/mm dan sensor dapat mendeteksi adanya pergeseran lateral permukaan
tanah dalam orde milimeter (mm).
Kata kunci: extensometer, potensiometer multiturn, sistem akuisisi.
Abstract
In this research, we have designed the extensometer transducer by using 10Kohm
multiturn potentiometer. The realixed hardware system consists of transducer
system, signal conditioning circuit, interfacing system and notebook computer.
The software system used as data acquisition driver is Visual Basic 6.0, and the
interfacing communication to computer is in serial system. The acquisition system
is completed by database microsoft access. The independent characterization of
extensometer in resistance value is +67Ω if the extensometer displaced for about
5mm. The output range of extensometer in voltage is 0,016 to 4,800 V that
corresponds to the displacement of 0 to 140mm. The sensitivity of extensometer is
34mV/mm, and the transducer will be easily to detect the lateral displacement in
order of mm.
Keywords: extensometer, multiturn potentiometer, acquisition system.
LISNAWATI 07170410432015-10-22T08:53:36Z2015-10-22T08:53:36Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13239This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132392015-10-22T08:53:36ZANALISIS INTEGRASI MULTI SENSOR DENGAN SISTEM TRANSMISI
SERIAL VIA WIRELESS DAN SISTEM RECEIVER-NYAAbstrak
Telah dilakukan penelitian tentang analisis integrasi multi sensor dengan sistem
transmisi data serial via wireless dan sistem receiver-nya. Sistem ini digunakan
untuk memonitoring data ketinggian air sungai dari beberapa sensor yang
dikirimkan via wireless menggunakan pewaktuan dan tampilan pada PC berbasis
web. Aplikasi web digunakan agar informasi tentang ketinggian air sungai dari
dua buah sensor dapat diterima oleh masyarakat secara cepat, akurat dan tidak
terkendala oleh jarak. Data yang dikirimkan berupa data analog, pemilihan data
analog dilakukan dengan menggunakan multiplekser HCF4051 yang selanjutnya
data analog diubah kedalam data digital dengan menggunakan ADC (Analog to
Digital Converter) internal mikrokontroler Atmega8535. Data digital dikirimkan
via wireless dengan menggunakan transceiver buatan parallax dengan frekuensi
433Mhz dengan teknik modulasi OOK (On Off Keyying). Selanjutnya data
diterima oleh receiver dan diantarmuka dengan komputer. Proses masuknya data
ke dalam komputer server, pada port USB menggunakan konverter USB to
RS232. Data yang masuk lewat port USB diterima dan dibaca oleh program
interfacing yaitu VB.6, selanjutnya data disimpan ke dalam sistem database
MySQL. Tampilan pada komputer menggunakan aplikasi web yang dibuat
menggunakan PHP Programming. Program PHP akan membaca data dari
database, mengolah dan menampilkannya dalam bentuk tabel dan grafik.
Kata kunci: Mikrokonkroler, Multiplexer, wireless, Konverter, On Off Keyying,
Monitoring, server.
Ahmad Ansori 07170410012015-10-22T08:53:20Z2015-10-22T08:53:21Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13237This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132372015-10-22T08:53:20ZPERBANDINGAN ALGORITMA RC4 DAN RIJNDAEL
PADA ENKRIPSI DAN DEKRIPSI SMSAbstrak
Short Message Service (SMS) merupakan salah satu dari fasilitas untuk berbagi
informasi yang disediakan telepon seluler. Namun banyak tindakan yang tidak
bertanggung jawab untuk mencuri informasi pesan tersebut. Maka dibutuhkan
penyandian untuk melindungi keamanan dan keaslian pesan dengan menggunakan
teknik kriptografi. Dari berbagai macam algoritma kriptografi, Algoritma RC4
dan Rijndael adalah algoritma yang dapat digunakan untuk enkripsi dan dekripsi
pesan. Pada penelitian ini, aplikasi SMS dibuat dengan menggunakan Algoritma
RC4 dan Rijndael pada Bahasa Pemrograman JAVA ME. Aplikasi ini juga
digunakan untuk membandingkan waktu enkripsi dan dekripsi pesan teks kedua
algoritma tersebut. Dari hasil pengujian yang telah dicoba dengan menjalankan
aplikasi pada telepon seluler, didapatkan waktu rata-rata enkripsi pesan dengan
Algoritma RC4 yaitu 311,6 ms dan waktu rata-rata dekripsi pesan 495,6 ms.
Sedangkan waktu rata-rata enkripsi pesan dengan Algoritma Rijndael 630,4 ms
dan waktu rata-rata dekripsi pesan 635,3 ms.
Kata kunci: Algoritma, dekripsi, enkripsi, JAVA ME, kriptografi, perbandingan,
RC4, Rijndael, SMS
Abstract
Short Message Service (SMS) is one of mobile phone ’s facilities that are used for
sending information to other people. Many irresponsible actions are trying to take
that information illegally. Because of the problem, codeword is needed to keep the
originality and the safety of the message using cryptography. From many kinds of
crypto graphical algorithms, RC4 and Rijndael algorithms are able to be used for
message encryption and decryption.
In this research, an application used for applying RC4 and Rijndael algorithms are
created and developed using Java ME programming language. This application is
also used for comparing the times of encryption and decryption of the text
message on both algorithms. Based on the result of the test by running this
application on mobile phone, the average times of encryption and decryption are
311.6 ms and 495.6 ms each on RC4 algorithm. And the average times of
encryption and decryption on Rijndael algorithm are 630.4 ms and 635.3 ms each.
Key Word: Algorithm, Decryption, Encryption, Java ME, Cryptography,
Compare, RC4, Rijndael, SMSKARTIKA SEPTIANINGRUM 07170320542015-10-22T08:52:47Z2015-10-22T08:52:47Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13236This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132362015-10-22T08:52:47ZRANCANG BANGUN INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS)
SEBAGAI PENDETEKSI PENYUSUP
PADA JARINGAN KOMPUTERAbstrak
Salah satu teknologi informasi yang cukup cepat perkembangannya adalah internet.
Internet memiliki sisi positif dan negatif. Sisi positif internet sangatlah jelas bahwa
mampu meningkatkan kinerja manusia dalam menyelesaikan permasalahan yang
dihadapi. Namun di sisi negatif, tidak sedikit orang memanfaatkan internet sebagai
tempat untuk mencari keuntungan pribadi yang jelas merugikan orang lain seperti
pencurian data, penipuan, dan lain-lain. Sampai saat ini, masih banyak orang yang
menggunakan fasilitas internet dengan tanpa menyadari aspek keamanannya.
Seharusnya pengguna internet lebih meningkatkan kewaspadaan terhadap semua
kemungkinan kejahatan yang terjadi dan mungkin akan menimpa mereka sendiri.
Melihat dari sisi negatif penggunaan internet inilah timbul suatu pemikiran untuk
meningkatkan keamanan dengan berbagai alternatif. Salah satu alternatif untuk
membantu meningkatkan keamanan bagi pengguna internet adalah dengan membangun
Intrusion Detection System (IDS) sebagai alat untuk memonitor jaringan komputer.
Penelitian ini mengajukan suatu solusi dalam membantu meningkatkan keamanan pada
jaringan komputer baik lokal maupun internet.
Kata kunci: Jaringan komputer, keamanan komputer, Intrusion Detection System (IDS)
Abstract
Internet has positif side and negative side. It is obvious that a positive side of internet is
able to increase human performance to resolve problems faced. However, there are
some people take advantage of internet by seeking profit that harm others such as
stealing information, scams, etc. Until now, still a lot of people used internet facility
without aware of their own security.Internet user should aware against all crimes
possibility.
Therefore we have an idea to increase the internet security with some alternatives. One
of those alternatives to assist increasing security for internet user by developing an
Intrusion Detection System (IDS) as a tool to monitoring computer network. This
research proposes a solution to assist increasing security on network computer either in
local network nor internet.
Key words: Computer network, computer security, Intrusion Detection System (IDS)Hendar Sontag 07170320512015-10-22T08:52:41Z2015-10-22T08:52:41Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13234This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132342015-10-22T08:52:41ZPERBANDINGAN AKURASI DAN PEMBOBOTAN FITUR TEKS PADA
PERINGKASAN DOKUMEN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN
ALGORITMA GENETIKAAbstrak
Peringkasan teks otomatis menjadi salah satu kajian yang aktif dilakukan
semenjak berkembangnya teknologi jaringan internet. Pesatnya perkembangan
jumlah dokumen teks, serta kebutuhan akan mesin pencari yang akurat pada
internet mendorong dikembangkannya sebuah metode untuk melakukan
peringkasan dokumen teks secara otomatis. Beberapa penelitian mengenai
peringkasan teks sudah banyak dilakukan, namun penelitian tersebut masih jarang
dilakukan pada dokumen Bahasa Indonesia.
Pada penelitian ini dilakukan peringkasan teks Bahasa Indonesia dengan teknik
ekstraksi menggunakan algoritma genetika. Ekstraksi kalimat dilakukan dengan
menggunakan lima fitur kalimat, yaitu positive keyword, kalimat yang menyerupai
judul, kemiripan antar kalimat, kalimat semantik, serta dengan menambahkan satu
fitur kalimat frasa. Bobot optimal tiap fitur dihasilkan oleh algoritma genetika.
Dari hasil penelitian didapatkan akurasi terbaik pada hasil ringkasan sebesar 91%
pada tingkat kompresi sebesar 30%. Peningkatan akurasi hasil ringkasan dengan
penambahan fitur frasa terjadi pada tingkat kompresi 10% sebanyak 3% dan pada
tingkat kompresi 20% sebanyak 1,5%. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
penambahan fitur frasa dapat meningkatkan akurasi hasil peringkasan dokumen.
Kata kunci: algoritma genetika, ekstraksi frasa, ekstraksi kalimat, peringkasan
teks otomatis
Abstract
Automatic text summarization becomes an active research conducted since the
development of internet network technology. The rapid development of the
number of text documents, and the need for an accurate search engine on the
internet encouraged the develovment of automatic text sumarrization methods.
Some research on text summarization has been done, but the research is still rare
in Indonesian documents.
In this research applied Indonesian text summarization with extraction technique
using genetic algorithms. Sentence extraction was done using the five features of
the sentence, which is positive keywords, sentences like the title, the similarity
between sentences, semantic sentence, and by adding a sentence phrase feature.
Optimal weights of each feature was generated by the genetic algorithm. The
result showed the best accuracy on the summary of 91% at compression rate of
30%. Improved accuracy of the summary with the addition of the phrase feature
occurs at compression rate of 10% by 3% and compression rate of 20% by 1,5%.
These results indicate that the addition of the phrase feature can improve the
accuracy of document summarization result.
Keyword: genetic algorithm, phrase extraction, sentence extraction, automatic
text summarization,Gozalli Achmad Irawan 07170320492015-10-22T08:52:31Z2015-10-22T08:52:31Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13233This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132332015-10-22T08:52:31ZANALISIS MALWARE YANG TERTANGKAP PADA SISTEM HONEYPOT
DENGAN MENGGUNAKAN METODE SURFACE ANALYSISAbstrak
Honeypot merupakan sistem yang dapat digunakan untuk membantu
meningkatkan keamanan pada jaringan internet. Honeypot dapat menangkap
serangan hacker berupa pengiriman malware yang berbahaya bagi keamanan
jaringan internet maupun sistem komputer. Begitu banyak kerusakan yang dapat
dilakukan oleh malware, sehingga mengharuskan pengguna internet dan komputer
agar selalu waspada. Penelitian ini mengajukan suatu solusi dengan menggunakan
surface analysis malware yang dapat digunakan untuk membantu mengetahui jenis
malware yang tertangkap pada sistem Honeypot. Hasil penerapan surface analysis
pada malware dapat digunakan dalam pengembangan antimalware.
Kata Kunci : Honeypot, Malware, Surface Analysis.
Abstract
A honeypot is a system that can be used to help improve security on the internet.
Honeypot can catch a hacker attack malware delivery that is harmful to the
security of the internet network and computer systems. So much damage can be
done by malware, so it requires a computer and internet users to remain vigilant.
This study proposed a solution by using a surface analysis of malware that can be
used to help find out what kind of malwares are caught in a honeypot system. The
results application of surface analysis on the malware can be used in the
development of anti malware.
Keywords : Honeypot, Malware, Surface Analysis.GIESHA GILANG PERDANA 07170320482015-10-22T08:52:23Z2015-10-22T08:52:23Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13232This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132322015-10-22T08:52:23ZPERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN RUN LENGTH PADA
KOMPRESI JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG)Abstrak
Kompresi citra merupakan salah satu teknik pemampatan untuk membantu proses
penyimpanan dan pengiriman data citra agar pekerjaan tersebut lebih efektif. Joint
Photographic Experts Group (JPEG) merupakan standar kompresi internasional
telah secara luas digunakan saat ini.
Kompresi JPEG menggunakan berbagai algoritma dalam proses kompresinya.
Dari berbagai algoritma yang ada, Huffman dan Run Length merupakan algoritma
kompresi yang biasa digunakan untuk kompresi JPEG. Untuk itu, perlu diketahui
algoritma mana yang lebih baik penggunaannya dalam kompresi JPEG dari kedua
algoritma tersebut.
Penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman MATLAB untuk membuat
suatu aplikasi kompresi citra JPEG dengan menerapkan dua algoritma, yaitu
Huffman dan Run Length. Aplikasi ini menampilkan aspek ukuran file, waktu
kompresi, Peak Signal to Noise Ratio (PSNR), dan rasio kompresi, yang dapat
digunakan sebagai pembanding kedua algoritma kompresi yang digunakan
tersebut.
Kata Kunci : Kompresi Citra, Joint Photographic Experts Group (JPEG),
Huffman, Run Length, MATLAB, Peak Signal to Noise Ratio (PSNR)
Abstract
Image comprasion is one of compression technique to make storage and sending
image file more effective. Joint Photographic Experts Group (JPEG) is one of
international compression standard which is commonly used.
JPEG compression applies many kinds of algorithm on its compression process.
Among many algorithms exists, Huffman and Run Length are compression
algorithms which commonly used for JPEG compression. So it’s necessary to be
informed which algorithm is better for JPEG compression between both
algorithm.
This research uses MATLAB programming language to make an application of
JPEG compression by applying 2 (two) algorithms, Huffman and Run Length.
This application shows file size, compression time, Signal to Noise Ratio (PSNR),
and compression ratio aspect that will be used as comparator both compression
algorithms.
Keywords: Image Compression, Joint Photographic Experts Group (JPEG),
Huffman, Run Length, MATLAB, Peak Signal to Noise Ratio (PSNR)ERINDA PUTRI ANDARYANI 07170320402015-10-22T08:52:09Z2015-10-22T08:52:09Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13231This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132312015-10-22T08:52:09ZMEMBANGUN PRIVATE CLOUD
DI LABORATORIUM KOMPUTASI MIPA TERPADU UNIVERSITAS LAMPUNG
SEBAGAI IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTINGAbstrak
Cloud computing adalah suatu model komputasi evolusi dari grid computing dan utility
computing yang menyediakan software, platform dan infrastruktur sebagai layanan di
internet. Private cloud merupakan salah satu model layanan cloud computing yang
menyediakan layanan hanya kepada pengguna tertentu yang membutuhkan privatisasi data.
Private cloud dapat diakses menggunakan SSH (Secure Shell) sebagai jalur akses kepada
layanan cloud. Salah satu software open source untuk implementasi private cloud adalah
Ubuntu Enterprise Cloud yang didukung oleh Eucalyptus, memiliki fitur-fitur seperti :
interface web, manajemen network, manajemen image, manajemen instance, manajemen
storage, dan security. Perintah Eucalyptus berbasis CLI (Command Line Interface).
Eucalyptus mengimplementasikan model layanan IaaS (Infrastructure as a Service) yang
dapat digunakan menjadi satu kesatuan sistem, misalnya web server.
Kata Kunci : Cloud Computing, Eucalyptus, Private Cloud, Ubuntu Enterprise Cloud.
Abstract
Cloud computing is a computational model of the evolution of grid computing and utility
computing that provides software, platform and infrastructure as a service on the internet.
Private cloud is a cloud computing service model that provides services to certain users who
require the privatization of data. Private cloud can be accessed using SSH (Secure Shell) for
access to cloud services. One of the open source software for implementing a private cloud is
Ubuntu Enterprise Cloud powered by Eucalyptus which has features such as: web interface,
network management, image management, instance management, storage management, and
security. Eucalyptus commands based on CLI (Command Line Interface), and can be
implemented as the service model IaaS (Infrastructure as a Service) that can be used as one
system, such as web server.
Keywords: Cloud Computing, Eucalyptus, Private Cloud, Ubuntu Enterprise CloudDEWINTA ELRIRI 07170320352015-10-22T08:51:59Z2015-10-22T08:51:59Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13230This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132302015-10-22T08:51:59ZRANCANG BANGUN SISTEM HONEYPOT
UNTUK MENGIDENTIFIKASI SERANGAN DI JARINGAN INTERNETAbstrak
Salah satu hasil perkembangan teknologi informasi adalah adanya internet.
Meningkatnya penggunaan internet dalam berbagai bidang menjadikan internet
menjadi sesuatu yang sangat berharga. Tidak hanya menimbulkan efek positif
internet pun juga menimbulkan efek negatif. Begitu banyaknya kejahatan yang
terjadi di jaringan internet menjadikan internet suatu sistem yang tidak aman, dan
mengharuskan para pengguna internet agar selalu waspada. Penelitian ini
mengajukan suatu solusi dengan sistem Honeypot yang dapat digunakan untuk
membantu meningkatkan keamanan pada jaringan internet.
Kata Kunci : Internet, Honeypot.
Abstract
One of the results of information technology development is the existence of
internet. The usage of internet which increases in the various fields makes the
internet becomes very precious. Not only positive effect, the internet also gives
negative effect. There are so many crimes happen on internet network which
makes the internet as an unsafe system. As a result, the user always needs to be
alert. This research proposes a solution with Honeypot system which can be used
for increasing security on the internet.
Key Word : Internet, Honeypot.Cepi Valentino 07170320322015-10-22T08:51:52Z2015-10-22T08:51:52Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13229This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/132292015-10-22T08:51:52ZPERANCANGAN APLIKASI INFORMASI FASILITAS UMUM
BERBASIS TEKNOLOGI LOCATION BASED SERVICE
PADA PLATFORM ANDROIDAbstrak
Location Based Service (LBS) merupakan perpaduan tiga teknologi yaitu Sistem
Informasi Geografis, internet, dan perangkat mobile. Penggunaan teknologi LBS
dapat digunakan sebagai alat navigasi untuk mengetahui letak suatu lokasi.
Aplikasi yang dibuat pada penelitian ini adalah aplikasi LBS yang menyediakan
informasi letak fasilitas umum di Kota Bandar Lampung yang disematkan pada
perangkat smartphone. Aplikasi ini dinamakan Singgah Pai, diambil dari Bahasa
Lampung yang berarti “Mampir Dulu”. Cara kerja aplikasi ini adalah pertamatama GPS digunakan untuk mencari koordinat pengguna kemudian koordinat
pengguna dan fasilitas umum di sekitarnya ditampilkan pada peta yang diambil
dari Google Map. Proses pengambilan data dari Google Map membutuhkan
koneksi internet (online) sedangkan untuk mengakses database fasilitas umum
dilakukan secara offline. Database disimpan dalam format SQLite. Aplikasi ini
juga menyediakan fitur get direction, yaitu fitur untuk mencari rute terpendek
untuk mencapai lokasi fasilitas umum dari tempat pengguna berada.
Dalam penggunaanya, aplikasi ini berjalan pada platform Android minimal versi
2.2. Hal ini disebabkan Android mulai mendukung penggunaan GPS dan database
SQLite pada Android versi 2.2 (Frozen Yoghurt / Froyo). Dalam penelitian ini,
database fasilitas umum didapat dengan melakukan survey secara langsung ke
lokasi fasilitas umum yang ada di Kota Bandar Lampung. Kemudian hasil dari
survey dimasukkan dalam database SQLite.
Kata kunci: Android, Google Map, GPS, Location Based Service, Sistem
Informasi Geografis, smartphone.
Abstract
Location Based Service (LBS) is a combination of three technologies ie
Geographic Information Systems, Internet, and mobile devices. LBS technology
can be used as a navigational tool determines the location of the site. Application
made in this study is provide public facilities located in the city of Bandar
Lampung and worked on a smartphone device. This application is called Singgah
Pai, taken from the Lampung language which means "First Stop". The workings
of this application is used GPS coordinates to find users and coordinates user and
public facilities in the vicinity shown on a map taken from Google Map. Data
retrieval process requires an internet connection (online) to access the Google
Map and the database is performed offline. Stored in a SQLite database format.
The application also provides features get direction, a feature to find the shortest
route to reach the location of public facilities from where the user is located.
In use, the application is running on the Android platform at least version 2.2.
This is due to Android started to support the use of GPS and SQLite database in
Android version 2.2 (Frozen Yogurt / Froyo). In this study, a database of public
facilities obtained by conducting surveys directly to the location of public
facilities in the city of Bandar Lampung. Then the results of the survey included in
the SQLite database.
Kata kunci: Android, Google Map, GPS, Location Based Service, Gographic
Information Systems, smartphone..ARYANDI PUTRA 07170320302015-10-22T08:49:38Z2015-10-22T08:49:38Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13174This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/131742015-10-22T08:49:38ZTUNTUNAN SEMBAHYANG AGAMA HINDU
BERBASIS MULTIMEDIA
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASHAbstrak
NNPUTU SILAKARSANA 07070511022015-10-22T08:49:31Z2015-10-22T08:49:31Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13173This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/131732015-10-22T08:49:31ZINFORMASI PAHLAWAN – PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS
MULTIMEDIAAbstrak
NNDedy Sepriyadi 07070510332015-10-22T08:49:09Z2015-10-22T08:49:09Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13172This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/131722015-10-22T08:49:09ZSISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU
PADA TAMAN KANAK – KANAK ANGELLY KIDS
PRABUMULIH BERBASIS WEBAbstrak
NNAgung Yurandatama 07070510082015-10-22T08:48:34Z2015-10-22T08:48:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13164This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/131642015-10-22T08:48:34ZIMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBEKALAN
TENTARA NASIONAL INDONESIA ANGKATAN DARAT (TNI-AD)
UNTUK DAERAH KONFLIK MENGGUNAKAN
TEKNIK MARKER TANGIBLE
Abstrak
Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual 3D dengan lingkungan nyata secara real time. Penelitian ini akan menggabungkan teknologi AR ke dalam materi pembekalan persenjataan dan perlengkapan personil TNI-AD dengan menerapkan teknik marker tangible, sehingga proses pembekalan menjadi lebih menarik dengan adanya objek persenjataan dan perlengkapan. Media virtual pembekalan ini memerlukan video streaming dengan alat bantu kamera sebagai sumber masukkan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker dengan menggunakan sistem tracking. Setelah marker dideteksi, objek persenjataan dan perlengkapan akan tampil tepat di atas marker sehingga tampak nyata. Untuk menampilkan persenjataan dan perlengkapan AR ini, objek harus terlebih dahulu dibuat dengan menggunakan perangkat lunak 3D (autodesk 3D max 9). Setelah objek persenjataan dan perlengkapan telah selesai dibuat kemudian dilakukan pengubahan format yaitu diubah ke dalam format .MESH.
Kata kunci : Augmented Reality, pembekalan persenjataan dan perlengkapan personil TNI-AD, marker tangible.
RADITYA ANDI PUJAKESUMA 06170320192015-10-22T08:47:34Z2015-10-22T08:47:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13130This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/131302015-10-22T08:47:34ZSISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB
STUDI KASUS PADA PT. HASIL KARYA SUKSES MAKMUR BANDAR
LAMPUNGAbstrak
PT. Hasil Karya Sukses Makmur adalah perusahaan distribusi produk Bogasari di Bandar
Lampung. Jenis produk yang dipasarkan memiliki waktu kadaluarsa. Sehingga, pada
transaksi penjualan persediaan yang lama harus habis terlebih dahulu sebelum
menghabiskan persediaan yang baru.
Penelitian ini membahas tentang bagaimana merancang dan membangun sistem
informasi inventory berbasis web dengan menggunakan bahasa pemodelan UML
(Unified Modelling Language). Dalam sistem informasi inventory ini terdapat menu
untuk mengolah data persediaan, transaksi pembelian, transaksi penjualan, utangpiutang dan data-data yang terkait lainnya. Dalam transaksi penjualan, pengurangan
persediaan menggunakan metode FIFO (First In First Out) berdasarkan tanggal
pembelian barang tersebut.
Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan metode Heuristic Evalualtion – A
System Checklist, menghasilkan sistem informasi inventory yang dapat digunakan sesuai
dengan kebutuhan pengguna.
Kata kunci: Sistem Informasi Inventory, UML (Unified Modelling Language), Penjualan,
PembelianANGGER PURWO NUGROHO 05170320122015-02-16T03:34:42Z2015-02-16T03:34:42Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/6893This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68932015-02-16T03:34:42ZRANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS IRREGULAR VERB
BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROIDPada penelitian ini dibuat suatu aplikasi Kamus Irregular Verb berbasis mobile pada platform Android. Aplikasi Kamus Irregular Verb merupakan aplikasi yang dibuat untuk membantu user untuk mengetahui dan mengingat kata kerja tidak beraturan serta mempermudah user dalam mencari perubahan bentuk kata kerja tidak beraturan (Irregular Verb). dalam bentuk Infinitive (verb1), Past Tense (Verb2), Past Participle (Verb3), maupun artinya dalam Bahasa Indonesia.
Kata Kunci : Android, Irregular Verb0717032037 Dwika Rahma Augusta Eder