Digital Library: No conditions. Results ordered -Date Deposited. 2024-03-29T11:58:42ZEPrintshttp://digilib.unila.ac.id/images/sitelogo.pnghttp://digilib.unila.ac.id/2024-02-06T03:42:00Z2024-02-06T03:42:00Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/78586This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/785862024-02-06T03:42:00ZRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PSDKU UNIVERSITAS LAMPUNG WAY KANAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVELPSDKU Universitas Lampung Way Kanan memiliki banyak aset yang dapat mendukung kegiatan akademik mahasiswa. Namun, PSDKU Universitas Lampung Way Kanan belum memiliki sistem informasi manajemen aset yang terstruktur. Pengelolaan data, pemeliharaan dan perbaikan aset akan menjadi sulit tanpa sistem yang mendukung. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui implementasi Sistem Informasi Manajemen Aset dengan menggunakan Framework Laravel. Untuk mengembangkan sistem tersebut, digunakan metode Kanban untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja. Pengembangan dalam metode Kanban terdiri dari backlog, design, development, testing, dan done. Hasil penelitian ini mencapai kesuksesan dengan menyediakan sistem informasi manajemen aset yang mampu mengelola data aset, menyediakan layanan peminjaman aset, melaporkan kerusakan aset, dan menyajikan riwayat aset dikarenakan penggunaan framework laravel dan metode kanban. Sistem tersebut telah diuji menggunakan metode blackbox dan menghasilkan output sesuai harapan, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi sesuai antara kebutuhan pengguna dengan fungsional sistem.Manurung Naomi Belinda20550610062023-11-27T08:03:53Z2023-11-27T08:03:53Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/76984This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/769842023-11-27T08:03:53ZRANCANG BANGUN BACKEND APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOLANG (STUDI KASUS: PT CAKRA RADHA MUSTIKA)Dalam era bisnis yang terus berkembang, teknologi informasi menjadi kunci utama dalam meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. PT Cakra Radha Mustika membantu perusahaan lain dengan pendekatan terintegrasi. Mitra bisnis mereka yaitu Kalcare menghadapi tantangan dalam mengelola penjualan dan inventaris yang juga dikenal sebagai Point of Sales (POS). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mempermudah pengelolaan penjualan dan inventaris di Kalcare. Dalam penelitian ini, metode Agile Scrum digunakan untuk mengembangkan aplikasi secara cepat dan terstruktur. Pada tahap sprint product backlog, kebutuhan sistem diidentifikasi melalui User Stories. Kemudian, dilakukan sprint planning meeting untuk merancang sistem berdasarkan analisis kebutuhan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan bantuan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Entity Relationship Diagram. Selanjutnya, tahap sprint backlog digunakan untuk mengimplementasikan kode program dengan bahasa pemrograman Golang. Terakhir, dilakukan pengujian aplikasi menggunakan aplikasi Postman dengan mengirimkan parameter dan memeriksa respons sesuai yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah berhasilnya pengembangan 12 fitur pada aplikasi Point of Sales, yang telah diuji dengan hasil yang sesuai dengan harapan.
Kata Kunci: Point of Sales, Agile Scrum, Manajemen Inventaris
Agung Ananda Rachmat19150610292023-11-20T08:22:55Z2023-11-20T08:22:55Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/76930This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/769302023-11-20T08:22:55ZRancang Bangun Sistem Informasi Wedding Organizer (Studi Kasus Pada Abie Production Wedding Organizer)Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Wedding Organizer berbasis web untuk Abie Production Wedding Organizer di Bandar Lampung. Sistem Informasi Wedding Organizer yang diusulkan dalam penelitian ini dirancang untuk mengatasi masalah ini dengan memungkinkan estimasi biaya pernikahan langsung melalui situs web, melakukan pemasaran produk, mengelola jadwal acara, mendapatkan umpan balik dari klien, dan memberikan informasi berkala tentang acara perusahaan. Sistem ini juga memfasilitasi pembuatan laporan transaksi. Hasil pengujian menggunakan User Acceptance Testing menunjukkan bahwa sistem ini dapat diterima pengguna, dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 93,4%. Hal ini menunjukkan bahwa Sistem Informasi Wedding Organizer dapat membantu Abie Production dalam meningkatkan efisiensi proses bisnis mereka, memberikan informasi yang akurat, memperluas upaya pemasaran, dan meningkatkan kualitas layanan bagi klien. Penelitian ini memberikan manfaat dalam hal pemrosesan data bisnis yang efisien, penyampaian informasi yang akurat, perluasan pemasaran, dan efektivitas layanan Wedding Organizer. Oleh karena itu, diharapkan bahwa sistem ini akan membantu Abie Production Wedding Organizer dalam mempertahankan dan meningkatkan kepercayaan klien serta mendorong pertumbuhan bisnis.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Wedding Organizer, User Acceptance Test, Bisnis. Setiawan Muhammad Rifki17170510042023-10-17T10:12:52Z2023-10-17T10:12:52Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/76552This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/765522023-10-17T10:12:52ZPERANCANGAN SISTEM MONITORING DAN DATA LOGGING GAS METANA (CH4) UNTUK ANALISIS FLUKS KARBON PADA METODE EDDY COVARIANCE BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Kelapa sawit merupakan penghasil minyak untuk makanan maupun bahan bakar. Namun perkebunannya bisa menghasilkan gas metana dan dapat menjadi masalah lingkungan jika tidak dikelola dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem monitoring gas metana, termasuk suhu udara, kelembaban udara, kadar air di udara, dan tekanan udara. Controller yang digunakan adalah Arduino Portenta H7 dengan rincian sensor CH4, sensor tekanan udara, dan sensor suhu dan kelembaban udara. Pada pengembangan lebih lanjut, data dari perangkat monitoring ini bisa disandingkan dengan data arah dan kecepatan angin untuk dilakukan perhitungan Eddy Covariance. Dari data tersebut bisa didapat seberapa besar peran perkebunan kelapa sawit dalam kasus meningkatnya pemanasan global. Penelitian ini juga merancang data logger, solar charge controller data parser, dan platform Internet of Things. Data logger dan SCC data parser menggunakan Raspberry Pi 4 Model B dan dibangun pada platform Node-RED. Platform Internet of Things dibangun menggunakan database Postgresql, Express, dan Grafana. Perangkat monitoring gas karbon berhasil melakukan sensing data dengan rata-rata data harian 1,8 juta data. Data logger mampu menangani kecepatan data masuk sebesar 1 Hz hingga 9 Hz dari masing-masing perangkat monitoring gas karbon. Database Postgresql mampu melakukan proses data hingga 1,8 juta data lebih. Aplikasi backend bisa menangani permintaan masuk dan keluar data serta Grafana mampu menampilkan dashboard dari data yang diminta.Juan Pradana Muhammad19150310382023-08-24T08:15:51Z2023-08-24T08:15:51Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/75304This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/753042023-08-24T08:15:51ZPengembangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Pelaksanaan Pemeriksaaan (PKPP) Pada Badan Pemeriksa Keuangan (BPK) Perwakilan Provinsi LampungBPK Perwakilan Provinsi Lampung adalah perwakilan dari BPK Republik
Indonesia yang berada di Jalan P. Emir M. Noor Nomor 11 B, Sumur Putri, Teluk
Betung Selatan Kota Bandar Lampung. BPK Perwakilan Provinsi Lampung
memiliki tugas untuk memeriksa pengelolaan dan tanggung jawab keuangan negara
pada Pemerintah Provinsi Lampung, Kota/Kabupaten di Provinsi Lampung, serta
BUMN dan lembaga terkait. Dalam melaksanaan Penilaian Kinerja Pelaksanaan
Pemeriksaan (PKPP), BPK Perwakilan Provinsi Lampung memiliki website yang
dapat menunjang penilaian kinerja tersebut sehingga menyebabkan penilaian tidak
tepat waktu dan tidak dapat dilaksanakan apabila tidak satu lokasi. Oleh karena itu,
Sistem Informasi Penilaian Kinerja Pelaksanaan Pemeriksaan merupakan solusi
untuk mengatasi kendala dalam melaksanakan penilaian. Sistem dirancang
menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan software Visual Studio Code serta
basis data dengan MariaDB. Tahap pengujian yang dilakukan menggunakan
pengujian black-box.BILA SHALSA20070510302023-08-24T08:09:26Z2023-08-24T08:09:26Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/75303This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/753032023-08-24T08:09:26ZSistem Informasi Penerimaan Asisten Dosen di Jurusan Ilmu Komputer Universitas LampungRekrutmen adalah serangkaian kegiatan untuk menemukan dan menarik pencari kerja untuk mengatasi kekurangan yang diidentifikasi dalam rencana tenaga kerja. Setiap semester, salah satu bidang pada Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer yaitu Badan Khusus mempunyai salah satu program kerja perekrutan Asisten Dosen. Proses dibantu oleh para pimpinan bidang Badan Khusus Himakom. Saat ini yang dilakukan saat perekrutan masih menggunakan Google Form, baik dalam perekrutan maupun pengumuman. Untuk pengembangannya sistem ini dibuat dalam bentuk sistem informasi berbasis web. Oleh karena itu, untuk mempermudah perekrutan maka Badan Khusus memerlukan sistem informasi agar pengelolaan laporan menjadi lebih baik dan terstruktur sehingga menghasilkan informasi yang lebih akurat. Sistem informasi yang dibangun menggunkan Bahasa pemrograman PHP dengan proses pengembangan menggunakan metode Waterfall. Berhasil dibuat “Sistem Informasi Penerimaan Asisten Dosen di Jurusan Ilmu Komputer Berbasis Web” yang berfungsi mempermudah penerimaan asisten dosen. Tahap pengujian dilakukan setelah perancangan sistem dibuat menggunakan pengujian black-box.Regina Aprilia20070510502023-08-08T06:40:07Z2023-08-08T06:40:07Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/74290This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/742902023-08-08T06:40:07ZSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK DAN
PENGAJUAN LAYANAN MASYARAKAT DI KELURAHAN KALIAWI
PERSADA BERBASIS WEBKelurahan Kaliawi Persada dalam melakukan pengolahan data penduduk dan
pelaporan masih melakukan secara manual seperti menggunakan berkas-berkas yang
tersimpan dalam arsip dan pelaporan dimasukkan ke dalam buku maupun Microsoft
excel. Arsip tersebut sewaktu-waktu dapat hilang atau rusak akibat dimakan binatang,
terkena air dan lain lain. Proses tersebut menimbulkan permasalahan seperti tidak
efisiennya waktu yang digunakan untuk memproses pelayanan penduduk, pencarian
data dan harus dilakukan pendataan ulang. Solusi dari permasalahan tersebut perlu
dibuatkan sistem informasi Pengelolaan Data Penduduk dan Pengajuan Layanan
Masyarakat di Kelurahan Kaliawi Persada Berbasis Web. Manfaat dari pembuatan
sistem ini memudahkan dalam melakukan pengelolaan data dan pengajuan layanan
Masyarakat agar lebih cepat, efisien dan terstruktur.ANITA PUTRI NESYA20070510392023-07-14T08:53:02Z2023-07-14T08:53:02Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/73483This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/734832023-07-14T08:53:02ZEVALUASI SISTEM COMPUTER BASED TEST (CBT) MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 PADA SMA NEGERI 1 PRINGSEWUABSTRACT
EVALUATING THE COMPUTER BASED TEST (CBT) SYSTEM USING THE COBIT 5 FRAMEWORK AT SMA NEGERI 1 PRINGSEWU.
SMA Negeri 1 Pringsewu is a public school in the Pringsewu Regency area that has used the Computer Based Test (CBT) system in the teaching and learning process. The use of CBT enables the delivery of learning materials through laptops or computers, providing convenience in the examination process and assessment. Although SMA Negeri 1 Pringsewu has adopted the CBT system in the teaching and learning process, no evaluation has been conducted to ensure whether the goals of this technological implementation have been achieved. Therefore, this research aims to develop a framework using COBIT 5 to evaluate the governance of the CBT system. COBIT 5 was chosen due to its widespread implementation and more streamlined processes compared to COBIT 2019. The DSS (Deliver, Service, and Support) domain in COBIT 5 was selected as it encompasses the management of IT services, data management, and operational facilities that are relevant to the use of CBT in SMA Negeri 1 Pringsewu. This evaluation is crucial to ensure that the CBT system operates in accordance with the intended objectives and provides a foundation for improvement and enhancing the quality of the CBT system in the school. The results obtained from this research evaluation are expected to provide valuable insights for the school in enhancing the effectiveness and efficiency of technology utilization in the teaching and learning process. Furthermore, this study can serve as a reference for other schools interested in adopting the CBT system or evaluating the use of technology in an educational context.
Keywords: CBT (Computer Based Test), COBIT 5, DSS (Deliver, Service, and Support), Governance Evaluation.
ABSTRAK
EVALUASI SISTEM COMPUTER BASED TEST (CBT) MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 PADA SMA NEGERI 1 PRINGSEWU
Oleh
RAYFANO NESIYAN
SMA Negeri 1 Pringsewu merupakan sekolah negeri di wilayah Kabupaten Pringsewu yang telah menggunakan sistem Computer Based Test (CBT) dalam proses belajar mengajar. Penggunaan CBT memungkinkan penyampaian materi pembelajaran melalui laptop atau komputer, serta menyediakan kemudahan dalam proses pengerjaan dan penilaian ujian. Meskipun SMA Negeri 1 Pringsewu telah mengadopsi sistem CBT dalam proses belajar mengajar, belum ada evaluasi yang dilakukan untuk memastikan apakah tujuan penggunaan teknologi ini telah tercapai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kerangka kerja menggunakan COBIT 5 untuk mengevaluasi tata kelola sistem CBT. COBIT 5 dipilih karena telah banyak diimplementasikan dan memiliki proses yang lebih ringkas dibandingkan COBIT 2019. Domain DSS (Deliver, Service, and Support) dalam COBIT 5 dipilih karena mencakup pengelolaan layanan teknologi informasi, pengelolaan data, dan operasional fasilitas yang relevan dengan penggunaan CBT di SMA Negeri 1 Pringsewu. Evaluasi ini penting untuk memastikan bahwa sistem CBT berjalan sesuai dengan tujuan yang diharapkan, serta memberikan landasan untuk perbaikan dan peningkatan kualitas sistem CBT di sekolah tersebut. Hasil evaluasi yang diperoleh dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang berharga bagi pihak sekolah dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar. Selain itu, penelitian ini juga dapat menjadi acuan bagi sekolah lain yang ingin mengadopsi sistem CBT atau melakukan evaluasi terhadap penggunaan teknologi dalam konteks pendidikan.
Kata Kunci: CBT (Computer Based Test), COBIT 5, DSS (Deliver, Service, and Support), Evaluasi Tata Kelola.NESIYAN RAYFANO16170510122023-06-06T09:02:08Z2023-06-06T09:02:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/71711This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/717112023-06-06T09:02:08ZPENGEMBANGAN MODUL ADMIN SISTEM MANAJEMEN MUTU PERKULIAHAN DI JURUSAN ILMU KOMPUTERMutu perkuliahan memiliki peran yang sangat penting bagi program studi perkuliahan untuk memenuhi standar nasional yang telah ditetapkan. Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung memiliki dua program studi yaitu S1 Ilmu Komputer yang dan D3 Manajemen Informatika, demi terus meningkatkan mutu perkuliahan, penting untuk selalu menjamin pemenuhan standar program studi. Salah satunya dengan melakukan perencanaan pembelajaran di tiap semester.
Jurusan Ilmu Komputer melakukan perencanaan pembelajaran untuk setiap mata kuliah secara konvensional yaitu dengan membuat dokumen terpisah untuk masing-masing data seperti mata kuliah, CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan) dan CPMK (Capaian Pembelajaran Mata Kuliah) yang nantinya data-data tersebut termuat dalam dokumen RPS (Rencana Pembelajaran Semester) di setiap semester. Penelitian ini membahas mengenai pengembangan sistem untuk memanajemen data-data tersebut guna untuk meningkatkan mutu perkuliahan di Jurusan Ilmu Komputer dengan modul admin di mana admin dapat memanajemen seluruh data yang dibutuhkan.
Sistem yang dibuat dalam penelitian ini dikembangkan dengan metode Rapid Test Development (RAD) menggunakan framework Laravel. Pengujian sistem ini diujikan dengan metode black-box-testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang berguna untuk memanajemen data dengan lebih efisien dalam melakukan perencanaan pembelajaran tiap semester untuk mempertahankan dan meningkatkan mutu perkuliahan di Jurusan Ilmu Komputer.
Kata kunci: Mutu Perkuliahan, Ilmu Komputer, Admin, Laravel, Rapid Application Development (RAD).
Lecture quality has a very important role for lecture study programs to meet established national standards. The Department of Computer Science, University of Lampung has two study programs, namely S1 Computer Science and D3 Informatics Management, in order to continue to improve the quality of lectures, it is important to always ensure the fulfillment of study program standards. One of them is by doing learning planning in each semester. The Department of Computer Science conducts learning planning for each course conventionally by creating separate documents for each data such as courses, CPL (Graduate Learning Outcomes) and CPMK (Course Learning Outcomes) which later these data are contained in the RPS (Semester Learning Plan) document in each semester. This research discusses the development of a system to manage these data in order to improve the quality of lectures in the Department of Computer Science with an admin module where the admin can manage all the data needed. The system created in this research was developed with the Rapid Test Development (RAD) method using the Laravel framework. System was tested using the black-box-testing method. This research produces a system that is useful for managing data more efficiently in conducting learning planning each semester to maintain and improve the quality of lectures in the Department of Computer Science.
Keywords: Quality of Lectures, Computer Science, Admin, Laravel, Rapid Application Development (RAD).Tamara Anggie19170510062023-05-19T07:44:46Z2023-05-19T07:44:46Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/71326This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/713262023-05-19T07:44:46ZSistem Business Intelligence Perguruan Tinggi Sebagai Pendukung Keputusan Akademik Universitas LampungPerguruan tinggi dalam proses pembelajaran diawasi dan dievaluasi oleh lembaga yang ditunjuk oleh pemerintah sesuai regulasi yang sudah ditetapkan guna menjamin kualitas serta tolok ukur kinerja yang salah satunya adalah akreditasi program studi atau universitas. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Business Intelligence (BI) sebagai alat bantu guna proses pemantauan data internal maupun pendukung keputusan akademik. Metoda penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan proses analisis data secara kuantitatif. Hasil penelitian berupa aplikasi berbasis web yang mengintegrasikan data dalam satu sistem dan ditampilkan dalam bentuk dashboard. Aplikasi web dapat digunakan pimpinan untuk memantau dan mengevaluasi data seperti data peminat, mahasiswa, lulusan dan data dosen serta proyeksi data dosen yang akan pensiun. Pengujian dilakukan dengan cara pengujian fungsional bisnis proses dan pengujian usability. Pengujian fungsional memperoleh hasil bagus dengan indikator proses hasil pengumpulan data sesuai dengan sumber data asal serta hasil keluaran BI secara acak menunjukan angka yang sesuai dengan proses penghitungan manual. Pengujian usability dilakukan menggunakan kuisioner berdasarkan System Usability Scale (SUS) pada 15 orang responden. Hasil pengujian yang diperoleh menunjukan bahwa aplikasi web hasil penelitian dapat diterima oleh pengguna dengan skor SUS = 75,17 yang berarti bagus (good).Sundari Bambang20250310032023-05-15T02:34:10Z2023-05-15T02:34:10Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/71279This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/712792023-05-15T02:34:10ZANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKADU) V.6 UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN METRIK PULSE DAN HEARTUser experience atau pengalaman pengguna adalah aspek yang penting untuk melakukan pengembangan suatu produk software. Siakadu (Sistem Informasi Akademik) Universitas Lampung merupakan sistem informasi yang digunakan untuk membantu dalam mengelola pekerjaan khususnya dalam bidang akademik di Universitas Lampung. Setelah relatif baru berpindah dari Siakadu versi lama, ke versi yang sekarang (V.6) belum ada umpan balik dari pengguna, apakah pengguna sudah merasa puas dengan performa sistem yang disajikan pada Siakadu. Untuk itu dilakukan penelitian ini dengan menggunakan framework pulse and heart. Framework pulse berfokus pada teknis suatu produk, sedangkan framework heart berfokus pada kepuasan pengguna setelah menggunakan produk, dengan target 80% pengguna merasakan Sangat Puas. Berdasarkan framework tersebut dibuat kuesioner menggunakan skala likert, dengan pernyataan dari faktor hygiene dan motivator. Selanjutnya, kuesioner disebarkan kepada 100 responden yang terdiri dari mahasiswa dan tenaga pendidik. Penelitian ini menghasilkan bahwa Siakadu V. 6 masih belum mencapai target sangat puas, namun mayoritas sudah memberikan umpan balik merasa “puas”.
Kata Kunci: pengalaman pengguna, pulse, heart, Siakadu V. 6
WININA PUTRI KRISANTI16170510432023-04-18T02:06:58Z2023-04-18T02:06:58Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/71044This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/710442023-04-18T02:06:58ZANALISIS USABILITY PADA GAME VISUAL NOVEL DENGAN
METODE USABILITY TESTING
(STUDI KASUS : GAME MENGGAPAI MATAHARI)Game visual novel merupakan permainan fiksi interaktif yang menampilkan gambar
statis. Game visual novel berfokus pada cerita salah satu game visual novel yang sering
dimainkan pecinta game yakni game Menggapai Matahari. Game ini menceritakan
tentang Kesehatan mental di kalangan remaja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
untuk menganalisis game manggapai matahari berdasarkan beberapa kriteria dan
kepuasan penggunaan aplikasi oleh pengguna. Penelitian ini menggunakan metode
system usability scale untuk mengetahui tingkat kepuasan pemain game visual novel
ini. Data yang digunakan adalah pemain yang sudah pernah memainkan dan belum
pernah memainkan game visual novel. Berdasarkan ulasan dari pemain yang pernah
memainkan game visual novel maka hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa
game visual “Menggapai Matahari menarik untuk dimainkan dari segi tampilan,
monetisasi dan penilaian segi UIPerdana Kurniawan Adi18550610022023-02-20T02:18:45Z2023-02-20T02:18:45Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/69565This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/695652023-02-20T02:18:45ZIMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA PENGENALAN TANAMAN ANGGREK HIAS (Orchidaceae)
Indonesia merupakan negara agraris yang kaya akan berbagai jenis tumbuhan. Karena Keanekaragaman inilah banyak dari tumbuhan berbunga yang memiliki bentuk indah kemudian dimanfaatkan sebagai tanaman hias. Tanaman hias memiliki sumber daya yang sangat besar untuk dijadikan peluang usaha. Salah satu tanaman hias yang banyak diminati adalah tanaman anggrek. Namun, tanaman anggrek sulit dibudidayakan. Tanaman anggrek sensitif terhadap media tanam yang digunakan, intensitas air dan suhu yang harus memadai. Selain itu, setiap jenis anggrek memiliki penanganan yang berbeda. Informasi tentang perawatan tanaman anggrek menjadi hal yang penting bagi penikmat anggrek. Diperlukan adanya penyesuaian penyampaian informasi yang lebih interaktif, salah satunya penggunaan teknologi Augmented Reality. Pada penelitian ini dibuatlah sebuah aplikasi yang mengimplementasikan teknologi Augmentasi Reality pada pengenalan tanaman anggrek (Orchidaceae) berbasis Android. Metode yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi ini akan menampilkan informasi jenis tanaman anggrek. Selain itu, aplikasi ini menampilkan objek 3D dan link Youtube untuk menambah informasi dalam bentuk video supaya lebih menarik dan lebih mudah dipahami. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu memberikan informasi jenis tanaman serta penanganannya secara lebih interaktif.Haddad Azizal18170510112023-02-17T08:51:22Z2023-02-17T08:51:22Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/69408This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/694082023-02-17T08:51:22ZPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROSES KEPERAWATAN DENGAN BANTUAN EXPERT SYSTEM UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA KEPERAWATAN BERBASIS ANDROIDPerawat merupakan tenaga profesional yang memberikan pelayanan medis menggunakan proses ilmiah yang biasa disebut keperawatan. Dalam keperawatan, pemecahan masalah menggunakan proses keperawatan yang merupakan metode berfikir kritis, selama ini perawat diharuskan untuk menganalisis data-data yang ditemukan pada pasien untuk mendiagnosis keperawatan, menentukan rencana luaran dan intervensi dengan tepat. Mahasiswa merupakan calon perawat dengan keahliannya harus mampu menerapkan proses keperawatan dalam kinerja asuhan keperawatan sesuai dengan standar keperawatan yang ada, tentu dengan adanya pengawasan oleh ahli pengajar keperawatan agar dapat menghasilkan tenaga perawat yang lebih baik dalam upaya peningkatkan kualitas pelayanan medis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Android menggunakan framework Flutter dengan bantuan Expert System sebagai alat bantu diagnosa keperawatan, yang dapat membantu mahasiswa keperawatan dalam mempelajari proses keperawatan dan membantu dosen dalam pemantauan proses keperawatan yang dilakukan oleh mahasiswa calon perawat. Sistem pakar ini dibangun menggunakan metode Forward Chaining, dan pembangunan aplikasi menerapkan metode Waterfall. Hasil dari penelitian adalah aplikasi berbasis Android yang sudah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dan penerimaan pengguna, hasilnya aplikasi yang diuji sudah sesuai dengan semua skenario uji yang dilakukan, dan aplikasi diterima baik dan dapat memberikan manfaat serta menyelesaikan permasalahan yang ada. Perdana Kusuma Abie18170510542023-02-16T02:32:59Z2023-02-16T02:32:59Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/69378This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/693782023-02-16T02:32:59ZRANCANG BANGUN OPEN ACCESS LEARNING SYSTEM (OALS) PADA UNIT PELAKSANA TEKNIS BAHASA UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 4Pentingnya menggunakan Bahasa Inggris memiliki manfaat banyak dalam kehidupan salah satunya untuk komunikasi secara internasional. Unit Pelaksana Teknis Bahasa Universitas Lampung merupakan salah satu unit pelaksana di Universitas Lampung yang membantu universitas dalam melaksanakan program dan kegiatan yang mendukung pembelajaran dan layanan Bahasa. Salah satunya adalah kegiatan pembelajaran Bahasa Inggris. Unit Pelaksana Teknis Bahasa Universitas Lampung dalam kegiatan pembelajaran Bahasa Inggris belum memiliki fasilitas teknologi yang baik seperti e-learning. Penelitian ini membahas tentang rancang bangun Open Access Learning System berbasis website guna menunjang kegiatan pembelajaran Bahasa Inggris yang ada di Unit Pelaksana Teknis Bahasa Universitas Lampung. Dalam penelitian ini untuk pengujian sistem digunakan metode black-box testing, lalu website yang dikembangkan menggunakan framework codeigniter 4 serta untuk metode pengembangan sistem digunakan metode scrum. Pada penelitian ini akan dihasilkan sistem yang akan berguna dalam kegiatan pembelajaran Bahasa Inggis.
Kata Kunci: Bahasa Inggris, Open Access Learning System, Codeigniter, Scrum.
The importance of speak English has many benefits in life, one of which is for international communication. The Language Center of Lampung University is one of the implementing units at the University of Lampung that assists the university in implementing programs and activities that support language learning and services. One of them is learning English activities. The Language Center of Lampung University in learning activities English does not yet have good technological facilities such as e-learning. This study discusses the design of a website-based Open Access Learning System to support English learning activities in the Language Center of Lampung University. In this study, the black-box testing method was used to test the system, then the website was developed using the CodeIgniter 4 framework and the Scrum method was used for system development methods. In this study a system will be produced that will be useful in English learning activities.
Keywords: English, Open Access Learning System, Codeigniter, Scrum.Akbar Imam19170510012023-02-15T08:28:48Z2023-02-15T08:28:48Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/69346This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/693462023-02-15T08:28:48ZSistem Pakar Diagnosa Penyakit Sapi Menggunakan Fuzzy Mamdani Berbasis Android Sapi merupakan hewan ternak yang berpotensial untuk dikembangkan. Sapi menjadi salah satu sumber protein untuk dapat dikonsumsi. Kualitas dan keamanan daging menjadi sangat penting karena daging sapi harus aman untuk dikonsumsi atau tidak mengandung bibit penyakit. Timbulnya penyakit merupakan salah satu kendala yang dihadapi oleh peternak maka dari itu perlu adanya suatu sistem pakar yang pengetahuannya sama seperti seorang dokter hewan sehingga dapat memberikan suatu keputusan dan solusi atas permasalahan yang ada. Penelitian ini membahas tentang penerapan metode mamdani pada sistem pakar diagnosa penyakit sapi dan bertujuan untuk membantu peternak dalam mendiagnosa penyakit sapi berdasarkan gejala yang telah ada. Hasil yang telah dicapai dari penelitian ini ialah sistem pakar dikembangkan berbasis android kerena mudah digunakan oleh peternak dalam melakukan diagnosa penyakit sapi dan hasil pengujian sistem pakar menunjukan bahwa perhitungan pada 116 data sampel diagnosa penyakit sapi memiliki tingkat keyakinan sebesar 91,95% hal ini menujukan bahwa sistem ini masuk dalam kategori sangat baik dan sistem dapat diterapkan.Amalia Dwi17170510792023-02-10T06:19:02Z2023-02-10T06:19:02Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/69082This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/690822023-02-10T06:19:02ZPELAKSANAAN PENGGUNAAN TANDA TANGAN ELEKTRONIK
DI ERA PANDEMI COVID-19 DALAM PENYELENGGARAAN
SISTEM DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK
ABSTRAK
PELAKSANAAN PENGGUNAAN TANDA TANGAN ELEKTRONIK
DI ERA PANDEMI COVID-19 DALAM PENYELENGGARAAN
SISTEM DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK
Oleh
JILAN AURORAMADAN
Maraknya kasus Covid-19 saat ini menyebabkan terbatasnya ruang gerak setiap
masyarakat yang mengharuskan masyarakat berkerja dari rumah. Dengan
berkembangnya zaman penggunaan tanda tangan pada dokumen sekarang dapat
dilakukan melalui sistem elektronik. Kurangnya pemahaman mengenai
pemanfaatan penggunaan tanda tangan elektronik masih jelas terlihat pada
masyarakat. Sebagian masyarakat menganggap pengunaan tanda tangan
elektronik masih lazim digunakan. Salah satu upaya guna membantu masyarakat
dalam pemanfaatan tanda tangan elektronik maka dikeluarkan Peraturan
Pemerintah No 71 Tahun 2019 Tentang Pelenyelenggaraan Sistem dan Transaksi
Elektronik yang merupakan revisi dari peraturan sebelumnya, yaitu Peraturan
Pemerintah Nomor 82 Tahun 2012 tentang Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi
Elektronik.
Permasalahan dalam skripsi ini adalah: (1) Bagaimana pelaksanaan Peraturan
Pemerintah No 71 Tahun 2019 Tentang Pelenyelenggaraan Sistem dan Transaksi
Elektronik dalam pemanfaatan tanda tangan elektronik? (2) Faktor-faktor apa saja
yang menjadi penghambat penggunaan tanda tangan elektronik dalam transaksi
elektronik?. Penelitian ini menggunakan pendekatan yuridis normatif dengan data
primer, data sekunder, dan data tersier dimana masing-masing data diperoleh dari
penelitian kepustakaan.
Hasil penelitian ini menunjukan: (1) Penggunaan tanda tangan elektronik sudah
cukup jelas diatur dalam Peraturan Pemerintah No 71 Tahun 2019 Tentang
Pelenyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik bahwa setiap tanda tangan
elektronik tersertifikasi dapat dilindungi oleh Penyelenggara sistem elektronik. (2)
Dalam pelaksanaannya, penggunaan tanda tangan elektronik memiliki beberapa
faktor penghambat seperti, faktor jaringan, faktor hukum, faktor masyarakat,
faktor sumber daya alam, dan faktor kebudayaan.
Kata kunci: Tanda Tangan, Tanda Tangan elektronik, Pelaksanaan
ABSTRACT
IMPLEMENTATION OF THE USE OF ELECTRONIC SIGNATURE
IN THE ERA OF THE PANDEMIC OF COVID-19 IN
IMPLEMENTATION ELECTRONIC SYSTEMS
AND TRANSACTIONS
By
Jilan Auroramadan
The current rise of the Covid-19 case has limited the space for every member of
society to move, which requires people to work from home. With the development
of the era, the use of signatures on documents can now be done through an
electronic system. There is still a lack of understanding about the use of electronic
signatures in the community. Some people think that electronic signatures are still
common and strange to use. One of the efforts to assist the public in the use of
electronic signatures was issued Government Regulation No. 71 of 2019
concerning Implementation of Electronic Systems and Transactions which is a
revision of the previous regulation, namely Government Regulation Number 82 of
2012 concerning Implementation of Electronic Systems and Transactions.
The problems in this thesis are: (1) How is the implementation of Government
Regulation No. 71 of 2019 concerning the Implementation of Electronic Systems
and Transactions in the use of electronic signatures? (2) What factors hinder the
use of electronic signatures in electronic transactions? This study applies a
normative juridical approach using primary data, secondary data, and tertiary
data where each data is obtained from library research.
The results of this study indicate: (1) the use of electronic signatures is quite
clearly regulated in Government Regulation No. 71 of 2019 concerning
Implementation of Electronic Systems and Transactions where each certified
electronic signature can be protected by the electronic system operator. (2) In
practice, the use of electronic signatures has several inhibiting factors such as
network factors, legal factors, community factors, natural resource factors, and
cultural factors.
Keywords: Signature, Electronic Signature, Implementation Auroramadan Jilan 19520110052023-02-07T07:55:28Z2023-02-07T07:55:28Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68889This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/688892023-02-07T07:55:28ZPERANCANGAN UI/UX MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN BERBASIS WEB PADA PERHITUNGAN LUASAN KUMUH BALAI PRASARANA PERMUKIMAN WILAYAH LAMPUNGDalam perancangan aplikasi web perhitungan luasan kumuh membutuhkan UI/UX sebagai bagian dari pembuatan website, UI/UX dirancang sesuai dengan kebutuhan user, UI/UX yang baik akan berdampak pada pengalaman para pengguna aplikasi web. Perancangan UI/UX menggunakan metode User Centered Design (UCD), metode UCD digunakan untuk memaksimalkan interaksi dengan user tentang kebutuhan user pada aplikasi. Pada aplikasi web perhitungan luasan kumuh terdapat fitur yang mempermudah user dalam melakukan pendataan, fitur ini bertujuan untuk mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk pendataan. Tampilan UI yang telah dirancang kemudian dievaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS), SUS menghasilkan nilai skor sus yang menentukan tingkat keberhasilan UI, tampilan UI aplikasi perhitungan luasan kumuh mendapatkan nilai 84,5 dengan grade B dan dikategorikan acceptable yang berarti tampilan UI aplikasi perhitungan luasan kumuh sudah mencukupi kebutuhan user.Ritonga M Faisal Akbar17150610012023-02-07T06:52:44Z2023-02-07T06:52:44Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68892This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/688922023-02-07T06:52:44ZPENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN INFORMASI TENANT
UNTUK REKRUTMEN DAN PROSES INKUBASI TENANT PADA
SENTRA INOVASI DAN INKUBATOR BISNIS UNIVERSITAS
LAMPUNGUntuk merencanakan dan melaksanakan berbagai kegiatan terkait pengembangan minat dan budaya kewirausahaan bagi tenant, Sentra Inovasi dan Inkubator Bisnis (Sikubis) LPPM Universitas Lampung memerlukan suatu sistem yang dapat mengelola data rekrutmen tenant, pengelolaan proses inkubasi tenant monitoring, coaching, sampai dengan evaluasi tanpa harus bertatap muka. Dengan dibangunnya sistem manajemen informasi tersebut dapat membantu meningkatkan keberhasilan proses inkubasi tenant dan memudahkan Sikubis dalam mengambil suatu kebijakan pengembangan tenant. Serta penyimpanan data tenant lebih rapi dan aman sehingga terhindar dari kerusakan, kehilangan, dan duplikasi data. Inkubator dan coach juga dapat dengan mudah mendapatkan informasi mengenai perkembangan tenant yang dibutuhkan di Sentra Inovasi dan Inkubator Bisnis Universitas Lampung. Pembangunan sistem manajemen informasi tenant berbasis web ini menggunakan metode prototyping. Hasil implementasi dan pengujian telah dilakukan serta semua tampilan yang telah dibangun dapat difungsikan dan diterima oleh pihak Sikubis.
To plan and carry out various activities related to developing entrepreneurial interest and culture for tenants, the Innovation Center and Business Incubator (Sikubis) LPPM University of Lampung requires a system that can manage tenant recruitment data, manage tenant incubation processes monitoring, coaching, up to evaluation without having to meet face to face. advance. With the development of this information management system, it can help increase the success of the tenant incubation process and make it easier for Sikubis to adopt a tenant development policy. As well as storing tenant data neater and safer so as to avoid damage, loss, and duplication of data. Incubators and coaches can also easily get information about the development of tenants needed at the University of Lampung Innovation Center and Business Incubator. The development of this web-based tenant information management system uses the prototyping method. The results of implementation and testing have been carried out and all views that have been built can be functioned and accepted by SikubisIrfan Muhammad18170510712023-01-19T08:57:58Z2023-01-19T08:57:58Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68383This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/683832023-01-19T08:57:58ZSISTEM INFORMASI RESERVASI DAN PEMBAYARAN RESTO BERBASIS QR CODE Kemajuan teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat, seiring meningkatnya kebutuhan manusia akan informasi yang dapat di terima dengan cepat, tepat, dan akurat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai bidang. Salah satunya adalah website, dimana website telah ada sejak dulu dan hingga sekarang telah mengalami perkembangan yang signifikan.
Dalam hal pembuatan aplikasi web ini, objek yang digunakan adalah dijou Cafe. dijoucafe adalah sebuah resto dan cafe yang terletak di Bandar Lampung tepatnya di Jl. Hos Cokroaminoto No.95, Rw. Laut, Kec. Tanjungkarang Timur, Kota Bandar Lampung.
Berdasarkan pengamatan, Kafe Dijou memiliki masalah yang berupa system reservasi masih berupa manual, di mana pengunjung harus membayar DP di tempat. Lalu system pendataan reservasi juga masih berupa manual sehingga data sering hilang karena kelalaian karyawan. Karena hal ini maka saya memutuskan untuk membuat website reservasi untuk mempermudah pengunjung dan karyawan Dijou dalam hal reservasi tempat. Hasilnya rancangan awal website sudah berhasil dibuat dan sudah teruji bisa digunakan untuk memesan meja dan menu.
Rabbani Maulana Ariq16150610132023-01-04T08:37:04Z2023-01-04T08:37:04Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68103This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/681032023-01-04T08:37:04ZRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA REPOSITORY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVELUniversitas Lampung memiliki perputakaan yang digunakan untuk menunjang kegiatan akademik universitas. Salah satu layanan di perpustakaan Unila adalah layanan digital library yang digunakan untuk unggah karya ilmiah ke dalam repository, namun masih ada proses manual yang dilakukan secara berulang-ulang seperti pengumpulan berkas persyaratan, pemberian akun dan koordinasi dengan mahasiswa yang mengharuskan untuk datang ke perpustakaan secara terus menerus sehingga proses yang dilaksanakan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen pada repository menggunakan framework Laravel yang dapat dijadikan sebagai solusi bagi perpustakaan Unila untuk memudahkan pengguna dalam melakukan unggah karya ilmiah ke dalam repository digital library. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode kanban, yang meliputi proses analisis kebutuhan sistem, perancangan, pengembangan hingga pengujian. Hasil penelitian ini berhasil menyediakan layanan unggah berkas persyaratan permohonan akun dan unggah link repository yang divalidasi oleh admin. Layanan tersebut kemudian dilakukan pengujian dengan metode blackbox yang menghasilkan output yang diharapkan sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi lolos dari pengujian.1815061003 Anwar Sahid2022-12-23T01:23:46Z2022-12-23T01:23:46Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/68033This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/680332022-12-23T01:23:46ZPENERAPAN SISTEM DAN PROSEDUR PENERIMAAN KAS PADA BUMDES MAJU SEJAHTERA, DESA SINAR JATI, KECAMATAN TEGINENENG, KABUPATEN PESAWARANPenyusunan laporan akhir ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan sistem akuntansi penerimaan kas pada BUMDes Maju Sejahtera, Desa Sinar Jati, Kecamatan Tegineneng, Kabupaten Pesawaran. Sistem akuntansi merupakan hal yang cukup penting karena berisi tentang alur yang membentuk prosedur dalam penerimaan kas serta tanggung jawab dan wewenang pejabat yang terkait dalam proses penerimaan kas. Metode yang digunakan oleh penulis adalah metode wawancara, observasi dan dokumentasi. Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, disimpulkan bahwa penerimaan kas pada BUMDes Maju Sejahtera, Desa Sinar Jati, Kecamatan Tegineneng, Kabupaten Pesawaran masih terdapat ketidaksesuaian dengan sistem pengendalian itern.1801061039 Khoirun Nissarishak2022-12-20T00:50:17Z2022-12-20T00:50:17Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/67822This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/678222022-12-20T00:50:17ZIMPLEMENTASI METODE FUZZY LOGIC DAN CERTAINTY FACTOR
DALAM SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UDANG VANAME
(LITOPENAEUS VANNAMEI)Udang merupakan salah satu jenis hewan air yang menjadi bagian dari komoditas ekspor Indonesia dalam bidang perairan dan perikanan. Selama produksi, proses budidaya yang dilakukan tidak selalu berjalan dengan sukses dan menghasilkan panen yang baik. Hal tersebut disebabkan karena adanya serangan penyakit pada udang vaname (Litopenaeus vannamei) atau vannamei yang dapat menyebabkan kematian dini dan mengakibatkan harga jual udang menurun. Beberapa penyakit pada udang vaname ada yang disebabkan oleh virus, bakteri, parasit, atau karena kondisi lingkungan tempat pengembangbiakan. Penyakit yang menyerang udang vaname ini dapat diketahui dari gejala-klinis dan perilaku yang tampak pada udang selama budidaya. Diperlukan adanya pengalaman dan pengetahuan seorang pakar atau ahli untuk mengetahui penyakit yang menyerang udang dengan lebih akurat. Namun, dengan adanya kemajuan teknologi yang pesat, pengetahuan dan
pengalaman pakar ini dapat dikomputerisasi menjadi sebuah sistem yang disebut sistem pakar. Sistem pakar dirancang sebagai alternatif pemecahan masalah yang dapat diakses menggunakan teknologi komputer menggunakan basis pengetahuan
dan penalaran dari pakar. Sistem Pakar Vannamei ini dirancang sebagai aplikasi berbasis android menggunakan bahasa pemrograman Dart sebagai bahasa pemrograman resmi dari framework Flutter. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode prototyping dengan metode inferensi menggunakan Logika Fuzzy dan Certainty Factor yang telah dinyatakan dari beberapa penelitian dapat menghasilkan tingkat akurasi yang baik.
Shrimp is one type of aquatic animal as a part of Indonesia's export commodities in the field of waters and fisheries. During production, the cultivation process that
is carried out does not always run successfully and produces good harvests. This is due to a disease attack on pacific white shrimp (Litopenaeus vannamei) or vaname shrimp which could cause premature death and lead to a decrease in the selling price of shrimp. Some diseases in pacific white shrimp are caused by viruses, bacteria, parasites, or due to environmental conditions in which they breed. Diseases that infect pacific white shrimp can be identified from the clinical symptoms and behaviors seen in the shrimp during cultivation. It is necessary to have the experiences and knowledge of one or more experts to get more accuracy in identifying diseases that infect the shrimp. However, with rapid technological advances, this expert knowledge and experience can be computerized into a system called an expert system. The expert system is designed as an alternative problem solving that can be accessed using computer technology using knowledge base and reasoning from experts. This pacific white shrimp expert system is designed as an android-based application using the Dart programming language as the official programming language of the Flutter framework. The software development method used is the Prototyping method with Fuzzy Logic and Certainty Factor as
the inference methods which had been stated from several scientific publications can produce a good level of accuracy.1817051020 Gema Annisa Hermastuti2022-11-29T06:56:28Z2022-11-29T06:56:28Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/67209This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/672092022-11-29T06:56:28ZPeranan Sistem Informasi Akuntansi dan Teknologi Informasi terhadap Proses Pengambilan Keputusan bagi Manajemen (Studi Kasus pada PDAM Way Rilau, PDAM Pesawaran, dan PDAM Way Sekampung)Pesatnya perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini membuat perusahaan dengan segala ukuran, baik kecil maupun besar, menjadi semakin canggih secara teknologi, yang memang benar terlepas dari besar kecilnya perusahaan. Kemajuan teknologi saat ini akan membantu perusahaan memberikan informasi dengan standar yang tinggi. Sistem informasi di dalam perusahaan, khususnya sistem informasi administrasi, mengalami kemajuan pesat karena perkembangan teknologi baru. Sistem ini bertanggung jawab atas proses pengumpulan, pengendalian, dan analisis data. Suatu sistem dianggap tidak memadai dan berkualitas buruk, jika hasil analisis sistem tidak sesuai dengan harapan. Sistem informasi akuntansi bermanfaat bagi perusahaan karena memfasilitasi transmisi informasi keuangan dan membantu manajer dan staf dalam pembuatan laporan. Tujuan utama dari sistem informasi akuntansi itu sendiri adalah untuk menyediakan informasi untuk tujuan perencanaan, serta untuk menjaga informasi yang diperoleh dari sistem yang ada, baik yang berkaitan dengan kualitas, penyediaan penyajian, atau struktur informasi, dan untuk memastikan bahwa rilis akurat. Selain itu, sistem informasi akuntansi dimaksudkan untuk menyediakan informasi untuk tujuan perencanaan.1851031014 Kevin Valeri2022-10-05T07:44:04Z2022-10-05T07:44:04Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/66594This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/665942022-10-05T07:44:04ZSISTEM PENYALURAN KREDIT PADA BUMDES ML DI KABUPATEN LAMPUNG SELATANBUMDes ML merupakan salah satu BUMDes yang ada di Kabupaten Lampung Selatan, bidang usaha yang ada di BUMDes ML adalah jasa angkut sampah, jasa BRILink, dan jasa simpan pinjam. Dalam perkembangan jasa simpan pinjam sering terjadi kredit macet yang bisa menyebabkan perputaran kas pada BUMDes ML dapat terganggu. Dibutuhkan sistem penyaluran kredit yang baik dan terkendali oleh pihak BUMDes agar dapat meminimalisir terjadinya kredit macet tersebut. Penulisan laporan akhir ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui bagaimana sistem penyaluran kredit pada BUMDes ML di Kabupaten Lampung Selatan. Metode yang dipakai pada tugas akhir ini menggunakan metode observasi dan mengajukan pertanyaan kepada karyawan BUMDes. Sumber data yang diperoleh penulis adalah data primer dengan cara penulis melakukan wawancara kepada pengurus BUMDes yang bersangkutan. Dalam pembahasan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa sistem penyaluran kredit pada BUMDes ML di Kabupaten Lampung Selatan belum berjalan cukup baik. Akan lebih baik jika catatan akuntansi menggunakan jurnalnya sendiri seperti jurnal umum, penerimaan kas, dan pengeluaran kas. Dokumen yang digunakan dalam penyaluran kredit belum lengkap, sebaiknya diberikan dokumen tambahan seperti kwitansi jaminan dan kartu angsuran.1901061005 Ilham Akbar2022-09-28T03:16:31Z2022-09-28T03:16:31Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/66350This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/663502022-09-28T03:16:31ZPENGEMBANGAN MODUL PENJUALAN PADA SISTEM INFORMASI E-COMMERCE ULTRA MIKRO BERBASIS WEBSITEElectronic Commerce (E-Commerce) dapat diartikan sebagai suatu teknologi yang menjadi kebutuhan dasar suatu organisasi yang bergerak dibidang perniagaan. Salah satu kota di Indonesia yang masyarakat dan pelaku usahanya sudah banyak menggunakan e-commerce sebagai alat bantu untuk transaksi jual beli adalah Bandar Lampung. Sebagian besar masyarakat kota Bandar Lampung sudah memanfaatkan berbagai macam sosial media dan e-commerce untuk memasarkan produk, tak terkecuali pelaku usaha Ultra Mikro (UMi). Dengan banyaknya pelaku usaha yang berkembang tidak menutup kemungkinan terciptanya Ultra Mikro (UMi) baru di Bandar Lampung, dengan modal berkisar antara 2-5 juta mahasiswa / mahasiswi serta ibu rumah tangga yang berdomisili di Bandar Lampung sudah bisa mendirikan usaha Ultra Mikro (UMi) pribadi. Sistem informasi e-commerce Ultra Mikro berbasis website dirancang untuk dapat membantu kegiatan penjualan pelaku usaha Ultra Mikro. Fitur-fitur yang dapat dimanfaatkan oleh pelaku usaha antara lain kategori produk, data produk, serta data penjualan. Laravel digunakan sebagai framework dalam pembangunan sistem e-commerce ini dengan bahasa pemrograman PHP serta MySQL sebagai basis data. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Metode Waterfall memiliki beberapa tahapan yaitu communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur, wawancara, serta analisis kebutuhan sistem. Hasil penelitian yang didapatkan dari pengembangan sistem informasi e-commerce Ultra Mikro berbasis website yaitu sistem informasi yang dapat meningkatkan kualitas layanan pelanggan serta mempermudah pemasaran produk yang dapat diakses dari mana saja dan kapan saja.
Kata Kunci: E-Commerce; Ultra Mikro; Laravel; Waterfall; Sistem Informasi
1717051031 Wulan Seftiani2022-09-26T07:58:49Z2022-09-26T07:58:49Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/66298This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/662982022-09-26T07:58:49ZPengembangan Modul Data Konsumen dan Data Pemasok Pada Sistem Informasi E-Commerce Ultra Mikro Usaha Mikro Kecil dan Menengah Berbasis WebsiteMengingat teknologi yang semakin berkembang pesat sehingga membuat persaingan dalam dunia bisnis dan mengharuskan UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) mengikuti perkembangan zaman, sehingga dapat mencapai target yang diinginkan dalam pemasaran dan agar informasi lebih cepat diterima oleh konsumen. Dimasa Pandemi ini banyak masyarakat yang kehilangan pekerjaan dan beralih menjalankan bisnis sendiri untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari sehingga tidak menutup kemungkinan untuk masyarakat membuka Usaha Ultra Mikro UMKM dengan modal antara 2 sampai 5 juta rupiah. Dengan banyaknya UMKM yang berkembang di Kota Bandar Lampung terciptalah persaingan didunia bisnis, maka diperlukan strategi untuk penjualan yang dapat mempermudah penjual maupun konsumen dalam pembelian produk. Sistem informasi berbasis web merupakan salah satu cara untuk bersaing secara kreatif dalam dunia bisnis. Sistem Informasi E-commerce ini memiliki database penjualan produk, pemasok produk, data produk, dan laporan penjualan. Database dari data produk merupakan produk yang dibeli melalui pemasok, kemudian database penjualan produk dihasilkan dari produk yang telah terjual melalui penjualan online yang dilakukan secara local dengan lingkup Kota Bandar Lampung. Metode Penelitian ini menggunakan Black-box Testing dan telah melibatkan 3 orang penguji dan menunjukkan respon yang baik terhadap kesesuaian kebutuhan E-Commerce UMKM.
Given the rapid development of technology, it makes competition in the business world and requires UMKMs (Micro, Small and Medium Enterprises) to keep up with the times, so that they can achieve the desired targets in marketing and so that information is more quickly received by consumers. Duringthis pandemic, many people lost their jobs and switched to running their own businesses to meet their daily needs so it is possible for people to open Ultra Micro UMKM Businesses with a capital of between 2 to 5 million rupiah. With the number of UMKMs developing in Bandar Lampung City, competition is created in the business world, a strategy for sales is needed that can make it easier for sellers and consumers to buy products. Web-based information systems are one way to compete creatively in the business world. This E-commerce Information System has a database of product sales, product suppliers, product data, and sales reports. The database of product data is products purchased through suppliers, then the product sales database is generated from products that have been sold through online sales carried out locally within the scope of Bandar Lampung City. This research method uses Black-box Testing and has involved 3 examiners and showed a good response to the suitability of UMKM E-Commerce needs.
1717051006 Tasya Aprilla Almuqaramah Yuton2022-08-29T01:08:58Z2022-08-29T01:08:58Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/65800This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/658002022-08-29T01:08:58ZPENGEMBANGAN SISTEM PAKAR PROSES PEMBELAJARAN MAHASISWA KEPERAWATAN BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVELSistem pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan dari ahli/pakar ke dalam komputer. Sistem pakar ini berkeinginan untuk meringankan kerja dari pakar itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar proses pembelajaran mahasiswa keperawatan yang dapat membantu mahasiswa serta dosen dalam proses pembelajaran pengambilan keputusan untuk diagnosa pasien. Pengembangan sistem pakar pada penelitian ini menggunakan metode Forward Chaining dan dikerjakan dengan menggunakan Framework Laravel 8. Penelitiani ini menghasilkan sebuah website sistem pakar yang dapat membantu proses pembelajaran dan pemantauan aktifitas mahasiswa dalam melakukan diagnosa pasien.1817051073 RIKA NINGTIAS AZHARIrikaningtiasazhari02@gmail.com2022-08-24T06:59:58Z2022-08-24T06:59:58Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/65555This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/655552022-08-24T06:59:58ZPENGELOLAAN DIGITAL ARSIP KONTRAK LAYANAN PADA UNIT BUSINESS, GOVERNMENT, ENTERPRISE SERVICE (BGES) PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, WILAYAH TELEKOMUNIKASI LAMPUNG (WITEL LAMPUNG)Pengelolaan digital arsip pada perusahaan merupakan salah satu pengembangan teknologi informasi yang digunakan dalam mengelola data perusahaan menjadi lebih efektif, mudah dan efisien Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui prosedur pengelolaan digital arsip pada unit BGES PT. Telkom Indonesia, Witel Lampung. Jenis penelitian ini menggunakan teknik kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah pengelolaan digital arsip kontrak layanan pada unit BGES PT. Telkom Indonesia, Witel Lampung dengan cara sinkronisasi, scanning, penyusunan dan penyimpanan digital arsip.
Kata kunci : Pengelolaan, digital arsip, sistem teknologi informasi
1906061002 Andini amelia putri2022-08-19T07:09:40Z2022-08-19T07:09:40Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/65172This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/651722022-08-19T07:09:40ZSISTEM INFORMASI PENDUGAAN EROSI LAHAN (PERLAHAN)
MENGGUNAKAN METODE USLE BERBASIS WEBTanah sebagai suatu sistem dinamis selalu mengalami perubahan dari waktu ke
waktu yang menyebabkan terjadinya erosi. Erosi merupakan peristiwa pindahnya
atau terangkutnya bagian-bagian tanah dari suatu tempat ke tempat lain. Hasil erosi
menyebabkan pendangkalan sungai, waduk, situ atau danau, dan saluran irigasi.
Peningkatan jumlah aliran air di permukaan dan mendangkalnya sungai
menyebabkan banjir. Pendugaan erosi digunakan untuk mendapatkan besarnya
erosi yang disebabkan oleh pengaruh faktor tipe tanah dan kondisi topografi. Erosi
menyebabkan degradasi lahan yang menjadi masalah serius dalam sektor pertanian.
Metode USLE digunakan untuk menduga besaran erosi pada faktor penyebab erosi
adalah hujan dan aliran permukaan. Sistem pendugaan erosi lahan ini dibangun
dengan model Extreme Programming menggunakan bahasa pemrograman PHP dan
database MySQL dengan framework Laravel. Dengan adanya sistem informasi
pendugaan erosi lahan ini, diharapkan dapat membantu proses pendugaan
terjadinya erosi menjadi lebih efektif dan efisien.1517051077 Dodo Jasmadi2022-08-18T07:05:15Z2022-08-18T07:05:15Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/65102This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/651022022-08-18T07:05:15ZMEKANISME PELAKSANAAN PEMUNGUTAN DAN PENETAPAN PERHITUNGAN PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 ATAS KARYAWAN PADA BADAN USAHA MILIK DESA BINA USAHA SIDOSARI
ABSTRAK
MEKANISME PELAKSANAAN PEMUNGUTAN DAN PENETAPAN PERHITUNGAN PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 ATAS KARYAWAN PADA BADAN USAHA MILIK DESA BINA USAHA SIDOSARI
OLEH
SITI AISYAH NURSYAHBANI
Dalam penulisan Laporan Akhir yang bertujuan untuk memaparkan serta menjelaskan bagaimana prosedur dari Mekanisme Pelaksanaan Pemungutan dan Penetapan Perhitungan Pajak Penghasilan Pasal 21 Atas Karyawan pada Badan Usaha Milik Desa Bina Usaha Sidosari. Metode dalam penelitian ini menggunakan beberapa metode diantaranya, Metode Observasi, Metode Wawancara, Metode Dokumentasi, dan Studi Pustaka. Hasil pembahasan dari Perhitungan Pajak Penghasilan Pasal 21 Atas Karyawan BUMDes Bina Usaha Sidosari yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa Pemungutan Pajak Penghasilan Pasal 21 Atas Karyawan BUMDes Bina Usaha Sidosari telah sesuai dengan Peraturan Undang-Undang Pajak Penghasilan Pasal 21. Namun BUMDes Bina Usaha Sidosari secara keseluruhan belum pernah melakukan pemotongan Pajak Penghasilan Pasal 21 dari awal berdiri hingga sekarang. Dan BUMDes Bina Usaha Sidosari tidak memenuhi syarat dari Penghasilan Tidak Kena Pajak (PTKP) yaitu penghasilan yang masih kurang dari ketentuan yang telah ditetapkan. Sehingga penulis memberikan beberapa saran tentang peraturan perpajakan terkait BUMDes untuk segera disosialisasikan agar status badan hukum BUMDes dapat tercapai.
Kata Kunci : Pemungutan dan Penetapan Perhitungan Pajak Penghasilan Pasal 21
1901051040 Siti Aisyah Nursyahbani2022-08-09T07:41:05Z2022-08-09T07:41:05Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64725This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/647252022-08-09T07:41:05ZPENGEMBANGAN SUB MODUL ASESMEN PADA SISTEM INFORMASI LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI BERBASIS WEB DENGAN MENERAPKAN COLLABORATIVE CODINGLembaga Sertifikasi Profesi (LSP) adalah Lembaga yang menyelenggarakan kegiatan sertifikasi profesi yang lisensinya didapat dari Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP). Proses yang panjang dan banyaknya dokumen yang dibutuhkan menjadikan pelaksanaan sertifikasi profesi secara konvensional atau offline menjadi tidak efektif, terutama pada tahapan asesmen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi LSP submodul asesmen dengan harapan dapat membantu dan mempermudah LSP dalam pengelolaan soal uji kompetensi, pengerjaan uji kompetensi, dan penilaian uji kompetensi. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan adalah metode prototyping. Sistem ini dikembangkan secara tim menggunakan pendekatan collaborative coding. Pendekatan collaborative coding tentunya akan mempermudah pengembangan sistem yang dilakukan oleh sebuah tim. Pengujian pada pengembangan sistem ini menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT) dengan menjalankan simulasi sertifikasi profesi dan memberikan kuesioner yang nantinya kuesioner akan dihitung menggunakan skala likert. Hasil yang didapat dari penelitian ini menunjukan sistem informasi LSP yang dikembangkan mampu mendukung proses sertifikasi profesi. Berdasarkan dari hasil pengujian sistem juga menunjukan bahwa semua fungsionalitas dari sistem LSP yang dibuat dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.1817051055 RIFQI ADIYATMA2022-08-09T07:21:41Z2022-08-09T07:21:41Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64668This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/646682022-08-09T07:21:41ZSISTEM AKUNTANSI PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PADA BUMDES WANA BAHARI LESTARI DESA DURIAN KECAMATAN PADANG CERMIN KABUPATEN PESWARANBUMDes Wana Bahari Lestari merupakan salah satu Badan Usaha Milik Desa yang berada di Desa Durian Kecamatan Padang Cermin Kabupaten Pesawaran yang bergerak di bidang wisata, dagang, dan sewa. Tujuan dari penulisan laporan akhir ini adalah untuk mengetahui bagaimana sistem akuntansi penerimaan dan pengeluaran kas pada BUMDes Wana Bahari Lestari. Metode penulian yang digunakan dalam menyusun laporan akhir ini adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Sumber data yang digunakan yaitu data primer yang diperoleh melalui wawancara dan sekunder yang diperoleh dari dokumen dan catatan yang sudah tersedia pada BUMDes. Data yang digunakan yaitu laporan penerimaan dan pengeluaran kas 2021, dalam hal ini penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem akuntansi penerimaan dan pengeluaran kas pada BUMDes Wana Bahari Lestari belum cukup baik dan belum sesuai Standar Akuntansi ETAP.
Kata Kunci : Sistem Akuntansi Penerimaan dan Pengeluaran Kas
SANDRA NATASYAH DIANIE19010610282022-08-05T07:58:41Z2022-08-05T07:58:41Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64503This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/645032022-08-05T07:58:41ZPENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN ALAT KONTRASEPSI (STUDI KASUS: PUSKESMAS KECAMATAN RAMAN UTARA LAMPUNG TIMUR)Pemilihan alat kontrasepsi merupakan hal yang sangat penting. Biasanya akeseptor memilih alat kontrasepsi yang paling mudah digunakan meskipun alat tersebut belum tentu sesuai dengan variabel yang ada, sehingga menimbulkan kesalahan dalam pemilihan alat kontrasepsi dan berakibat gagalnya program KB. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan yang dapat membantu dalam pemilihan alat kontrasepsi. Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan 7 variabel kriteria dan sistem yang dibangun berbasis web. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan yang dibangun dapat membantu memberikan hasil rekomendasi alat kontrasepsi berdasarkan perhitungan menggunakan 7 kriteria. Pengujian lain menunjukkan bahwa fungsi-fungsi yang terdapat pada sistem telah berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan user.
Kata Kunci: Alat Kontrasepsi, Sistem Pendukung Keputusan (SPK), Simple Additive Weighting (SAW)
The choice of contraception is very important. Usually, the acceptors choose the contraceptive that is easiest to use even though the device is not necessarily in accordance with the existing variables, causing errors in the selection of contraceptives and resulting in the failure of the family planning program. This study aims to build a decision support system that can assist in the selection of contraceptives. This study uses the Simple Additive Weighting (SAW) method using 7 criteria variables and a web-based system built. The results of the research conducted indicate that the decision support system built can help provide contraceptive recommendations based on calculations using 7 criteria. Other tests show that the functions contained in the system have been running well according to user needs.
Keywords: Contraception, Decision Support System (DSS), Simple Additive Weighting (SAW)
1517051107 Wulan Kurnia Safitri2022-08-04T01:39:46Z2022-08-04T01:39:46Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64402This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/644022022-08-04T01:39:46ZAPLIKASI PENGUKURAN LUAS DAUN TANAMAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERBASIS ANDROIDABSTRAK
Daun merupakan organ terpenting pada tumbuhan dalam proses fotosintesis dan
akan mempengaruhi pertumbuhan dan produktivitas tanaman. Daun juga memiliki
fungsi sebagai pembuat makanan utama. Luas daun merupakan parameter yang
sangat penting dalam ilmu nutrisi tanaman, pengukuran perlindungan tanaman,
hubungan antara air dan tanah pada tanaman, ekosistem tanaman, kesuburan
tanaman, dll. Penggunaan alat ukur luas daun yang ada saat ini memiliki
kekurangan dalam hal dari portabilitas dan kepraktisan. Berkembangnya teknologi
smartphone, maka salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mengatasi hal
tersebut adalah dengan merancang aplikasi untuk mengukur luas daun dengan
memanfaatkan kamera smartphone berbasis android. Penelitian ini telah berhasil
dibuat aplikasi perhitungan luas daun yang memanfaatkan kamera smartphone
menggunakan library OpenCV. Aplikasi yang diberikan dalam penelitian ini
mampu memberikan kemudahan dan mempercepat penghitungan luas citra daun
dengan tingkat kesalahan 4.90 % dan keakuratan mencapai 95.10 % dari hasil ratarata dari 10 sampel daun yang diujikan.
Kata kunci: Pengolahan Citra, Luas Daun, OpenCV, Androidiii
ABSTRACT
Leaves are the most important organ in plants in the process of photosynthesis and
will affect plant growth and productivity. Leaves also have a function as the main
food maker. Leaf area is a very important parameter in the science of plant nutrition,
measurement of plant protection, the relationship between water and soil in plants,
plant ecosystems, plant fertility, etc. The use of leaf area measuring instruments that
exist today has its drawbacks in terms of portability and practicality. The
development of smartphone technology, one solution that can be used to overcome
this is to design an application to measure the area of leaves by utilizing an android
based smartphone camera. This research has been successfully made a leaf area
calculation application that utilizes smartphone cameras using the OpenCV library.
The application provided in this study is able to provide convenience and speed up
the calculation of the leaf image area with an error rate of 4.90% and an accuracy
of 95.10% from the average results of 10 leaf samples tested.
Keywords: Image Processing, Leaf Area, OpenCV, AndroidDIAN INDAH LESTARI15170511122022-08-03T05:08:06Z2022-08-03T05:08:06Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64399This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/643992022-08-03T05:08:06ZFITUR PENELUSURAN JALUR RAMAI PELANGGAN PADA SISTEM PEMANTAU LOKASI PEDAGANG KELILING BERBASIS WEB
ABSTRAK
Daerah perkotaan merupakan wadah konsentrasi pemukiman penduduk dari berbagai kegiatan ekonomi dan sosial dan mempunyai peran yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat. Perkembangan teknologi yang semakin pesat perlu diimbangi dengan peningkatan keterampilan sumber daya manusia, sehingga dapat memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam berbagai kepentingan termasuk bagi masyarakat khususnya yang berprofesi sebagai pedagang keliling. Secara umum, pedagang atau penjual keliling adalah orang yang menjual barang dagangannya dengan cara menawarkan kepada konsumen serta tempat jualannya dilakukan dengan cara berpindah-pindah atau tidak menetap dari RT ke RT, dari gang ke gang, dari kampung ke kampung.
Pedagang keliling merupakan salah satu contoh usaha informal yang berada di kehidupan masyarakat. Pembeli atau pelanggan adalah salah satu permasalahan yang sering dialami oleh pedagang. Saat pedagang keliling berkeliling berpindah tempat, tempat tersebut terkadang sepi dengan pembeli. Dengan kata lain, pedagang keliling tidak mengetahui posisi dari pembeli. Disisi lain, dari segi pembeli, kadang kadang pembeli ingin membeli sesuatu tetapi tidak mengetahui lokasi dari pedagang keliling. Ketidakpastian bertemu dengan pembeli membuat pedagang kesulitan untuk menjual dagangannya. Oleh karena itu penting diadakannya pembuatan Sistem Pemantau Posisi Berbasis Internet of Things bagi Pedagang Keliling di kota Bandar Lampung. Sistem ini nantinya akan memudahkan pedagang dalam mengolah informasi dan untuk meningkatan potensi pendapatan pedagang keliling di Kota Bandar Lampung.
Kata kunci: Teknologi, Sistem Informasi, Internet of Things
ABSTRACT
Urban areas are a place for the concentration of population settlements from various economic and social activities and have a very important role in people's lives. The increasingly rapid development of technology needs to be balanced with the improvement of human resource skills, so that they can make maximum use of technology in various interests, including for the community, especially those who work as traveling sellers. In general, a merchant or traveling seller is a person who sells his wares by offering them to consumers and the place of sale is done by moving or not settling from RT to RT, from alley to alley, from village to village.
Itinerant sellers are an example of an informal business that exists in people's lives. Buyers or customers are one of the problems that are often experienced by sellers. When traveling merchants move around, the place is sometimes deserted get by shoppers. In other words, the traveling merchant does not know the position of the buyer. On the other hand, from the buyer's point of view, sometimes the buyer wants to buy something but doesn't know the location of the traveling merchant. The uncertainty of meeting with buyers makes it difficult for traders to sell their wares. Therefore, it is important to make an Internet of Things-Based Position Monitoring System for Mobile Merchants in Bandar Lampung City. This system will make it easier for sellers to process information and increase the income potential of traveling merchants in Bandar Lampung City.
Keywords: Technology, Information System, Internet of Things.
METTA SEPTIANA15170510852022-08-02T01:27:03Z2022-08-02T01:27:03Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64330This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/643302022-08-02T01:27:03ZPENGEMBANGAN APLIKASI ONE DAY ONE JUZ (ODOJ) BERBASIS ANDROIDABSTRAK
Program ODOJ yang memanfaatkan aplikasi instant messaging seperti Whatsapp dan Telegram tidak dapat menangani perekapan "tilawatil Quran” tiap juz perhari. Penelitian ini berupaya untuk mengembangkan aplikasi ODOJ berbasis Android yang dapat membantu umat muslim dalam melakukan program ODOJ khususnya dalam proses pelaporan dan perekapan tilawah. Data yang digunakan dalam penelitian ini didapatkan dengan cara observasi, wawancara dan studi litelatur. Metode pengembangan sistem yang dipilih dalam penelitian ini adalah metode pengembangan Extreme Programming. Sistem ini dibangun berbasis android, proses pembuatan program (coding) menggunakan bahasa pemrograman kotlin dengan firebase sebagai databasenya. Pengujian dalam penelitian ini menggunakan pengujian Black-Box dengan metode Equivalence Partitioning (EP) Hasil pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi sesuai kebutuhan pengguna dan pada hasil user acceptance test sistem masuk dalam kategori sangat baik.
Kata kunci: ODOJ, Android, Kotlin, Firebase, Equivalence Partitioning
ABSTRACT
The ODOJ program that utilizes instant messaging applications such as Whatsapp and Telegram cannot handle the recording of "Tilawatil Quran" every juz per day. This study seeks to develop an Android-based ODOJ application that can assist Muslims in conducting the ODOJ program, especially in the process of reporting and recording recitations. Data used in this study was obtained by means of observation, interviews, and literature studies. The system development method chosen in this research is the Extreme Programming development method. This system is built based on android, the programming process (coding) uses the Kotlin programming language with firebase as the database. The test in this study uses Black-Box testing with the Equivalence Partitioning (EP) method. The results of the tests that have been carried out show that the system can function according to user needs and the results of the user acceptance test of the system are in the very good category.
Keywords: ODOJ, Android, Kotlin, Firebase, Equivalence Partitioning.1517051086 MUHAMMAD ARIEF HIDAYAT2022-08-01T02:06:04Z2022-08-01T02:06:04Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64325This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/643252022-08-01T02:06:04ZKLASIFIKASI KATA BERDASARKAN KAMUS PADA DOKUMEN BERTIPE WORD (.docx)Kelas kata menjadi salah satu aspek tata bahasa Indonesia yang sentral. Untuk memahami pembagian kelas kata kurang efektif apabila melakukan pembagian secara manual. Sehingga dibutuhkan pendeteksian secara cepat untuk mengelompokkan kelas kata pada dokumen. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang dapat membantu mempermudah user dalam meminimalkan waktu dan sumber daya manusia dalam menentukan kelas kata suatu dokumen teks itu sendiri. Pengembangan penelitian sistem klasifikasi kata berdasarkan kamus pada dokumen bertipe word (.docx) dengan menggunakan model Waterfall atau Classic Life Cycle, terbagi menjadi beberapa tahap yaitu spesifikasi dan analisis kebutuhan, desain sistem dan perangkat lunak, coding dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, serta instalasi dan pemeliharaan. Penelitian ini menghasilkan sistem klasifikasi kata berdasarkan kamus pada dokumen bertipe word (.docx). Keberhasilan yang didapat pada pengembangan sistem ini dibuktikan dengan adanya data statistik yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna dengan total rata-rata 88.35% yang mana nilai tersebut masuk dalam kategori “Sangat Baik”. Kata Kunci: Klasifikasi Kata, Waterfall, Pengembangan Raka Widharma Kartika15170510292022-07-26T00:38:45Z2022-07-26T00:38:45Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64184This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/641842022-07-26T00:38:45ZSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGEMBANGAN JABATAN APARATUR SIPIL NEGARA (ASN) DENGAN METODE PROFILE MATCHING DI BADAN KEPEGAWAIAN DAN DIKLAT (BKD) KABUPATEN TULANG BAWANG BARATABSTRAK
Salah satu peran dari Badan Kepegawaian dan Diklat adalah pengembangan jabatan. Dalam proses pengembangan jabatan selama ini, Badan Kepegawaian dan Diklat Kabupaten Tulang Bawang Barat melakukan pengembangan jabatan secara manual tanpa memperhatikan secara detail kualifikasi, kompetensi, dan kinerja Aparatur Sipil Negara (ASN). Berdasarkan kebutuhan tersebut dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu memberikan alternatif keputusan dalam pengembangan jabatan di Kabupaten Tulang Bawang Barat. Salah satu metode dalam pengembangan keputusan adalah metode profile matching. Profile matching adalah proses membandingkan kompetensi individu ke kompetensi jabatan sehingga perbedaan kompetensi (gap) dapat terlihat. Semakin kecil perbedaan (gap) maka semakin besar nilai bobot, yang artinya pegawai memiliki kesempatan yang lebih besar untuk menduduki jabatan. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini antara lain kompetensi manajerial, kompetensi sosial kultur, kompetensi teknis, pendidikan terakhir, pengalaman kerja, penilaian kinerja, dan informasi kepegawaian lainnya. Dalam penelitian ini, sistem dikembangkan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu proses pengembangan jabatan dengan menggunakan metode profile matching. Penelitian ini menghitung peringkat pada sebuah jabatan untuk Aparatur Sipil Negara (ASN) di Kabupaten Tulang Bawang Barat.
Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan; Pengembangan Jabatan, Profile Matching.
ABSTRACT
One of the roles of the Regional Employment Board is job development. Currently, the decision to job development at the Regional Employment Board of Tulang Bawang Barat is still being made manually regardless of the qualifications, competencies, and performances of the State Civil Administration Servant. Because this requires, the Regional Employment Board of Tulang Bawang Barat needs a decision support system that can assist in determining alternative decisions for job development. The profile matching method approach is one of the decision support system’s methods. The method of profile matching involves comparing individual competencies so that the competence gap (differences) can be recognized. The employee has a better probability of getting the job if the gap is narrower since the smaller gap indicates a heavier weight. The study’s criteria include managerial competencies, sociocultural competencies, technical competencies, educational background, job history, performance assessment, and other employment information. In this study, a web-based application was developed using the PHP programming language. The result of this study is a decision support tool that uses the profile matching method to carry out the job development process. This research focuses on determining the position’s ranking for the State Civil Administrative Servant of Tulang Bawang Barat Regency.
Keywords: Decision Support System; Job Development; Profile Matching.
1517051055 EGIDIAH AMALIA2022-07-19T06:03:24Z2022-07-19T06:03:24Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64151This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/641512022-07-19T06:03:24ZPENGEMBANGAN SUBMODUL APL-02 PADA SISTEM INFORMASI LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI BERBASIS WEBSITE DENGAN MENERAPKAN COLLABORATIVE CODINGLembaga Sertifikasi Profesi (LSP) adalah lembaga pelaksana uji kompetensi dan sertifikasi kompetensi yang telah diakreditasi dan memperoleh lisensi dari Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP). Universitas lampung sebagai lembaga pendidikan perlu mengadakan sertifikasi kompetensi untuk mewujudkan mahasiswanya menjadi tenaga kerja profesional yang memiliki keterampilan, keahlian, dan kompetensi serta peningkatan kualitas sumber daya manusia ketenagakerjaan yang berdaya saing dan memiliki standar global. Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk mempermudah dalam proses penilaian asesmen mandiri pada proses sertifikasi kompetensi dengan mengembangkan submodul Apl-02 pada sistem informasi lembaga sertifikasi profesi berbasis website. Pengembangan sistem menggunakan metode Prototype, kemudian diuji menggunakan dua metode, yaitu metode black-box testing dan metode UAT (User Acceptance Testing).
Kata kunci: Black-box testing, Prototype, Sistem Informasi, Submodul Apl-02, UAT, Website.1817051006 Ratih Indah Wardani2022-07-19T00:45:21Z2022-07-19T00:45:21Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64125This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/641252022-07-19T00:45:21ZPENGEMBANGAN SUBMODUL APL-01 PADA SISTEM INFORMASI LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI BERBASIS WEBSITE
DENGAN MENERAPKAN COLLABORATIVE CODING
Sertifikasi kompetensi adalah proses pemberian sertifikat kompetensi pada seseorang yang dinyatakan berkompeten dalam keahlian tertentu, berdasarkan evaluasi dari ujian kompetensi yang diikutinya, yang mengacu pada skema sertifikasi yang telah dibuat oleh LSP dan disetujui oleh BNSP. Proses sertifikasi kompetensi yang diselenggarakan oleh LSP terdiri dari beberapa tahapan mulai dari registrasi asesi, pengerjaan soal sertifikasi, penilaian oleh asesor, sampai dengan penerbitan sertifikat kompetensi. Penelitian ini bertujuan untuk meminimalisir kemungkinan-kemungkinan yang dapat menghambat proses sertifikasi, seperti kertas pendaftaran terselip ataupun hilang sehingga dapat merugikan pendaftar maupun LSP. Maka dari itu dibuatlah sebuah submodul yang bernama APL-01 dengan yang berfungsi sebagai formulir permohonan sertifikasi pada tahap pra uji dalam pelaksanaan asesmen. Sistem dikembangkan dengan metode Prototyping, yang kemudian diuji menggunakan dua metode, yaitu metode black-box testing dan metode User Acceptance Testing.
1817051038 Rahmadila Nurjannah2022-07-15T07:05:19Z2022-07-15T07:05:19Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64115This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/641152022-07-15T07:05:19ZPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI ASISTEN MATA KULIAH PRAKTIKUM DAN RESPONSI DI JURUSAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS LAMPUNGABSTRAK
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI ASISTEN MATA KULIAH PRAKTIKUM DAN RESPONSI DI JURUSAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS LAMPUNG
Oleh
Nova Ayu Lestari S
Pengelolaan sistem informasi administrasi untuk aktivitas asisten laboratorium dan praktikum mahasiswa jurusan Ilmu Komputer, Universitas Lampung, masih menggunakan cara yang konvensional. Pada umumnya, data akan disimpan dalam bentuk dokumentasi tercatat yang ditempatkan pada penyimpanan dokumen. Namun adakalanya, pendataan dengan cara tersebut dapat mengakibatkan adanya kehilangan data dan memerlukan waktu yang lebih lama untuk pengelolaannya. Untuk itu dikembangkan sistem informasi asisten dosen berbasis platform web menggunakan metode waterfal. Sistem ini dapat menyediakan data dan mengelola informasi terkait asisten lab dan mahasiswa praktikum lebih cepat dan akurat. Sistem ini diimplementasikan dengan framework laravel dan menggunakan Black Box Testing sebagai pengujian fungsional sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi dengan software sesuai requirement yang ditentukan.
Kata kunci : Waterfall, Laravel, Black Box Testing, Sistem Informasi Asisten Lab.1517051123 NOVA AYU LESTARI S2022-06-29T01:15:54Z2022-06-29T01:15:54Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/64000This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/640002022-06-29T01:15:54ZPENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERORIENTASI MIND MAP
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN
KONSEP MATEMATIS
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERORIENTASI MIND MAP
UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN
KONSEP MATEMATIS
Oleh:
Isnaini Masruroh
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk
menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia berorientasi mind
map yang valid, praktis dan efektif untuk meningkatkan pemahaman konsep
matematis peserta didik Proses pengembangan media ini menggunakan model
penelitian dan pengembangan ADDIE (analyze, design, develop, implement, dan
evaluate). Populasi penelitian adalah peserta didik kelas VIII SMP 34 Bandar
Lampung Tahun Pelajaran 2021/2022 Subjek pada penelitian ini dipilih dengan
teknik (cluster random sampling). Pengumpulan data menggunakan teknik
wawancara, angket dan tes pemahaman konsep matematis. Teknik analisis data
yang digunakan adalah statistik deskriptif dan uji-t. Berdasarkan penelitian
diperoleh data hasil validasi multimedia berorientasi mind map oleh dua validator
mendapatkan nilai rata-rata 82 dengan kriteria sangat valid. Sedangkan hasil
respon guru dan peserta didik terkait media pembelajaran berbasis mind map
memperoleh hasil dengan kriteria praktis. Hasil uji hipotesis menggunakan
Independent Sample t Test menunjukkan t
hitung
2,053 > 2,000 t
tabel
sehingga efektif
meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik.
Kata Kunci: Multimedia, Mind Map, Media Pembelajaran, Pemahaman Konsep
ABTRACT
MIND MAP ORIENTED MULTIMEDIA DEVELOPMENT
TO IMPROVE UNDERSTANDING
MATHEMATIC CONCEPT
By:
Isnaini Masruroh
This research is a development research that aims to produce a product in the form
of a valid, practical and effective mind map-oriented multimedia learning media
to improve students' understanding of mathematical concepts. This media
development process uses the ADDIE research and development model (analyze,
design, develop, implement, and implement). evaluate). The study population was
class VIII SMP 34 Bandar Lampung students in the 2021/2022 academic year.
The subjects in this study were selected using a cluster random sampling
technique. Collecting data using interview techniques, questionnaires and
understanding mathematic concept tests. Data analysis techniques used were
descriptive statistics and t-test. Based on the research, the data obtained from the
mind map-oriented multimedia validation by two validators got an average value
of 82 with very valid criteria. While the results of teacher and student responses
related to mind map-based learning media obtained results with practical criteria.
The results of hypothesis testing using the Independent Sample t Test showed
tcount 2,053 > 2,000 ttable, so it was effective in increasing students'
understanding of mathematical concepts.
Keywords: Multimedia Mind Map, Learning Media, Concept Understanding1823021011 ISNAINI MASRUROH 2022-06-28T06:19:26Z2022-06-28T06:19:26Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/63985This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/639852022-06-28T06:19:26ZRANCANG BANGUN SISTEM INVENTORI PADA PT LING KOMPUTER INDONESIA BERBASIS WEBPerkembangan teknologi informasi saat ini sangat memberikan peluang kepada
setiap perusahaan untuk memiliki daya saing bisnis sehingga perusahaan dituntut
untuk memiliki sistem informasi yang mampu mendukung manajemen dalam
meningkatkan produktifitas perusahaan. PT. Ling Komputer Indonesia masih
menggunakan proses bisnis yang konvensional, dalam melakuakan pengarsipan
data stok barang dan proses pengambilan dari supplier, sehingga membutuhkan
proses panjang yang mengakibatkan terjadinya penumpukan data yang
mengakibatkan meningkatnya kesalahan pencatatan data sampai hilangnya data
transaksi. Melihat permasalahan tersebut, merancang sistem informasi inentori
pada PT. Ling Komputer Indonesia menjadi suatu solusi yang dipilih olehuntuk
kemudahan dalam proses pencatatan stok barang dan proses pengambilan dari
supplier. Sistem informasi yang dibangun menggunakan metode waterfall yang
diharapkan mampu membantu PT. Ling Komputer Indonesia dalam mengelola data
secara cepat dan tepat. Pembangunan sistem menggunakan bahasa pemograman
PHP dan database MySQL. Sistem informasi inventori ini, memperoleh hasil
terhadap 10 karyawan PT Ling Komputer Indonesia yang menjawab setuju dengan
adanya system ini.. Pengujian yang dilakukan dengan membagi 3 indikator variable
desain yang memperoleh hasil sebesar 71,2% , efisiensi sebesar 71,3%, dan
kemudahan menggunakan sistem sebesar 71%.
Keywords: Metode Waterfall, Sistem Infomasi, Inventori , PHP, MySQL51517051136 AGUNG WIJAYA2022-06-24T09:37:21Z2022-06-24T09:37:21Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/63784This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/637842022-06-24T09:37:21ZPengembangan Service Master Pada Aplikasi SiakadCloud (Studi Kasus PT SEVIMA)SiakadCloud is SEVIMA's main product as an integrated academic management solution that is the most complete, secure and proven effective in facilitating higher education management and PDDIKTI reporting. SiakadCloud is currently being migrated to a microservice architecture. The microservice architecture makes the SiakadCloud application must be divided into small parts. This research is intended to develop a service that can be used to manage master data in the SiakadCloud application. The service is called the service master. The development in this research uses the waterfall method. Service development is made using the Lumen framework. This research produces a service that can manage master data for use and become a standard for the development of other services.Aulia Ahmad Nabil18170510742022-06-16T04:13:08Z2022-06-16T04:13:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/63069This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/630692022-06-16T04:13:08ZPerancangan Website E-commerce Melte VananaABSTRAK
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE MELTE VANANA
Oleh
DZAKIYA ULFA
Berlimpahnya buah pisang di Lampung dapat dimanfaatkan menjadi berbagai macam produk olahan. Melimpahnya bahan baku pisang di Lampung menjadikan UMK di bidang industri pengolahan semakin banyak. Namun, mereka belum masif dan optimal dalam melakukan penjualan, salah satunya Melte Vanana. Penyebab kurang optimalnya penjualan yaitu pelaku usaha belum memanfaatkan internet sebagai bentuk promosi dan penjualan produk. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilakan rancangan model web E-commerce keripik pisang lapis lumer Melte Vanana untuk mencapai pemasaran yang maksimal agar produk keripik pisang lapis lumer Melte Vanana dapat menjangkau seluruh pelosok dunia.
Metode yang digunakan pada pembuatan website e-commerce Melte Vanana adalah metode waterfall. Metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan yaitu analisis, desain dan implementasi. Survei pada penelitian ini dilakukan terhadap 90 orang untuk mengetahui respon penggunaan pembuatan website e-commerce Melte Vanana. Penentuan jumlah sampel dilakukan menggunakan formula Slovin, sedangkan penyusunan kuesioner menggunakan pertanyaan dengan skala Guttman.
Hasil dari penelitian ini berupa website yang telah dapat diakses oleh pengguna baik Melte Vanana maupun masyarakat umum sebagai konsumen. Berdasarkan penilaian yang dilakukan masyarakat mengenai situs e-commerce, 83,33% responden menyatakan bahwa website telah menyediakan Informasi yang dibutuhkan. Sebanyak 96,67% responden menyatakan bahwa tampilan sudah baik dan mudah dibaca, dan sebanyak 60% responden menyatakan akan melakukan transaksi dengan menggunakan situs ini.
Kata kunci: pisang, e-commerce, melte vanana
ABSTRACT
MELTE VANANA E-COMMERCE WEBSITE DESIGN
By
DZAKIYA ULFA
The abundance of bananas in Lampung can be used to produce a variety of processed goods. The abundance of banana raw materials in Lampung drives the growth of UMKM in the processing industry. However, one of them, Melte Vanana, has not been large and optimal in terms of sales. The reason for subpar sales is that business actors have not used the internet for product promotion and sales. This research seeks to create an E-commerce web model design for Melte Vanana melted banana chips in order to maximise marketing and ensure that Melte Vanana's melted layer banana chips products reach all corners of the world.
The waterfall method was utilised to create the Melte Vanana e-commerce website. The waterfall method is divided into three stages: analysis, design, and execution. The survey in this study was conducted on 90 consumers to evaluate how they felt about using the Melte Vanana e-commerce website. The number of samples was determined using the Slovin formula, and the questionnaire was created using items from the Guttman scale.
This research yielded a website that may be accessible by both Melte Vanana users and the broader public as consumers. According to the public's evaluation of e-commerce sites, 83.33 percent of respondents claimed that the website supplied the necessary information. As many as 96.67 percent of respondents said the display was good and easy to read, and 60 percent said they would do transactions using this site.
Key words: Banana, E-commerce, Melte Vanana
1514051044 Dzakiyah Ulfa2022-06-15T04:39:00Z2022-06-15T04:39:00Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/62979This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/629792022-06-15T04:39:00ZPengembangan Sistem Informasi Di Apotek Way Kanan Berbasis WebApotek Way Kanan merupakan apotek yang menjual dan memiliki stok obat yang
cukup banyak, di apotek Way Kanan ini memiliki banyak pelanggan yang datang
setiap harinya. Data obat apotek terbagi menjadi tiga jenis obat masing-masing
meliputi tablet, kapsul dan sirup. Semua transaksi yang ada di apotek ini masih
dicatat secara manual yaitu dengan mencatat transaksi tersebut ke dalam buku.
Beberapa transaksi yang dilakukan antara lain transaksi penjualan obat kepada
konsumen baik penjualan resep maupun non resep. Dengan adanya teknologi
informasi khususnya web merupakan salah satu alternatif untuk mengatasi
penjualan obat tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem
yang mampu mencatat transaksi penjualan dan mampu memasukkan data obat dan
membuat laporan. Penelitian ini menggunakan metode prototype dan pengujian
menggunakan UAT (User Acceptance Testing). Hasil pengujian sistem ini
berhasil berjalan sebagaimana mestinya dan berdasarkan pengujian tingkat
kepuasan pengguna pada sistem informasi apotek diperoleh hasil pengujian masuk
dalam kategori baik dengan tingkat kepuasan 79%, 77%, dan 81% dari masing-
masing kelompok penguji admin sistem, pemilik apotek dan kasir. Besarnya
persentase tersebut berarti tingkat kepuasan sistem informasi apotek masuk dalam
kategori sangat baik.
Kata kunci: Apotek, Prototipe, User Acceptance Testing (UAT) Lili Adiningsih15170510142022-05-30T05:01:12Z2022-05-30T05:01:12Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/62073This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/620732022-05-30T05:01:12ZKLASIFIKASI IMBALANCED DATA MENGGUNAKAN ALGORITME
SMOTE DAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
(STUDI KASUS: METILASI SEQUENCE PROTEIN ARGININ)Post-translasional modification (PTM) merupakan modifikasi kovalen yang terjadi
setelah translasi pada sintesis protein. Modifikasi ini dapat mengidentifikasikan
dan menggambarkan proses PTM seperti metilasi. Metilasi ialah penambahan
gugus metil pada gugus protein yang dapat mempengaruhi transduksi sinyal hingga
mengikat RNA dalam sitoplasma. Metilasi protein Arginin mengikat gugus metil
dan nitrogen Arginin yang menghasilkan basa organik. Umumnya, data biologi
memunculkan jumlah data yang tidak seimbang antar kelas. Proses klasifikasi yang
melibatkan data tidak seimbang akan menyebabkan penurunan nilai akurasi kelas
minoritas dan kualitas metode klasifikasi itu sendiri. Oleh karena itu, masalah
ketidakseimbangan data menjadi hal penting untuk ditangani dalam bidang machine
learning. Untuk itu penggunaan algoritme lain selain metode klasifikasi disarankan
menangani ketidakseimbangan data. Synthetic Minority Oversampling Technique
(SMOTE) merupakan teknik oversampling yang membuat salinan data kelas
minoritas yang mengimplementasikan algoritme k-nearest neighbor. Support
Vector Machine mengelompokkan data dengan hyperplane dan memaksimalkan
jarak margin. Riset ini menggunakan data Metilasi Arginin yang terdiri dari data
latih, data uji, dan data independen. Alur kerja penelitian ini terdiri dari tahap:
preprocessing yang menghapus dan meredundansi data, ekstraksi fitur, pemodelan
SMOTE dan SVM, hingga pengujian klasifikasi. Dengan menerapkan pengujian
10-fold cross validation dan confusion matrix diperoleh keakuratan data latih
sebesar 100% pada kernel RBF, sedangkan data uji hanya sebesar 64,90% di kernel
linear. Data independen memiliki rata-rata akurasi yang baik dengan persentase
98,50% pada kernel linear.
Kata kunci: Imbalanced Data; Metilasi; Post-Translational Modification,
Post-translational modification (PTM) is a covalent modification that occurs after
the translation process in protein synthesis. This modification can identify and
describe PTM processes such as methylation. Methylation is the addition of a
methyl cluster to a protein cluster that can affect signal transduction and RNA
binding in the cytoplasm. Protein methylation of Arginine binds to the methyl and
nitrogen cluster of Arginine to produce an organic base. Generally, biological data
generates an unbalanced amount of data between classes. The classification
process that involves unbalanced data will cause a decrease in the accuracy value
of the minority class and the quality of the classification method itself. Therefore,
the problem of imbalanced data becomes an crucial thing to be addressed in the
field of machine learning. For this reason, it is recommended to use other
algorithms besides the classification method to handle imbalanced data. Synthetic
Minority Oversampling Technique (SMOTE) is an oversampling technique which
creates a copy of the minority class data that implements the k-nearest neighbor
algorithm. Support Vector Machine groups the data with hyperplanes and
maximizes margin space. This research uses Arginine Methylation data which
consists of training data, test data, and independent data. The workflow of this
research consists of these stages: preprocessing which removes and redundant
data, feature extraction, SMOTE and SVM modeling, and classification testing. By
applying the 10-fold cross validation scheme and confusion matrix, the accuracy of
the training data is 100% in the RBF kernel, whilst the test data is only 64.90% in
the linear kernel. Independent data have a decent accuracy with a percentage of
98.50% in the linear kernel.
Keywords : Imbalanced Data; Methylation; Post-Translational Modification,
SMOTE, Support Vector Machine1717051002 Ester Caroline Lumban Gaolesterclumbangaol@gmail.com2022-05-19T07:30:46Z2022-05-19T07:30:46Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/61370This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/613702022-05-19T07:30:46ZANALISIS PENANGANAN PERKARA PELANGGARAN PRAKTEK
JUAL RUGI (PREDATORY PRICING)
(Studi Putusan Perkara Jual Rugi oleh PT. Conch South Kalimantan Cement)Jual rugi adalah sebuah strategi bisnis untuk menjual produk barang dengan harga yang sangat rendah. Jual rugi adalah salah satu kegiatan yang dilarang sebagaimana diatur dalam Pasal 20 UU Persaingan Usaha. Perkara praktek jual rugi yang dilakukan oleh PT Conch South Kalimantan Cement (PT Semen Conch) adalah perkara yang pertama kali terjadi sejak berlakunya UU Persaingan Usaha dan upaya keberatan yang pertama kali ditangani di Pengadilan Niaga. Penelitian ini akan mengkaji tata cara penanganan perkara serta alasan dan pertimbangan pelanggaran praktek jual rugi yang dilakukan oleh PT Conch Cement berdasarkan putusan No. 951 K/Pdt.Sus-KPPU/2021.
Jenis Penelitian ini adalah penelitian hukum normatif dengan tipe penelitian deskriptif. Pendekatan masalah yang digunakan adalah normatif terapan (studi kasus putusan). Pengumpulan data dilakukan dengan studi dokumen dan studi pustaka. Selanjutnya, data diolah melalui pemeriksaan data, klarifikasi data, dan sistematika data serta dianalisis secara kualitatif.
Hasil penelitian menunjukkan tata cara penanganan perkara pelanggaran praktek jual rugi yang berawal dari laporan ke KPPU dan dilanjutkan ke tahap penyelidikan, pemeriksaan pendahuluan, pemeriksaan lanjutan hingga putusan sebagaimana diatur dalam Perkom No.1 Tahun 2019. Selanjutnya, PT Semen Conch melakukan upaya keberatan di Pengadilan Niaga yang diperiksa oleh Majelis Hakim Pengadilan Niaga berdasarkan Pasal 118 UU Cipta Kerja dan Perma No.03 Tahun 2019 dilakukan dengan pemeriksaan memori keberatan dan jawaban memori keberatan. Upaya hukum terakhir yaitu kasasi di Mahkamah Agung didasarkan pada sistem peradilan umum sebagaimana diatur dalam UU MA dan Perma No.03 Tahun 2019. Majelis Hakim Agung menyatakan PT Conch South Kalimantan Cement melakukan pelanggaran praktek jual rugi dengan alasan dan pertimbangan bahwa jual rugi telah mengakibatkan peningkatan pangsa pasar yang signifikan sehingga mematikan pelaku usaha pesaing dan menciptakan hambatan masuk bagi pelaku usaha baru serta menciptakan praktik monopoli dan persaingan usaha tidak sehat. Pertimbangan Majelis Hakim Agung itu menguatkan atas putusan KPPU dan Pengadilan Niaga.
Kata Kunci: Hukum Persaingan Usaha, Praktek Jual Rugi, KPPU.
1812011021 Ricky Sutrisno Putraricks.putra77@gmail.com2022-04-22T06:40:46Z2022-04-22T06:40:46Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60392This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/603922022-04-22T06:40:46ZPENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE PRODUK
RISET UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN METODE
SCRUM (PUBLIC APPS)Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM)
Universitas Lampung mempunyai tugas untuk mengelola kegiatan penelitian dan pengabdian bagi civitas akademika. Hasil penelitian yang dibutuhkan adalah publikasi dalam seminar atau jurnal dan inovasi produk hasil penelitian. Penelitian
yang sudah dalam tahap hilirisasi dapat meningkatkan Indikator Kinerja Utama (IKU) perguruan tinggi khususnya IKU 5, yaitu Hasil Kerja Dosen Digunakan Masyarakat Atau Meraih Pengakuan Internasional.
Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi mobile e-commerce untuk membantu publikasi dan pemasaran produk penelitian di Universitas Lampung. Penelitian ini dikembangkan menggunkaan metode Scrum. Scrum adalah kerangka kerja pengembangan proyek perangkat lunak dan pengembangan
produk atau aplikasi. Selama proyek berlangsung, pelanggan atau pengguna akan dilibatkan untuk memberikan umpan balik dan koreksi.
Aplikasi yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah aplikasi untuk masyarakat umum (public apps). Aktor dalam aplikasi ini yang merupakan masyarakat umum dapat melakukan pembelian produk penelitian yang tersedia di aplikasi UnilaHub.1817051026 Asbiq Al Alawiasbiqalalawi@gmail.com2022-04-22T02:39:08Z2022-04-22T02:39:08Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60371This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/603712022-04-22T02:39:08ZPERANCANGAN VIRTUAL KEYBOARD AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROIDPenggunaan dari font Aksara Lampung hanya dapat digunakan untuk pengetikan pada sistem komputer dan belum dilakukannya pengembangan untuk pengetikan pada smartphone berbasis android. Oleh karena itu, upaya modernisasi sekaligus pengembangan terhadap pengetikan menggunakan Aksara Lampung untuk kebutuhan smartphone sangat diperlukan pada media teknologi informasi mobile agar dapat digunakan secara fleksibel. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi virtual keyboard yang dapat melakukan pengetikan Aksara Lampung menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Hasil pengujian antarmuka menggunakan metode Black Box Testing memperoleh hasil yaitu virtual keyboard Aksara Lampung berhasil menampilkan huruf Aksara Lampung pada tipe android versi 7.0 (Nougat) ke atas dan tidak kompatibel apabila digunakan pada tipe android versi 6.0 (Marshmallow) dan dibawahnya. Pengujian terhadap pengguna pada virtual keyboard Aksara Lampung menggunakan metode pengujian usability yaitu pada aspek Efektivitas, Efisiensi, dan Kepuasan pengguna dengan jumlah responden 25 orang. Berdasarkan pengujian tersebut, didapatkan penilaian pengujian pada aspek efektivitas pengetikan terhadap tingkat keberhasilan responden dalam mengerjakan task memperoleh hasil yaitu sebesar 75%. Penilaian pengujian pada aspek efisiensi pengetikan menggunakan perhitungan waktu memperoleh hasil rata-rata pada perhitungan skor WPM yaitu sebesar 34 WPM, hasil ini masih dibawah rata-rata kecepatan pengetikan seseorang yaitu 38 WPM. Pengujian pada aspek kepuasan pengguna dengan menggunakan metode system usability scale (SUS) memperoleh hasil skor SUS yaitu 76, hasil ini termasuk ke dalam kategori Acceptable/Good.
Kata kunci — Virtual Keyboard, Android, Aksara Lampung, Font, Usability
1615061003 PRATAMA YUDA BAGASKARApybagaskara@gmail.com2022-04-22T01:21:54Z2022-04-22T01:21:54Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60363This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/603632022-04-22T01:21:54ZPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ENGLISH PROFICIENCY TEST (EPT) VERSI 2.0 UPT BAHASA UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN FRAMEWORK SCRUMEnglish Proficiency Test (EPT) adalah sebuah ujian yang mengukur tingkat kemampuan berbahasa Inggris baik untuk kalangan umum maupun mahasiswa Universitas Lampung. EPT mengukur kemampuan berbahasa Inggris peserta pada tiga kriteria pengujian, yaitu listening comprehension, structure and written comprehension, dan reading comprehension. Peserta yang telah lulus akan diberikan sertifikat EPT yang nantinya dapat digunakan sebagai persyaratan akademik.
UPT Bahasa Universitas Lampung telah memanfaatkan sistem ISEPT (Information System of English Proficiency Test) untuk mengelola proses sertifikasi EPT. Namun seiring waktu berjalan, ditemukan beberapa kekurangan pada sistem ISEPT yang menghambat proses sertifikasi EPT. Penelitian ini membahas tentang pengembangan sistem Language Center berbasis website guna memperbaiki kekurangan yang timbul dalam sistem ISEPT. Sistem Language Center dikembangkan menggunakan framework Scrum serta diuji menggunakan pengujian Black box. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah sistem baru yang dapat menunjang jalannya kegiatan sertifikasi English Proficiency Test (EPT) mulai dari proses registrasi, verifikasi pembayaran, dan distribusi sertifikat EPT.
1817051027 Andhika Kurniawanandhika.smandading@gmail.com2022-04-22T01:08:38Z2022-04-22T01:08:38Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60354This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/603542022-04-22T01:08:38ZPengembangan Aplikasi Language Center Unila Berbasis Mobile Menggunakan Framework FlutterLanguage Center Unila (LC Unila) sering mengalami kerugian pada penyelenggaraan tes kemampuan Bahasa Inggris. Hal ini disebabkan oleh kuota ujian yang hangus dikarenakan oleh pendaftar yang tidak melakukan pembayaran. Kejadian tersebut juga merugikan mahasiswa dan masyarakat umum yang ingin mengikuti ujian untuk mendapatkan sertifikat. Permasalahan lainnya adalah proses daftar ulang peserta yang masih menggunakan aplikasi Whatsapp. Tentu saja hal tersebut dapat membuat admin LC Unila kewalahan untuk menangani peserta yang begitu banyak. Proses absensi peserta yang masih manual juga membutuhkan waktu dan tenaga yang cukup banyak. Dengan begitu, ujian dapat terhambat dan memakan waktu yang lebih banyak dari seharusnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat mencegah kuota ujian terbuang, verifikasi pembayaran yang otomatis, dan fitur pemindaian QR-Code untuk melakukan absensi.
Penelitian dilaksanakan di lingkungan pendidikan Universitas Lampung pada semester ganjil tahun ajaran 2021/2022 pada bulan September 2021 hingga Januari 2022. Penelitian ini bertujuan untuk membantu mahasiswa dan masyarakat umum untuk menemukan informasi ujian lebih mudah dan cepat, pembayaran yang terintegrasi pada aplikasi, dan notifikasi pengingat untuk melakukan pembayaran dan pelaksanaan ujian. Manfaat lainnya adalah membantu pihak Language Center Unila untuk menangani peserta ujian yang banyak ketika melakukan pembayaran dan absensi peserta. Pada pengembangannya, metode penelitian yang digunakan adalah framework Scrum. Pengujian dilakukan menggunakan Black-box Testing dengan teknik Equivalence Partitioning. Hasilnya, aplikasi dapat memberikan manfaat dan menyelesaikan permasalahan yang ada.
1817051014 Yuan Ferdinand A. Kailuhuyuan.ferdinand1014@students.unila.ac.id2022-04-22T00:56:45Z2022-04-22T00:56:45Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60348This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/603482022-04-22T00:56:45ZHilirisasi Produk Penelitian Universitas Lampung Menggunakan Platform E-Commerce Berbasis Mobile (Research Apps)Peneliti di Universitas Lampung telah banyak melakukan penelitian pada bidang dan keahliannya masing-masing dengan berbagai macam produk dari penelitian tersebut. Namun, masih banyak masyarakat yang belum mengetahui produk-produk yang telah dihasilkan oleh peneliti di Universitas Lampung. Untuk itu, diperlukannya sebuah media untuk melakukan hilirisasi produk penelitian tersebut.
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis mobile sebagai media hilirisasi produk penelitian Universitas Lampung. Pada penelitian ini, metode pengembangan yang digunakan adalah metode Scrum. Hasil dari penelitian ini adalah berhasil dikembangkannya aplikasi UnilaHub Research Apps sebagai media hirilisasi produk penelitian Universitas Lampung.1857051011 Fikri Mulya Permanafikrimulyapermana00@gmail.com2022-04-21T04:09:23Z2022-04-21T04:09:23Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60277This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/602772022-04-21T04:09:23ZANALISIS AKURASI INSTRUMEN UNTUK PENINGKATAN PERFORMA SISTEM MONITORING KUALITAS UDARA LINGKUNGAN PADA SIGER (SMART, INTEGRATED, GREEN, AND EFFICIENT ROOM)Kemajuan teknologi semakin berkembang dari waktu ke waktu, khususnya pada bidang teknologi informasi. Salah satu teknologi saat ini yang mulai marak yaitu Smart House. Smart house mendukung terhubungnya perangkat satu dengan yang lainnya melalui jaringan internet, disebut dengan Internet of Things (IoT). Pada saat terjadi wabah Covid-19 yang menuntut untuk dilakukannya Work From Home (WFH) untuk memperkecil penyebaran virus. Pada penelitian ini menggunakan sensor DHT22 untuk suhu dan kelembapan, CCS811 untuk gas karbon dioksida (CO2), dan alat ukur yang digunakan pada penelitian ini yaitu HTC-2, dan air quality monitor. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu dengan membandingkan nilai yang terukur oleh sensor dan alat ukur kemudian dilakukan pemodelan dengan menggunakan nilai regresi yang akan dimasukkan pada source code program dan dilakukan pengambilan data kembali. Berdasarkan penelitian ini, nilai regresi suhu y=0,8967x+3,2404, nilai regresi kelembapan yaitu y=1,1596x-11,507 dan nilai regresi karbon dioksida y=x+41. Setelah dilakukan kalibrasi nilai dari rata-rata error rate semakin kecil. Berdasarkan penelitian, didapatkan nilai error rate suhu sebelum kalibrasi sebesar 0,424% dan setelah kalibrasi sebesar 0,37% sehingga nilai error rate turun sebesar 0,054%. Nilai error rate kelembapan pada kondisi ventilasi tertutup sebelum kalibrasi yaitu sebesar 1,7% dan setelah kalibrasi yaitu sebesar 0,53%, sehingga nilai error rate turun sebesar 1,17%, pada kondisi ventilasi terbuka nilai error rate sebelum kalibrasi yaitu sebesar 0,93% dan setelah kalibrasi yaitu sebesar 0,23% sehingga nilai error rate turun sebesar 0,7%. Nilai error rate karbon dioksida sebelum kalibrasi yaitu sebesar 7,33% dan setelah kalibrasi yaitu sebesar 5,29%, sehingga turun sebesar 2,04%. Hasil pengukuran kualitas udara lingkungan dapat diakses di Telegram.
Kata kunci: Kalibrasi, Karbon dioksida (CO2), Kelembapan, Kualitas udara lingkungan, Suhu.
1715061002 REVI EKA PUTRI SARIPUDINputrisaripudinr@gmail.com2022-04-20T02:33:17Z2022-04-20T02:33:17Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/60060This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/600602022-04-20T02:33:17ZPERANCANGAN WEBSITE PEMERINTAH DESA SEBAGAI MEDIA PENYEBARAN INFORMASI BAGI MASYARAKAT BERBASIS WEBPerkembangan pemerintahan desa saat ini dikaruniai anggaran dana desa dari pemerintah pusat yang bertujuan untuk memajukan desa, Pembangunan desa waktu ini tidak lepas dari dukungan teknologi informasi, hampir setiap desa membutuhkan teknologi informasi untuk meningkatkan penyebaran informasi kepada masyarakat. Salah satu contohnya adalah adanya program internet yang masuk ke desa, internet saat ini tidak hanya dinikmati oleh masyarakat perkotaan tetapi sudah merambah masyarakat pedesaan. Sulitnya mengakses informasi yang tersedia memotivasi peneliti untuk mengembangkan sistem informasi desa berbasis web dengan tujuan untuk meningkatkan akses informasi kepada masyarakat yang dapat diperoleh dengan mudah baik profil desa, potensi desa, lembaga masyarakat, kegiatan desa, sarana dan prasarana, dengan menggunakan metode waterfall dan webqual 4.0. Observasi lapangan, serta perancangan sistem sistem data berbasis web ini bisa meningkatkan pelayanan kepada penduduk sehingga data kepada penduduk bisa diakses dengan akurat serta mudah.1813025001 Eko Indra Pangestuekoindra886@gmail.com2022-04-06T03:18:12Z2022-04-06T03:18:12Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57737This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577372022-04-06T03:18:12ZIDENTIFIKASI BETTA FISH BERDASARKAN EKSTRAKSI WARNA
MENGGUNAKAN METODE FUZZY COLOR HISTOGRAMBetta Fish is one of the favorite decorative fish in Indonesia that have attractive
and beautiful shapes and colors. Betta fish‟s identification manually was difficult,
because there are several species that have similar colors. Betta Fish‟s
identification was needed to avoid money loss because of the error identification.
This research focused to identify four species of Halfmoon, Double Tail, Crown
Tail, and Plakat. Fuzzy Color Histogram was used to extract the color of Betta
Fish. Fuzzy Color Histogram (FCH) is a feature retrieval method that is based on
the characteristics of histograms namely mean, entropy, variance, skewness, and
kurtosis. Probability Neural Network is used for the classification process.
Probability Neural Network is an artificial neural network algorithm that uses
supervised training in decision making and classification. The dataset used is 160
images of Betta Fish. The number of images of each species is 40 images. The
FCH color extraction process uses the mean parameters and the Probability
Neural Network (PNN) classification reaches the most optimal level of accuracy
of 90.62%. The cause of identification errors is estimated because the acquired
image quality is not very good, such as the Betta Fish image is blurry and there is
noise.
Keywords: Betta Fish Identification, Fuzzy Color Histogram, Probability Neural
Network (PNN), Pattern Recognition.
Betta Fish atau yang dikenal dengan nama ikan Cupang adalah salah satu spesies
ikan hias yang digemari masyarakat Indonesia yang mempunyai bentuk tubuh dan
warna yang menarik dan indah. Pengenalan Betta Fish secara manual dengan
pengamatan langsung sulit dilakukan. Hal ini disebabkan karena ada spesies Betta
fish yang memiliki warna hampir serupa dengan spesies Betta Fish lainnya.
Identifikasi Betta Fish dilakukan untuk menghindari kerugian biaya akibat
kesalahan mengenali spesies Betta Fish. Penelitian ini bertujuan untuk
mengidentifikasi empat spesies Betta Fish yaitu Halfmoon, Double Tail, Serit, dan
Plakat. Metode yang digunakan adalah Fuzzy Color Histogram untuk proses
ekstraksi warna. Fuzzy Color Histogram (FCH) merupakan metode pengambilan
ciri yang didasarkan pada karakteristik histogram yaitu mean, entropy, variance,
skewness, dan kurtosis. Probability Neural Network digunakan untuk proses
klasifikasi. Probability Neural Network adalah algoritma jaringan syaraf tiruan
yang menggunakan pelatihan supervised dalam pengambilan keputusan dan
klasifikasi. Dataset yang digunakan berjumlah 160 citra Betta Fish. Jumlah citra
setiap spesiesnya adalah 40 citra. Proses ekstraksi warna FCH menggunakan
parameter mean dan klasifikasi Probability Neural Network (PNN) mencapai
tingkat akurasi paling optimal sebesar 90,62%. Penyebab kesalahan identifikasi
diperkirakan karena kualitas citra yang diakuisisi kurang begitu baik, seperti citra
Betta Fish buram dan terdapat noise.
Kata Kunci: Identifikasi Betta Fish, Fuzzy Color Histogram, Probability Neural
Network (PNN), Pengenalan Pola.1417051147 VENNY EKA PRIANDINI-2022-04-06T01:33:07Z2022-04-06T01:33:07Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57732This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577322022-04-06T01:33:07ZPREDIKSI METILASI PADA SEQUENCE PROTEIN ARGININE
MENGGUNAKAN RANDOM FORESTOne of the popular Post-Translational Modification (PTM) is methylation.
Methylation can occur in the amino acid arginine. Arginine methylation carries
out and regulates several important biological functions, including gene
regulation and signal transduction. Experimental identification of arginine
methylation sites is a daunting task because it is expensive and requires more time
and energy. Therefore reliable predictions play an important task in predicting
quickly and identifying possible methylation sites in proteomes. In the study using
the Random Forest method which is one of the data mining techniques for
classification, and previously performed feature extraction, feature extraction
used is CTD, PseAAc, AA index and QSO by using the protr and bioseqclass
packages in the r programming language. and obtained 138 variables. This study
has 3 types of experiments, training set in 1:1 ratio, Testing data set and
Independent data set. The prediction perform reasonably well with the highest
accuracy obtained in the Independent Data experiment that is equal to 98.08%,
while for Training Data the ratio of 1: 1 gets 93.76% and Testing gets the lowest
accuracy that is equal to 80.32%.
Keywords: Methylation, Random Forest, Prediction, Arginine, Feature
Extraction, Machine Learning
Salah satu Post-Translational Modification (PTM) yang populer adalah metilasi. Metilasi dapat terjadi dalam asam amino arginine. Metilasi arginin melakukan dan
mengatur beberapa fungsi biologis penting, termasuk regulasi gen dan transduksi
sinyal. Identifikasi eksperimental situs arginine metilasi adalah tugas yang berat
dikarenakan mahal serta memerlukan waktu dan tenaga yang lebih. Oleh karena
itu prediksi yang handal memainkan tugas penting dalam memprediksi dengan
cepat dan mengidentifikasi kemungkinan situs metilasi di proteomes. Pada
penelitian menggunakan metode Random forest yang merupakan salah satu teknik
data mining untuk melakukan klasifikasi, serta sebelumnya dilakukan feature
extraction, feature extraction yang digunakan yaitu CTD, PseAAc, AA index dan
QSO dengan menggunakan package protr dan bioseqclass pada bahasa
pemrograman R Programming., dan didapatkan 138 variabel. Penelitian ini
memiliki 3 jenis eksperimen yaitu data Rasio 1:1, Testing dan Independent
dataset. Prediksi ini berkinerja yang cukup baik dengan didapatkan akurasi
tertinggi pada percobaan Data Independent yaitu sebesar 98,08 %, sedangkan
untuk data Training Rasio 1:1 mendapatkan 93,76 % dan Testing mendapat
akurasi terendah yaitu sebesar 80,32 %.
Kata kunci: Metilasi, Random Forest, Prediksi, Arginine, Ekstraksi Fitur,
Machine Learning1517051225 WIWIT MUDYANINGSIH-2022-04-06T01:33:00Z2022-04-06T01:33:00Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57730This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577302022-04-06T01:33:00ZIDENTIFIKASI BETTA FISH BERDASARKAN EKSTRAKSI BENTUK
MENGGUNAKAN PARAMETER ECCENTRICITY DAN METRICIndonesia is one country that has many types of ornamental fish, one of which is
Betta Fish. Betta Fish has an aggressive character in defending their territory.
Several different Betta Fish species have similar shapes, so that automatic fish
identification is needed to avoid cost losses due to misidentification of Betta Fish
species. This research aims to identify four species namely Halfmoon, Double
Tail, Crown Tail and Plakat. The method used is Thresholding for the
segmentation process, eccentricity and metric parameters for shape extraction, and
Probabilistic Neural Network Classification. Thresholding is used to separate
objects from the background and convert images to binary images. Eccentricity is
the value of the comparison between the distance of the ellips minor foci with the
major ellips foci of an object. Metric is the value of the ratio between area and
circumference of the object. Probabilistic Neural Network is a supervised network
which finds its natural use in decision making and classification problems. This
research used 160 Betta Fish images. 40 images were used for each species. The
extraction process in the form of eccentricity and metric parameters and
Probabilistic Neural Network classification reached an accuracy rate of 71.875%.
The cause of identification errors is estimated because the quality of acquired
image is not so good as the Betta Fish image is blurry and there is noise.
Keywords: Betta Fish identification, Thresholding, Eccentricity, Metric,
Probabilistic Neural Network (PNN), pattern recognition.
Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki banyak jenis ikan hias,
salah satunya adalah Betta Fish. Betta Fish memiliki karakter yang agresif dalam
mempertahankan wilayahnya. Beberapa Betta Fish berbeda spesies memiliki
bentuk yang hampir serupa sehingga diperlukan identifikasi ikan secara otomatis
agar tidak terjadi kerugian biaya akibat kesalahan mengenali spesies Betta Fish.
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi empat spesies yaitu Halfmoon,
Double Tail, Serit dan Plakat. Metode yang digunakan adalah Thresholding untuk
proses segmentasi, parameter eccentricity dan metric untuk ekstraksi bentuk, dan
Klasifikasi Probabilistic Neural Network. Thresholding digunakan untuk
memisahkan objek dengan background serta mengubah citra menjadi citra biner.
Eccentricity merupakan nilai perbandingan antara jarak foci ellips minor dengan
foci ellips mayor suatu objek. Metric merupakan nilai perbandingan antara
luas dan keliling objek. Probabilistic Neural Network adalah algoritma jaringan
syaraf tiruan yang menggunakan pelatihan supervised dalam pengambilan
keputusan dan klasifikasi. Dataset yang digunakan berjumlah 160 citra Betta Fish.
Jumlah citra setiap spesies adalah 40 citra. Proses ekstaksi bentuk parameter
eccentricity dan metric dan klasifikasi Probabilistic Neural Network mencapai
tingkat akurasi sebesar 71.875%. Penyebab kesalahan identifikasi diperkirakan
karena kualitas citra yang diakuisisi kurang begitu baik seperti citra Betta Fish
buram dan terdapat noise.
Kata Kunci: Identifikasi Betta Fish, Thresholding, Eccentricity, Metric,
Probabilistic Neural Network (PNN), Pengenalan Pola.1417051149 VINA PURNAMA SARI-2022-04-06T01:32:56Z2022-04-06T01:32:56Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57728This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577282022-04-06T01:32:56ZPENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU PENULISAN TEKS ARAB
PADA LATEX BERBASIS WEB
(STUDI KASUS HADIS RIYADHUS SHALIHIN IMAM NAWAWI
BUKU 2 HADIS 100-150)Alquran is the first source of Islamic law, while the second source of Islamic law is
the Hadith. Hadith is the utterance and behavior of the Prophet Muhammad SAW
that was narrated or told by his friends. Hadith also has an important role in
Muslims' life as the basis of Islamic law. There are so many electronic books that
discuss about Riyadhus Shalihin hadith Imam Nawawi, but some of the translation
manuscripts are not accompanied by the original manuscripts. So the research is
developed to its translation using Latex. The purpose of this study was to develop
an information system for Arabic text writing tools, on web based Latex, a case
study of Hadith Riyadhus Salihin Imam Nawawi Book 2. So, it will be easier for
Latex users to write Hadith with Arabic texts. This was developed using Waterfall
method with PHP programming language, while the stages carried out by
researcher include: Analysis, design, coding and Testing, Implementation,
Maintenance. The functional testing using Black Box Testing, this testing is carried
out to determine the system functionality. To test user satisfaction, researchers used
questionnaires. Based on functional testing and user satisfaction that has been
done, it can be concluded that this system has been running in accordance with its
function and 86.521% (Very Good). User can copy the Latex program code.
Keywords: Hadith, Latex, Waterfall Method, PHP, Black box Testing, Nawawi
Alquran merupakan sumber hukum Islam yang pertama, sedangkan sumber hukum
Islam yang kedua adalah Hadis. Hadis merupkan ucapan dan perilaku Nabi
Muhammad Saw yang diriwayatkan atau diceritakan oleh sahabat-sahabatnya. Hadis
juga berperan penting dalam kehidupan umat muslim sebagai dasar hukum islam.
Buku elektronik yang membahas hadis Riyadhus Shalihin Imam Nawawi sudah
banyak akan tetapi, sebagian sebagian besar karya berupa terjemahanya, tidak
disertai naskah aslinya, maka penelitian ini akan dikembangkan beserta
terjemahannya dengan menggunakan Latex. Tujuan dari penelitian ini adalah,
mengembangkan sistem informasi alat bantu penulisan teks Arab, pada Latex
berbasis web, studi kasus Hadis Riyadhus Shalihin Imam Nawawi Buku 2, sehingga
mempermudah pengguna Latex dalam menulis Hadis beserta teks Arabnya. Sistem
ini, menggunakan pengembangan metode Waterfall dengan bahasa pemograman
PHP, adapun tahap yang dilakukan peneliti antara lain: Analisis, desain, koding dan
Testing, Implementasi, Pemeliharaan. Pengujian fungsional menggunakan Black Box
Testing, pengujian ini dilakukan untuk mengetahui fungsionalitas sistem. Untuk
menguji kepuasan user, peneliti menggunakan kuisioner. Berdasarkan uji
fungsional dan kepuasan user yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa
sistem ini sudah berjalan sesuai dengan fungsinya dan 86,521% (Sangat Baik).
Pengguna dapat menyalin kode program Latex.
Kata Kunci : Hadis, Latex, Metode Waterfall, PHP Black Box Testing, Nawawi.1417051142 TITIN PARAMITA-2022-04-06T01:32:41Z2022-04-06T01:32:41Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57725This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577252022-04-06T01:32:41ZPERBANDINGAN PERANGKINGAN WEBSITE PEMERINTAH
DAERAH PROVINSI DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN TECHNIQUE FOR ORDER
PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)This research was conducted to determine the results of a comparison of website
evaluation using the SAW method and the TOPSIS method. The objects of this
study are 34 Provincial Government websites in Indonesia that are used as
alternatives and 7 website usability criteria used are accessibility, customization
and personalization, download speed, ease of use, errors, navigation, and site
content. Automatic website evaluation tools are used to find the criteria value,
after the criteria values are obtained, then the calculation is done using the SAW
and TOPSIS methods. The results of the assessment using the SAW method and
TOPSIS in the correlation test using the Spearman correlation test, the results of
the assessment of the SAW method and the TOPSIS method have a very strong
correlation with the value of 0.979. This study uses the T-test to test hypotheses,
the results of the SAW method assessment produce a significance rating that is the
same (comparable) with the TOPSIS method or accepting Ha (Comparison of
provincial government website rankings in Indonesia using the SAW Method and
the TOPSIS Method have significant results equal to the significance value 2-
tailed is 1,000.
Keywords: usability website, saw, topsis, spearman test, t-test.
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil perbandingan dari penilaian
website menggunakan metode SAW dan metode TOPSIS. Objek dari penelitian
ini adalah 34 website Pemerintahan Provinsi di Indonesia yang digunakan sebagai
alternatif dan 7 kriteria usability website yang digunakan yaitu accessibility,
customization and personalization, download speed, ease of use, errors,
navigation, dan site content. Automatic website evaluation tools digunakan untuk
mencari nilai kriteria, setelah didapatkan nilai kriteria kemudian dilakukan
perhitungan menggunakan metode SAW dan TOPSIS. Hasil penilaian
menggunakan metode SAW dan TOPSIS di uji korelasinya menggunakan uji
korelasi Spearman, hasil penilaian dari metode SAW dan metode TOPSIS
memiliki hubungan korelasi sangat kuat dengan nilai 0.979. Penelitian ini
menggunakan uji T untuk menguji hipotesis, hasil penilaian metode SAW
menghasilkan peringkat yang signifikansi sama (sebanding) dengan metode
TOPSIS atau menerima Ha (Perbandingan peringkat website pemerintahan
Provinsi di Indonesia dengan menggunakan Metode SAW dan Metode TOPSIS
mempunyai hasil yang signifikan sama dengan nilai signifikansi 2-tailed yaitu
1.000.
Kata Kunci: usability website, saw, topsis, uji korelasi spearman, uji t.1517051191 Tanggom Ahad Muhammad-2022-04-06T01:32:40Z2022-04-06T01:32:40Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57723This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577232022-04-06T01:32:40ZSEGMENTASI IKAN MASKOKI MENGGUNAKAN
METODE EXPECTATION MAXIMIZATION (EM)Goldfish is one type of ornamental fish that has a variety of species, shapes, and
colors. Goldfish’s identification manually was difficult, because several species
have similar anatomy. Identification has several important stages, one of which is
segmentation. Accurate segmentation results will provide maximum feature
extraction results and inevitably have an impact on optimal identification results.
This research focused to separate the goldfish with an object background.
Goldfish species that are segmented are Fantail, Oranda, and Ranchu. The
segmentation method used is Expectation Maximization. Expectation
Maximization is an algorithm for estimating a parameter in a function by using
Maximum Likelihood Estimation (MLE), and the function contains incomplete
data. This research used 216 of goldfish's images. 72 images were used for each
species. Goldfish segmentation evaluation results using the Expectation-
Maximization method can work with an accuracy rate of 89.14%. The image is
not segmented properly due to lighting conditions that are too bright and the color
of the fish is similar to the background.
Keywords: Goldfish Segmentation, Expectation-Maximization (EM), Image
Processing
Ikan Maskoki adalah salah satu jenis ikan hias yang memiliki beragam spesies,
bentuk dan warna. Pengenalan ikan maskoki secara manual dengan pengamatan
langsung sulit dilakukan. Spesies yang anatominya hampir serupa diperlukan
identifikasi ikan secara otomatis. Identifikasi memiliki beberapa tahapan yang
penting salah satunya yaitu segmentasi. Hasil segmentasi yang akurat akan
memberikan hasil ekstraksi fitur yang maksimal dan pasti berdampak pada hasil
identifikasi yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk memisahkan objek ikan
Maskoki dengan background. Spesies ikan maskoki yang disegmentasi yaitu
Fantail, Oranda, dan Ranchu. Metode segmentasi yang digunakan adalah
Expectation Maximization. Expectation Maximization adalah algoritma untuk
menduga suatu parameter dalam suatu fungsi dengan menggunakan Maximum
Likelihood Estimation (MLE), dan fungsi tersebut mengandung data yang tidak
lengkap. Dataset yang digunakan berjumlah 216 citra ikan maskoki. Spesies ikan
Maskoki masing-masing berjumlah 72 citra. Hasil evaluasi segmentasi ikan
Maskoki menggunakan metode Expectation Maximization mampu bekerja dengan
tingkat akurasi mencapai 89,14%. Citra tidak tersegmentasi dengan baik
disebabkan kondisi pencahayaan yang terlalu terang dan warna ikan yang serupa
dengan background-nya
Kata Kunci : Segmentasi Ikan Maskoki, Expectation Maximization (EM),
Pengolahan Citra1417051137 SUSIYANI-2022-04-06T01:32:34Z2022-04-06T01:32:34Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57720This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577202022-04-06T01:32:34ZRANCANG BANGUN PETA VIRTUAL 3D
GEDUNG DEKANAT FMIPA UNIVERSITAS LAMPUNG
MENGGUNAKAN UNITY3DThe Dean building has a room that is quite large in number causing difficulties for
students when they want to find the intended room. Information about building
layout is very inefficient and difficult for students to understand because they still
use conventional maps. This research is intended to facilitate students and the
general public to provide information on the layout of the building that is being
addressed. By making a replica of Dean building in Faculty of Mathematics and
Natural Sciences in the form of a Virtual 3D Map. The system development
method used in this study is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which
consists of 6 stages, namely concept, design, material collection, assembly, testing
and distribution. 3D Virtual Map Application Dean Building in Faculty of
Mathematics and Natural Sciences of Lampung University has been developed
using Android-based Virtual Reality technology. Black box testing consists of
testing the android version, screen size, and application menu functionality. The
ii
results of testing the application menu functionality indicate that the overall
functions in the application can run well according to the input given. The result
of testing the Android version is that the application can run on four versions of
Android (Lollipop, Marshmallow, Nougat, and Oreo). Testing with a screen size
of 4 to 6 inches can work well. Performance testing is carried out using 3 different
specifications of smartphones with results of 9, 24 and 30 fps (frames per second).
This shows that the higher the smartphone specifications used, the more optimal
the application will run on the smartphone. Evaluation on this application was
carried out by distributing questionnaires to 50 users who showed an average
yield of 91% with very good categories.
Keywords : 3D virtual map, multimedia development life cycle (MDLC),
virtual reality.
Gedung Dekanat memiliki ruangan yang jumlahnya cukup banyak menyebabkan
mahasiswa kesulitan ketika ingin mencari ruangan yang dituju. Informasi
mengenai tata letak gedung sangat kurang efisien dan sulit dimengerti oleh
mahasiswa karena masih menggunakan peta konvensional. Penelitian ini
ditujukan untuk mempermudah mahasiswa dan masyarakat umum untuk
memberikan informasi tata letak gedung yang sedang dituju. Dengan membuat
replika Gedung Dekanat Fakultas Matematika dan Pengetahuan Alam dalam
bentuk Peta Virtual 3D. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam
penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari
6 tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan
distribusi. Aplikasi Peta Virtual 3D Gedung Dekanat FMIPA Universitas
Lampung telah dikembangkan menggunakan teknologi Virtual Reality berbasis
android. Pengujian black box terdiri dari pengujian versi android, ukuran layar,
dan fungsionalitas menu aplikasi. Hasil dari pengujian fungsionalitas menu
ii
aplikasi menunjukkan bahwa keseluruhan fungsi pada aplikasi dapat berjalan baik
sesuai dengan input yang diberikan. Hasil dari pengujian versi android yaitu
aplikasi dapat berjalan pada empat versi android (Lollipop, Marshmallow, Nougat,
dan Oreo). Pengujian dengan ukuran layar 4 sampai 6 inch dapat berjalan dengan
baik. Pengujian performa yang dilakukan menggunakan 3 smartphone dengan
spesifikasi yang berbeda mendapatkan hasil sebesar 9, 24, dan 30 fps (frame per
second). Hal ini menunjukkan bahwa semakin tinggi spesifikasi smartphone yang
digunakan maka semakin optimal aplikasi dijalankan pada smartphone tersebut.
Evaluasi pada aplikasi ini dilakukan dengan menyebar kuesioner kepada 50 orang
pengguna yang menunjukkan hasil rata-rata 91% dengan kategori sangat baik.
Kata Kunci : Peta virtual 3D, multimedia development life cycle (MDLC),
virtual reality141705101131 SIGIT PRABOWO-2022-04-06T01:32:33Z2022-04-06T01:32:33Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57716This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577162022-04-06T01:32:33ZPENGAPLIKASIAN ISO/ IEC 25010
UNTUK MENGEVALUASI WEBSITE SMA NEGERI
DI KABUPATEN PRINGSEWUPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna website
berdasarkan dimensi yang ada dalam ISO/IEC 25010 dan data yang digunakan
terdiri dari 5 SMA Negeri di Kabupaten Pringsewu dengan total sebanyak 185
responden. ISO/IEC 25010 memiliki delapan dimensi diantaranya usability,
portability, performance efficiency, fungsional suitability, maintainability,
compability, reliability, dan security. Berdasarkan hasil perhitungan statistik dari
lima website yang diteliti terdapat empat dimensi yang memiliki pengaruh
signifikan terhadap kepuasan pengguna yaitu dimensi usability berpengaruh
sigifikan terhadap kepuasan pengguna dibuktikan dengan hubungan yang
signifikan pada lima website yang diuji. Dimensi compability memiliki pengaruh
terhadap kepuasan pengguna website SMA Negeri di Kabupaten Pringsewu
meskipun di SMA Negeri 1 Pringsewu memiliki hubungan yang tidak signifikan.
Dimensi performance efficiency juga memiliki pengaruh terhadap kepuasan
pengguna website SMA Negeri di Kabupaten Pringsewu meskipun di SMA
Negeri 2 Pringsewu memiliki hubungan yang tidak signifikan. Namun untuk
pengaruh sgnifikan antara portability dengan kepuasan pengguna hanya pada
SMA Negeri 2 Gadingrejo dan SMA Negri 1 Pagelaran.
Kata Kunci : Evaluasi Website, Kepuasan Pengguna Website, ISO/IEC 25010
The paper has a purpose for evaluating the website user's satisfaction based on
the dimension in ISO/IEC 25010 and the data used consists of five Senior High
Schools in Pringsewu Regency with a total of 185 respondents.. ISO/IEC 25010
has eight dimensions those are: usability, portability, performance efficiency,
functional suitability maintainability, compatibility, reliability, and security.
Based on the result of the statistic's calculation from five websites that had been
scrutinized, there are four dimensions that have a significant effect toward the
user's satisfaction that is the usability dimension. Compatibility dimension has an
effect to Senior High school website user's satisfaction in a Pringsewu regency
although in Senior High School number 1 Pringsewu has an insignificant
relationship. Performance efficiency also has an effect to Senior High school
website user's satisfaction in Pringsewu regency although in Senior High School
number 2 Pringsewu has an insignificant relationship. However, the significant
effect between portability with user's satisfaction only exist in Senior High school
number 2 of Gadingrejo and Senior High school number 1 Pagelaran.
Keywords : Website Website Evaluation, ISO / IEC 25010, Website User
Satisfaction1417051130 SHASA INTYANA-2022-04-06T01:32:31Z2022-04-06T01:32:31Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57714This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577142022-04-06T01:32:31ZSISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN BUAH NAGA
MENGGUNAKAN METODE CASE – BASED REASONING BERBASIS WEBThis research goal is to develop an expert system that can help to diagnose dragon fruit
disease based on existing symptoms. The data used in this expert system consists of 10
data of dragon fruit disease and 23 data of symptoms of dragon fruit disease. This
research uses the Case-Based Reasoning method to diagnose and determine the degree
of accuracy of the diagnosis results. An Expert system that is developed based on the
web. Testing has been done in two stages, namely internal testing and external testing.
Internal testing consists of functional testing and expertise testing. Functional testing
using the Black Box method with the Equivalence Partitioning (EP) technique shows
that the system developed functions as expected. Expertise testing is done by comparing
the results of diagnosis by the system with the results of diagnosis by experts, using 10
cases and producing an average accuracy of 80.49%. Questionnaires were given to 35
respondents for External testing. Respondents were divided into two groups to get an
assessment of the system. The results of the questionnaire get an average value of 86%
of the respondent group I (dragon fruit farmers) to the interactive variable questionnaire
while the average value of 81% of the user friendly variable questionnaire respondent
group I (dragon fruit farmers), the average value of 83% of the respondent group II
(agriculture students) were on the interactive variable questionnaire while the average
value was 84% of the user friendly variable questionnaire respondent group II
(undergraduate students majoring is agriculture).
Keywords: Expert System, Case - Based Reasoning, Dragon Fruit Disease.
Penelitian ini ditujukan untuk mengembangkan sistem pakar yang dapat membantu
mendiagnosis penyakit buah naga berdasarkan gejala yang ada. Data yang digunakan
pada sistem pakar ini terdiri dari 10 data penyakit buah naga dan 23 data gejala penyakit
buah naga. Penelitian ini menggunakan metode Case – Based Reasoning untuk
mendiagnosis dan mengetahui derajat akurasi hasil diagnosis. Sistem pakar yang
dibangun berbasiskan web. Pengujian telah dilakukan dua tahap, yaitu pengujian internal
dan pengujian eksternal. Pengujian internal terdiri dari pengujian fungsional dan
pengujian kepakaran. Pengujian fungsional menggunakan metode Black Box dengan
teknik Equivalence Partitioning (EP) menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan
berfungsi seperti yang diharapkan. Pengujian kepakaran dilakukan dengan
membandingkan hasil diagnosis oleh sistem dengan hasil diagnosis oleh pakar,
menggunakan 10 kasus dan menghasilkan rata – rata akurasi sebesar 80,49%. Pengujian
eksternal dilakukan dengan memberikan kuesioner 35 responden yang dibagi ke dalam
dua kelompok untuk mendapat penilaian terhadap sistem. Hasil kuesioner mendapatkan
nilai rata- rata sebesar 86% dari kelompok responden I (petani buah naga) terhadap
kuesioner variabel interaktif sedangkan nilai rata – rata sebesar 81% terhadap kuesioner
variabel user friendly kelompok responden I (petani buah naga), nilai rata – rata sebesar
83% dari kelompok responden II (mahasiswa pertanian) terhadap kuesioner variabel
interaktif sedangkan nilai rata – rata sebesar 84% terhadap kuesioner variabel user
friendly kelompok responden II (mahasiswa pertanian).
Kata Kunci : Sistem Pakar, Case – Based Reasoning, Penyakit Buah Naga.1517051047 SEPRIYANI-2022-04-06T01:32:28Z2022-04-06T01:32:29Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57712This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577122022-04-06T01:32:28ZIMPLEMENTASI METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)
PADA SISTEM ADMINISTRASI DAN PENDUKUNG KEPUTUSAN
PENERIMAAN PENGHUNI RUSUNAWA (RUMAH SUSUN
SEDERHANA MAHASISWA)
UNIVERSITAS LAMPUNGTiap tahun ribuan siswa baru diterima di Universitas Lampung, terdiri dari
mahasiswa asli dan mahasiswa pendatang yang berasal dari berbagai kota atau
kabupaten di luar kota Bandar Lampung. Tempat tinggal sementara selama
menempuh pendidikan di Universitas Lampung menjadi salah satu permasalahan
penting bagi mahasiswa pendatang. Rusunawa Unila merupakan salah satu
alternatif tempat tinggal bagi mahasiswa pendatang. Rusunawa Unila memiliki 200
kamar yang diperuntukkan bagi mahasiswa baru Universitas Lampung. Ada
beberapa syarat yang harus dipenuhi agar diterima sebagai penghuni Rusunawa
Unila. Tingginya animo terhadap Rusunawa Unila, menyebabkan proses seleksi
sebagai penghuni menjadi lebih lama dan memerlukan tenaga yang lebih banyak,
mulai dari mengelola berkas pendaftaran sampai dengan proses pemilihan calon
penghuni. Selain itu pengelolaan data administrasi yang meliputi data diri dan data
pembayaran mahasiswa juga masih dilakukan secara manual. Pengelolaan data
yang dilakukan secara manual dapat menyebabkan terjadinya kerusakan data atau
kehilangan data. Pada penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem pendukung
keputusan untuk membantu proses seleksi calon penghuni Rusunawa Unila dengan
menggunakan metode SAW sekaligus dapat membantu pengelolaan data
administrasi penghuni Rusunawa Unila. Hasil pengujian sistem menunjukkan
bahwa sistem pendukung keputusan yang dibangun membantu mempercepat proses
pemilihan calon penghuni Rusunawa Unila dengan hasil perhitungan yang sama
dengan perhitungan manual. Selain itu sistem juga dapat membantu pengelolaan
data administrasi penghuni meliputi data diri, data pembayaran hunian Rusunawa,
serta validasi data berkas pendaftaran.
Kata kunci: Metode SAW, Sistem Administrasi, Sistem Pendukung Keputusan
(SPK).
Every year thousands of new students are accepted at the University of Lampung,
consisting of native students and new students who come from various cities or
districts outside the city of Bandar Lampung. Temporary accommodation while
studying at the University of Lampung is one of the important problems for migrant
students. Rusunawa Unila is an alternative place to stay for new students. Rusunawa
Unila has 200 rooms which are intended for new students at the University of
Lampung. There are several conditions that must be met in order to be accepted as
residents of Rusunawa Unila. The high interest of Rusunawa Unila causes the
selection process as residents to take longer and requires more personnel, starting
from managing the registration file to the selection process for prospective
residents. In addition, administrative data management includes personal data and
student payment data is also done manually. Managing data manually can cause
data damage or loss. In this study, a Decision Support System (DSS) was developed
to help the selection process for prospective residents of Rusunawa Unila by using
the Simple Additive Weighting (SAW) method the system also able to help manage
the administrative data of Rusunawa Unila residents. The results of system testing
shows that the DSS could accelerate the process of selecting prospective residents
of Rusunawa Unila with the same calculation results as manual calculations. In
addition the system can also help the management of occupant administration data
including personal data, Rusunawa residential payment data, and validation of
registration file data.
Keywords: Decision Support System (DSS), Simple Additive Weighting (SAW).1517051102 SELA YUNITA-2022-04-06T01:32:24Z2022-04-06T01:32:24Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57709This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577092022-04-06T01:32:24ZIDENTIFIKASI KUPU-KUPU MENGGUNAKAN
EKSTRAKSI FITUR DETEKSI TEPI (EDGE DETECTION) DAN
KLASIFIKASI K-NEAREST NEIGHBOR (KNN)Lampung has the only breeding of in situ butterflies engineered in Indonesia namely
Gita Persada Butterfly Park, which has approximately 211 butterfly species.
Butterflies can be classified according to patterns found on the wings of a butterfly.
Butterfly species have different patterns based on pigment, the structure of the
scales and the fall of sunlight. The weakness of the human eye in distinguishing
patterns on butterflies is the foundation in building butterfly identification based on
pattern recognition. This study uses 6 species of butterflies: Papilio memnon,
Troides helena, Papilio nephelus, Cethosia penthesilea, Papilio peranthus, and
Pachliopta aristolochiae. The butterfly dataset used is 600 images form of the upper
wing side. The pre-processing stage uses the method of scaling, segmentation, and
grayscale. The feature extraction stage uses the canny edge detection method by
applying smoothing, edge strength, edge direction, nonmaximum suppression, and
hysteresis thresholding. The features used is eccentricity, perimeter, and area. The
Saipul Anwar
classification phase uses the K-Nearest Neighbor (KNN) method with values k = 1,
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 and 23 obtained under the Rule of Thumb. The
identification of butterfly requires a classification time of 8 seconds. The highest
accuracy is obtained from testing with a value of k = 5 by 80%. All classes can be
classification but Cethosia penthesilea is the most accurate. Identification errors
occurred because of imperfect features produced by canny edge detection, which
can be affected by the result of classification.
Keywords: butterflies, canny edge detection, Gita Persada, KNN, Lampung,
pattern recognition
Lampung memiliki satu-satunya penangkaran kupu-kupu in situ rekayasa di
Indonesia yang bernama Taman Kupu-kupu Gita Persada yang memiliki kurang
lebih 211 spesies kupu-kupu. Kupu-kupu dapat diklasifikasi berdasarkan corak
yang terdapat pada sayap kupu-kupu. Spesies kupu-kupu memiliki corak yang
berbeda-beda berdasarkan pigmen, struktur sisik dan jatuhnya sinar matahari.
Kelemahan mata manusia dalam membedakan corak pada kupu-kupu merupakan
suatu landasan dalam membangun identifikasi kupu-kupu berbasis pengenalan
pola. Penelitian ini menggunakan 6 spesies kupu-kupu yaitu Papilio memnon,
Troides helena, Papilio nephelus, Cethosia penthesilea, Papilio peranthus, dan
Pachliopta aristolochiae. Dataset kupu-kupu yang digunakan berjumlah 600 citra
berupa sisi sayap bagian atas. Tahap preprocessing menggunakan metode scaling,
segmentation, dan grayscale. Tahap ekstraksi fitur menggunakan metode canny
edge detection dengan menerapkan smoothing, edge strength, edge direction,
Saipul Anwar
nonmaximum suppression, dan hyterisis thresholding. Fitur yang digunakan yaitu
eccentricity, perimeter, dan area. Tahap klasifikasi menggunakan metode K-
Nearest Neighbor (KNN) dengan nilai k = 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, dan
23 yang didapatkan berdasarkan aturan Rule of Thumb. Sistem identifikasi kupu-
kupu ini membutuhkan waktu 8 detik dalam klasifikasi citra. Akurasi tertinggi
didapatkan pada pengujian dengan nilai k = 5 sebesar 80%. Keenam kelas kupu-
kupu dapat dikenali oleh sistem namun kelas Cethosia penthesilea adalah yang
paling akurat. Kesalahan identifikasi dapat terjadi dikarenakan fitur yang dihasilkan
canny edge detection tidak sempurna yang dapat mempengaruhi hasil klasifikasi.
Kata kunci : canny edge detection, Gita Persada, KNN, kupu-kupu, Lampung,
pengenalan pola1517051195 SAIPUL ANWAR-2022-04-06T01:32:21Z2022-04-06T01:32:21Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57706This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577062022-04-06T01:32:21ZAPLIKASI PENGUKURAN LUAS BIDANG PERMUKAAN BUMI
BERBASIS ANDROIDLahan merupkan kebutuh primer manusia. Lahan digunkan manusia untuk
kebutuan tempat tinggal ataupun bisnis. Luas lahan yang besar serta bentuknya
yang tidak beraturan menjadi kendala dalam pendataan lahan. Dengan
permasalahan tersebut dibuatlah aplikasi yang dapat mempermudah pendataan
tersebut. Aplikasi ini dibuat berbasis android menggunakan bahasa pemrograman
Java. Metode perhitungan yang digunakan pada sistem adalah shoelace formula
dan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini adalah
Waterfall serta desain menggunakan Unified Modeling Language (UML).
Aplikasi dibuat untuk dapat melakukan perhitungan luas dengan bentuk yang
beraturan ataupun tidak beraturan. Aplikasi ini memiliki batasan yaitu tidak bisa
melakukan perhitungan pada bidang lahan yang miring, hal ini merupakan salah
satu kelemahan shoelace formula. Aplikasi ini diuji menjadi 3 tahap yaitu
pengujian fungsi, akurasi, serta perbandingan aplikasi. Dalam pengujian fungsi
aplikasi dapat berfungsi dengan baik, dan dalam penguijian akurasi aplikasi dapat
berfungsi dengan baik dengan selisih luas rata-rata 2%, serta dalam pengujian
perbandingan aplikasi pun aplikasi dapat berfungsi dengan baik dengan selisih
luas rata-rata 0.16%.1117032056 RUDRA NUGRAHA-2022-04-06T01:32:19Z2022-04-06T01:32:19Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57705This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577052022-04-06T01:32:19ZPREDIKSI PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DI KOTA BANDAR
LAMPUNG DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINEDengue fever is a dangerous disease and always causes casualties every year,
especially in the tropics or subtropics. Dengue fever cases increase during the rainy
season, many factors affect the spread of dengue fever, such as vegetation,
population and landfills. The data used are dengue data in Bandar Lampung City,
weather data, population data and distance matrix data between dengue fever events
with each other. The amount of data used is 1,080 data with 3 kernels: linear,
gaussian and polynomial. In this study four experiments were carried out, the first
two experiments were carried out without Feature Selection and the next two
experiments were carried out with Feature Selection. After the experiment was
found the highest accuracy in the experiment with Feature Selection with 44
Variables. From the experiments conducted on the Gaussian kernel get the highest
accuracy that is equal to 75.52%, while the Linear kernel accuracy gets the lowest
accuracy that is equal to 74.61% and on the Polynomial Kernel get an accuracy of
75.15%.
Keywords : Machine Learning, Prediction of Dengue Fever, Support Vector
Machine.
Demam berdarah adalah penyakit berbahaya dan selalu menyebabkan korban setiap
tahun, terutama di daerah tropis atau subtropis. Kasus demam berdarah meningkat
selama musim hujan, banyak faktor yang mempengaruhi penyebaran penyakit
demam berdarah, seperti vegetasi,jumlah penduduk dan tempat pembuangan
sampah. Data yang digunakan adalah data penderita demam berdarah di Kota
Bandar Lampung, data cuaca, data penduduk dan data matriks jarak antara kejadian
demam berdarah satu sama lain. Jumlah data yang digunakan adalah 1.080 data
dengan 3 kernel: linear, gaussian dan polinomial. Dalam penelitian ini dilakukan
empat kali experimen, dua experimen pertama dilakukan tanpa Feature Selection
dan dua experimen berikutnya di lakukan dengan Feature Selection. Setelah
dilakukan percobaan didapati akurasi tertinggi pada percobaan dengan Feature
Selection dengan 44 variable. Dari percobaan yang dilakukan pada kernel Gaussian
mendapatkan akurasi tertinggi yaitu sebesar 75,52%, sedangkan akurasi pada kernel
Linear mendapatkan akurasi terendah yaitu sebesar 74,61% dan pada Kernel
Polynomial mendapatkan akurasi sebesar 75,15%.
Kata Kunci :Machine Learning, Prediksi demam berdarah, Support Vector
Machine.151705101180 RM Sulaiman Sani-2022-04-05T04:55:10Z2022-04-05T04:55:10Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57703This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577032022-04-05T04:55:10ZMONITORING SKRIPSI, TUGAS AKHIR, KERJA PRAKTIK DAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI JURUSAN ILMU KOMPUTERThe more evolving the science, the more new innovations are created to simplify
human work. Computer Science as one of the majors at the University of
Lampung always referring its students to think creatively to solve the problem that
occur, both in lectures and in daily life. With the development in the Department
of Computer Science, the more students they have, and the department's burden in
coordinating students, especially for the completion of studies, such as scientific
work, we need a system that can monitor student’s paperwork, final work,
practical work and internship, hence the majors can find a solution to solve the
student’s obstacles. This research was conducted to design a paperwork
monitoring system, final project, practical work and internship in the Department
of Computer Science. The system is built based on web using PHP, HTML as a
programming language and MySQL as a database. This system uses the Software
Development Life Cycle (SDLC) in its development. The results of the research
carried out are: (1) functional testing using the Black Box Testing method and the
Equivalence Partitioning (EP) technique obtained results as expected, (2) testing
and assessment using questionnaires with the calculation of questionnaire results
using the Likert Scale method which the average value of 4.37 and included in the
category of "Strongly Agree".
Keywords: Black Box Testing, Monitoring System Of Thesis, Likert Scale.
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan, semakin berkembang pula inovasi –
inovasi baru yang diciptakan untuk dapat mempermudah kerja manusia. Ilmu
Komputer sebagai salah satu jurusan yang ada di Universitas Lampung senantiasa
mengarahkan mahasiswanya untuk terus berpikir kreatif dalam memecahkan
solusi yang terjadi, baik di perkuliahan maupun kehidupan keseharian. Dengan
berkembangnya Jurusan Ilmu Komputer, semakin banyak mahasiswa yang
dimiliki, dan semakin bertambah pula beban pihak jurusan dalam mengkoordinir
mahasiswa, terutama untuk penyelesaian studi, seperti karya ilmiah, maka
diperlukan sebuah sistem yang dapat memonitoring pengerjaan skripsi, tugas
akhir, kerja praktik dan praktik kerja lapangan tersebut, sehingga jurusan dapat
mencarikan solusi untuk memecahkan kendala yang dialami setiap mahasiswa.
Penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem monitoring pengerjaan skripsi,
tugas akhir, kerja praktik dan praktik kerja lapangan di Jurusan Ilmu Komputer.
Sistem dibangun berbasis web menggunakan PHP,HTML sebagai bahasa
pemrograman dan MySQL sebagai basis data. Sistem ini menggunakan Software
Development Life Cycle (SDLC) dalam pengembangannya. Hasil dari penelitian
yang dilakukan tersebut adalah : (1) pengujian fungsional dengan menggunakan
metode Black Box Testing dan teknik Equivalence Partitioning (EP) diperoleh
hasil sesuai dengan yang diharapkan, (2) pengujian dan penilaian menggunakan
kuisioner dengan perhitungan hasil kuisioner menggunakan metode Skala Likert
diperoleh nilai rata-rata sebesar 4,37 dan termasuk dalam kategori “Sangat
Setuju”.
Kata Kunci: Black Box Testing, Sistem Monitoring Skripsi, Skala Likert.151705101054 Rido Afriza-2022-04-05T04:55:06Z2022-04-05T04:55:06Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57701This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/577012022-04-05T04:55:06ZSISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN
SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB
MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVELSchool is a level and continuous education unit for organizing teaching and
learning activities. The system of financial administration of students at schools
such as SPP (tuition) payments is one example of administration system that most
of the data writing still use manual system. Writing data using a manual system
sometimes has errors (human error) and data loss, this is because the writing and
storage is done as well and less precision when entering data. Developing a Web-
based school's financial administration information system using the Laravel
Framework resolves these issues. In this study, system development used the PHP
programming language and the Laravel Framework. Functional testing System
using Black Box testing with Equivalence Partitioning (EP) method. The result of
the developed system provides the school's ease of logging the student SPP
(tuition) payment.
Keywords: School, SPP, Information Systems, Web, Framework laravel.
Sekolah adalah satuan pendidikan yang berjenjang dan bersinambungan untuk
menyelenggarakan kegiatan belajar mengajar. Sistem administrasi keuangan siswa
di sekolah seperti pembayaran SPP merupakan salah satu contoh sistem
administrasi yang sebagian besar penulisan datanya masih menggunakan sistem
manual. Penulisan data dengan menggunakan sistem manual terkadang terjadi
kesalahan (human error) dan kehilangan data, hal ini disebabkan karena penulisan
pencatatan dan penyimpanan dilakukan seadanya dan kurang ketelitian.
Pengembangan sistem administrasi keuangan sekolah berbasis web dapat
mengatasi permasalahan tersebut. Pada penelitian ini, pengembangan sistem
menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Framework Laravel. Pengujian
sistem menggunakan Black box testing. Hasilnya Sistem yang dikembangkan
memberikan kemudahan sekolah dalam pendataan pembayaran SPP siswa.
Kata Kunci : sekolah, SPP, sistem informasi, web, framework laravel.1517051151 Ridho Ronaldi Eka Putra-2022-04-05T04:55:04Z2022-04-05T04:55:04Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57699This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576992022-04-05T04:55:04ZANALISIS WAKTU PROSES PENCARIAN NOMOR HADIST YANG
HILANG DARI KOLEKSI HADIST MENGGUNAKAN TIGA
ALGORITMAIslam has several sources for making decisions based on the teachings of Islamic
law, one of which is the Hadith. Hadiths are often used to strengthen the laws
established by the Koran and to establish new laws not stipulated by the Koran.
As technology advances, many hadith search information systems have been
created. In the hadith search system that has been made before, there are some
collections of hadith books that are incomplete. In this study the authors aim to
find the number of lost hadith from several collections of hadith books that have
been collected. The data used are 4292 Abu Daud Hadith, 14509 Ahmad Hadith,
Bukhari 7008 Hadith, and Malik Hadith 1594. There are three algorithms used to
find the missing hadith numbers. Hadith collection data that have been collected
are tested using three algorithms. Then the results of the test are analyzed and the
most efficient algorithm is obtained based on the processing time.
Keywords: Hadith, Abu Daud, Ahmad, Bukhari, Malik, Algorithms, processing
time
Islam memiliki beberapa sumber untuk mengambil keputusan bedasarkan ajaran
hukum Islam, salah satu sumbernya adalah Hadist. Hadist sering kali digunakan
untuk menguatkan hukum yang ditetapkan oleh Al-Quran serta menetapkan
hukum baru yang tidak ditetapkan oleh Al-Quran. Seiring dengan kemajuan
teknologi, banyak sistem informasi pencarian hadist yang telah dibuat. Pada
sistem pencarian hadist yang telah dibuat sebelumnya, ada beberapa koleksi kitab
hadist yang kurang lengkap. Pada penelitian kali ini penulis bertujuan untuk
mencari nomor hadist yang hilang dari beberapa koleksi kitab hadist yang telah
dikumpulkan. Data yang digunakan adalah Hadist Abu Daud sebanyak 4292,
Hadist Ahmad sebanyak 14509, Hadist Bukhari sebanyak 7008, dan Hadist Malik
sebanyak 1594. Terdapat tiga algoritma yang digunakan untuk mencari nomor
hadist yang hilang. Data koleksi hadist yang telah dikumpulkan dilakukan
pengujian menggunakan tiga algortima. Kemudian hasil dari pengujian dianalisa
dan didapatkan algoritma yang paling efisien bedasarkan waktu proses.
Kata kunci: Hadist, Abu Daud, Ahmad, Bukhari, Malik, Algoritma, waktu proses1347051013 REZHA RAMADHANA-2022-04-05T04:54:57Z2022-04-05T04:54:57Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57691This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576912022-04-05T04:54:57ZPENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN AKSARA LAMPUNG
MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR MOMENT INVARIANT DAN
PIXEL DENSITYNowadays many ethnics live together in Lampung Province. They communicate
to others by Indonesia language for verbal communication and roman script for
written communication. Due to the massive use of Roman script, Lampung script
is now neglected. This condition shifts the use of the script to Roman script and
may trigger its extinction in the future. Therefore, an effort should be initiated to
avoid this calamity. One endeavor to preserve Lampung script is by conducting
research on the script. This research is an extension of the Lampung handwritten
character recognition research by introducing the features of moment invariant
and pixel density. These features are extracted from 32 by 32 pixel size of a
binary image. The moment invariant feature is extracted from binary skeleton
image while pixel density feature is directly extracted from actual binary image.
Then, the support vector machine (SVM) is used to classify images into 18
character classes. The accuracy of moment invariant feature is 49.94%, pixel
density feature is 91.83%, and the concatenation of both features is 91.90%. Most
iii
of misclassification occur within the moment invariant feature due to the counter
impact of rotation, translation and scaling invariant of the feature.
Keywords: moment invariant, pixel density, handwritten character recognition,
Lampung script
Saat ini banyak etnis yang tinggal di provinsi Lampung. Mereka berkomunikasi
satu sama lain dengan bahasa Indonesia untuk komunikasi verbal dan aksara latin
untuk komunikasi tertulis. Karena penggunaan aksara latin yang intens, Aksara
Lampung sekarang diabaikan. Kondisi ini menggeser penggunan Aksara
Lampung ke Aksara Latin dan dapat memicu kepunahan aksara tersebut di masa
depan. Oleh karena itu, suatu upaya seharusnya diinisiasi untuk menghindari
bencana ini. Salah satu usaha untuk melestarikan aksara ini adalah dengan
melakukan penelitian terhadap aksara tersebut. Penelitian ini merupakan
pengembangan penelitian pengenalan tulisan tangan Aksara Lampung yang telah
dilakukan sebelumnya dengan memperkenalkan fitur-fitur moment invariant dan
pixel density. Fitur-fitur ini diekstraksi dari citra biner berukuran 32 x 32 piksel.
Fitur moment invariant diekstraksi dari citra biner kerangka (skeleton) sedangkan
fitur pixel density diekstraksi langsung dari citra biner yang utuh. Selanjutnya,
v
support vector machine (SVM) digunakan untuk klasifikasi citra ke dalam 18
kelas aksara. Tingkat akurasi pengenalan dengan fitur moment invariant adalah
49,94%, fitur pixel density adalah 91.83%, dan fitur gabungan keduanya adalah
91.90%. Banyak kesalahan klasifikasi terjadi pada fitur moment invariant akibat
dampak negatif dari sifat fitur tersebut yaitu rotation, translation dan scaling
invariant.
Kata kunci : moment invariant, pixel density, pengenalan karakter tulisan tangan,
aksara Lampung.1517051034 REVI NOVITA-2022-04-05T04:54:52Z2022-04-05T04:54:52Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57687This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576872022-04-05T04:54:52ZSISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN JERUK
MENGGUNAKAN METODE BAYESIAN NETWORK
BERBASIS ANDROIDOrange plant is an annual fruit plant that originates from Asia. It is one of the
leading national commodities that has an important role in increasing the country's
foreign exchange and has the largest contribution to the area of orange harvest and
products the largest orange in ASEAN. However, planting an agricultural
commodities widely and monoculture has the opportunity to occur the disruption
of a pest and panthogen of the disease causes. Attacks of the disease causes can
reduce the level of plants productivity or even plants can die. Disease control must
be done appropriately and quickly so no affect on plants. Because of that, an
expert system application is made to give diagnostics and important information
for farmers to know early on the possible causes of the disease. Therefore the
spread can be overcome long before the orange plants having the severe disease.
The method used in this expert system is the Bayesian Network method. This
method has an accuracy rate of 92.83% with 12 test cases, so it can be concluded
that the Bayesian Network method can work well as an expert system in
diagnosing orange plant diseases.
Keywords : Bayesian Network, Expert system, Orange Plant diseases.
Tanaman jeruk merupakan tanaman buah tahunan yang berasal dari Asia yang
termasuk salah satu komoditas unggulan nasional yang mempunyai peran penting
dalam peningkatan devisa Negara dan memiliki kontribusi paling besar terhadap
luas panen jeruk serta memproduksi jeruk terbesar di ASEAN. Namun penanaman
suatu komoditas pertanian secara luas dan monokultur berpeluang terjadinya
gangguan suatu hama dan patogen penyebab penyakit. Serangan penyebab
penyakit dapat mengurangi tingkat produktifitas tanaman atau bahkan tanaman
dapat mati. Pengendalian penyakit harus di lakukan secara tepat dan cepat agar
tidak berakibat pada tanaman. Oleh karena itu dibuatlah suatu aplikasi sistem
pakar yang dapat memberikan diagnosa dan informasi penting bagi petani
mengetahui sejak dini kemungkinan penyebab adanya penyakit. Dengan demikian
penyebaran dapat diatasi jauh sebelum tanaman jeruk mengalami penyakit berat.
Metode yang digunakan dalam sistem pakar ini, yaitu metode Bayesian Network.
Metode ini memiliki tingkat keakurasian, yaitu sebesar 92,83% dengan 12 kasus
uji, sehingga dapat disimpulkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit
tanaman jeruk menggunakan metode Bayesian Network mampu bekerja dengan
baik.
Kata Kunci : Bayesian Network, Penyakit tanaman jeruk, Sistem Pakar.1517051025 RESVY HARYATI-2022-04-05T04:54:47Z2022-04-05T04:54:47Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57684This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576842022-04-05T04:54:47ZRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT
PADA TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY
FACTOR BERBASIS WEBThe research was conducted to build an expert system application design that
can help diagnose the rubber plant diseases based on their symptoms. The data
used in this expert system consisted of 7 data of rubber plant diseases and 28
data of the symptoms. This research used Certainty Factor (CF) method to
calculate the level of expertise. Expert system built on web-based. Testing has
been done in two stages, they are internal testing and external testing. Internal
testing consisted of functional testing and expert testing. Functional testing
using Black Box method with Equivalence Partitioning (EP) technique showed
that the system built function as expected. Expertise testing was done by
comparing the diagnosis results of system with the diagnosis results by expert,
used 7 cases and produced an average accuracy of 71,67%. External testing was
done by giving questionnaires to 23 respondents who were divided into two
groups to get an assessment of the system. The results of the questionnaire got
average value of 84% from respondent group I (experts), and average value of
80% from respondent group II (students of Plantation Department).
Keywords : Expert System, Certainty Factor, Rubber Plant Disease
Penelitian ini dilakukan untuk membangun suatu rancang bangun aplikasi
sistem pakar yang dapat membantu mendiagnosa penyakit tanaman karet
berdasarkan gejala yang ada. Data yang digunakan pada sistem pakar ini
terdiri dari 7 penyakit tanaman karet dan 28 data gejala penyakit tanaman
karet. Penelitian ini menggunakan metode Certainty Factor (CF) dalam
menghitung tingkat kepakaran. Sistem pakar yang dibangun berbasiskan web.
Pengujian telah dilakukan dua tahap, yaitu pengujian internal dan pengujian
eksternal. Pengujian internal terdiri dari pengujian fungsional dan pengujian
kepakaran. Pengujian fungsional menggunakan metode Black Box dengan
Equivalence Partitioning (EP) menunjukkan bahwa sistem yang dibangun
berfungsi seperti yang diharapkan. Pengujian kepakaran dilakukan dengan
membandingkan hasil diagnosa oleh sistem dengan hasil diagnosa oleh pakar,
menggunakan 7 kasus dan menghasilkan nilai rata-rata akurasi sebesar
71,67%. Pengujian eksternal dilakukan dengan memberikan kuisioner kepada
23 responden yang dibagi ke dalam dua kelompok untuk mendapat penilaian
terhadap sistem. Hasil kuisioner mendapatkan nilai rata-rata sebesar 84% dari
kelompok responden I (pakar), dan 80% dari kelompok responden II
(mahasiswa Jurusan Budidaya Perkebunan).
Kata Kunci : Sistem Pakar, Certainty Factor, Penyakit Tanaman Karet1517051024 RESTI WILIA LARASATI-2022-04-05T04:54:40Z2022-04-05T04:54:40Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57681This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576812022-04-05T04:54:40ZPENGOPTIMALAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KESEHATAN
HUTAN BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVELForest health assessment is an activity which is conducted to determine the level of
forest health. A good level of forest health will provide number of benefits for
human and animal life. Along with the development of technology and information,
a system that can store, process, and evaluate forest health is needed. In previous
research a web-based system that can conduct forest health assessment has been
developed. However, there is a lack of features in the system. Therefore, futher
development of the forest health assessment information system is needed. The
System development method used is the Extreme Programming, which is a method
consisting of cycles of planning, design, coding and testing. This study resulted in
a web-based Forest Health Assessment Information System (SIPUT) that is more
optimal in storing, managing and assessing forest health. This can be indicated by
the test results using the Equivalence Partitioning technique that has fulfilled the
ii
functional needs and user acceptance test requirements with a questionnaire based
on the Likert scale calculation which shows the category "Very Good".
-------
Key words: Information System, Extreme Programming, Equivalence
Partitioning, likert scale.
Penilaian kesehatan hutan merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk
mengetahui tingkat kesehatan hutan. Tingkat kesehatan hutan yang baik akan
memberikan sejumlah manfaat bagi kehidupan manusia dan hewan. Seiring dengan
perkembangan teknologi dan informasi, perlu adanya suatu sistem yang dapat
melakukan penyimpanan, pengolahan serta penilaian kesehatan hutan. Pada
penelitian sebelumnya telah dihasilkan sistem yang dapat melakukan penilaian
kesehatan hutan berbasis web. Namun, terdapat kekurangan fitur di dalam sistem
tersebut. Oleh karena itu diperlukan pengembangan lebih lanjut tentang sistem
informasi penilaian kesehatan hutan. Metode pengembangan sistem yang
digunakan adalah Extreme Programming, yaitu metode yang terdiri dari siklus
planning, design, coding serta testing. Penelitian ini menghasilkan Sistem
Informasi Penilaian Kesehatan Hutan (SIPUT) berbasis web yang lebih optimal
dalam menyimpan, mengelola dan menilai kesehatan hutan. Hal ini dapat
iv
ditunjukkan dengan hasil pengujian menggunakan teknik Equivalence Partitioning
yang telah memenuhi kebutuhan fungsional serta user acceptance test dengan
kuesioner berdasarkan perhitungan skala likert yang menunjukkan kategori “Sangat
Baik”.
-------
Kata kunci: Sistem Informasi, Extreme Programming, Equivalence Partitioning,
skala likert.1517051082 RENDY WIJAYA-2022-04-05T04:54:33Z2022-04-05T04:54:33Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57675This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576752022-04-05T04:54:33ZSISTEM INFORMASI FORM LAYANAN MAHASISWA JURUSAN
ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS LAMPUNGThe form in the student's service menu of Lampung University computer science
department is still ineffective where students have to download, print, and write
manual forms from the website. This manual activity often creates writing errors
on the service form. Therefore, a student service system is needed that filled line
without having to do it manually. This information system was built by using
Laravel, HTML, and CSS images that are useful for building interfaces, using the
Mariadb database, and using the blackbox testing method, so it obtained the
computer science’s information system of lampung university to facilitate students
in submitting forms to both departments and universities. This information system
has two levels of user namely admin and student. Admin can manage and print
data if needed, while students can input data on the service form and can print it.
Based on the user satisfaction test, this system has a percentage of respondents at
85.6% and comes in at a very good interval.
Keywords : Information System, Student’s Form Service, Black Box, Computer
Science Department
Form dalam menu layanan mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer Universitas
Lampung masih kurang efektif dimana mahasiswa harus mengunduh, mencetak,
dan menulis manual isian form yang terdapat didalam website. Kegiatan manual
ini sering menimbulkan kesalahan penulisan pada form layanan. Oleh karena itu,
dibutuhkan sistem layanan mahasiswa yang dapat melakukan pengisian secara
online tanpa harus dikerjakan secara manual. Sistem informasi ini dibangun
dengan menggunakan famework Laravel , HTML, dan CSS yang berguna untuk
membangun interface, menggunakan basis data mariadb, dan menggunakan
metode pengujian blackbox, sehingga didapatkan sistem informasi layanan
mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung yang dikembangkan
guna mempermudah mahasiswa dalam pengajuan form baik ke jurusan maupun
universitas. Sistem informasi ini memiliki dua tingkatan user yaitu admin dan
mahasiswa. Admin bertugas mengola dan mencetak data bila diperlukan,
sedangkan mahasiswa dapat menginput data data pada form layanan dan dapat
mencetaknya. Berdasarkan uji kepuasan pengguna, sistem ini memiliki
persentase penilaian responden sebesar 85,6% dan masuk pada interval yang
dikategorikan sangat baik.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Form Layanan Mahasiswa, Jurusan Ilmu
Komputer, Black Box.1317051050 RADITYA RIKE NANDA-2022-04-02T22:54:18Z2022-04-02T22:54:18Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57491This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/574912022-04-02T22:54:18ZSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BANTUAN
OPERASIONAL DAERAH (BOSDA) UNTUK SMK NEGERI 2
BANDAR LAMPUNG
This research was conducted to create a decision support system for selection of
candidates for receiving Regional Operational Assistance (BOSDA) in SMK
Negeri 2 Bandar Lampung. Decision support systems are made based on the Web
and selection of candidates for BOSDA acceptance using the method (Simple
Additive Weighting). The data used from the data of SMK Negeri 2 Bandar
Lampung. The selection process for prospective BOSDA recipients is carried out
by collecting data on prospective BOSDA recipients along with criteria in
accordance with the conditions of prospective BOSDA recipients. Data that has
been received is processed by the system by determining the priority of each
criterion and summing the weight of each criterion value. The result of system
functional testing is that the system is compatible on the computer on the
computer being tested and all menus on the system are running well. System
testing is performed on the Administration computer SMK Negeri 2 Bandar
Lampung. The system test results using Black Box Testing using 220 prospective
BOSDA recipient students. Based on testing that has been conducted on users, the
system can simplify the performance of the verification team in conducting the
selection so that it can run effectively and efficiently. Based on the accuracy of the
results of the system decision, it is stated that 87% has met the criteria for
selecting potential recipients who are entitled to BOSDA.
Key words : Decision Support System, Simple Additive Weighting,
Regional Operational Assistance, Web, Black Box.
Penelitian ini dilakukan untuk membuat sistem pendukung keputusan
untuk melakukan seleksi pada calon penerimaan Bantuan Operasional
Daerah (BOSDA) di SMK Negeri 2 Bandar Lampung. Sistem pendukung
keputusan dibuat berbasiskan Web dan seleksi calon penerimaan BOSDA
menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Data yang
digunakan dari data SMK Negeri 2 Bandar Lampung. Proses seleksi calon
penerima BOSDA dilakukan pengumpulan data calon penerima BOSDA
beserta kriteria sesuai dengan keadaan calon penerima BOSDA. Data yang
telah diterima diolah oleh sistem dengan penentuan prioritas setiap kriteria
dan melakukan penjumlah bobot setiap nilai kriteria. Hasil pegujian
fungsional sistem yaitu sistem kompatibel pada komputer pada komputer
yang diujikan dan seluruh menu pada sistem berjalan dengan baik.
Pengujian sistem dilakukan pada komputer Tata Usaha SMK Negeri 2
Bandar Lampung. Hasil pengujian sistem menggunakan Black Box Testing
menggunakan 220 siswa calon penerima BOSDA. Berdasarkan pengujian
yang telah dilakukan terhadap pengguna, sistem dapat mempermudah
kinerja tim verifikasi dalam melakukan seleksi sehingga dapat berjalan
dengan efektif dan efisien. Berdasarkan uji keakuratan hasil keputusan
sistem dinyatakan 87% telah sesuai dengan kriteria pemilihan calon
penerima yang berhak mendapatkan BOSDA.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting,
Bantuan Operasional Daerah, Web, Black Box. 1517051106 Okta Viana-2022-04-02T22:46:22Z2022-04-02T22:46:22Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57636This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576362022-04-02T22:46:22ZSISTEM INFORMASI DESA NEGARA TULANG BAWANG
KECAMATAN BUNGA MAYANG KABUPATEN LAMPUNG UTARA
BERBASIS WEBPengelolaan data penduduk di Desa Negara Tulang Bawang Kecamatan
Bunga Mayang Kabupaten Lampung Utara masih dilakukan dengan cara
konvensional. Data-data tersebut disimpan dalam bentuk dokumen tercatat.
Penelitian ini berupaya membangun sistem informasi desa agar pengelolaan
data tersebut lebih mudah sehingga akses informasi lebih cepat dan akurat.
Sistem ini dikembangkan dengan metode waterfall. Evaluasi sistem pada aspek
tampilan oleh pengguna menunjukkan nilai rata-rata 78,38 % yang berarti sistem
sudah baik. Hasil pengujian perangkat lunak menunjukkan bahwa fungsi-fungsi
pada Sistem Informasi Desa Negara Tulang Bawang telah berjalan dengan baik
sesuai requirement. Kesimpulannya adalah sistem ini layak digunakan untuk
membantu kerja staff desa dalam pengelolaan data kependudukan.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Desa, Waterfall
Data management of population of Desa Tulang Bawang in Bunga Mayang
district in Lampung Utara regency has been performed in old fashion. Data is
written on the paper and stored in the filling cabinet. This research develop an
information system to manage the data such that it can be easier and more
accurate. This system was developed with the waterfall method. System evaluation
on the aspect of display by the user shows an average value of 78.38% which
means the system is good. The results of software testing indicate that the
functions in the Country Information System of Tulang Bawang Village have been
running well according to the requirements. The conclusion is that this system is
feasible to be used to assist village staff in managing population data.
Keywords: Information System, Village, Waterfall.1417051119 Rendi Adam-2022-04-02T22:46:20Z2022-04-02T22:46:20Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57632This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576322022-04-02T22:46:20ZAUDIT MANAJEMEN TEKNOLOGI INFORMASI
SMP DAN SMA ISLAM TERPADU AR-RAIHAN
MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5Information technology management of audit aim to evaluate, measure and ensure
that the management of information technology implementation has been running
optimally. Junior and Senior Islamic High School of Ar-Raihan have implemented
information technology to improve the quality of education and as a means of
learning support for students and educators. This research uses the COBIT 5
framework to determine the extent to which capability level of information
technology in Junior and Senior Islamic High School of Ar-Raihan. Data collection
methods used are observation, interviews, and questionnaires. The results of the
capability level measurement show that the BAI03 process is level 1 (performed)
which means the process implemented has fulfilled the purpose of the process.
APO02, APO08, and BAI02 processes are at level 2 (managed) which means the
process is now implemented in a managed fashion (planned, monitored and
adjusted) and its work products are appropriately established, controlled and
maintained.
Key words: IT management of audit, COBIT 5, Capability Level.
Audit manajemen teknologi informasi di SMP dan SMA Islam Terpadu Ar-Raihan
bertujuan untuk mengevaluasi, mengukur dan memastikan pengelolaan teknologi
informasi yang diterapkan telah berjalan secara optimal. SMP dan SMA Islam
Terpadu Ar-Raihan merupakan sekolah yang telah menerapkan teknologi informasi
untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan sebagai sarana pendukung
pembelajaran bagi siswa dan pendidik. Penelitian ini menggunakan framework
COBIT 5 untuk mengetahui sejauh mana capability level teknologi informasi di
SMP dan SMA Islam Terpadu Ar-Raihan. Metode pengumpulan data yang
digunakan yaitu observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil pengukuran capability
level menunjukkan bahwa proses BAI03 berada pada level 1 (performed) yang
berarti proses yang diimplementasikan telah memenuhi tujuan prosesnya. Proses
APO02, APO08, dan BAI02 berada pada level 2 (managed) yang berarti proses
telah diimplementasikan lebih teratur dengan cara dikelola (perencanaan,
pengawasan dan penyesuaian) dan produksinya dijalankan, dikontrol, dan
dipelihara.
Kata Kunci: Audit Teknologi Informasi, COBIT 5, Capability Level.1417051118 RATU INTAN SARI-2022-04-02T22:46:18Z2022-04-02T22:46:18Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57628This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576282022-04-02T22:46:18ZPENGEMBANGAN SISTEM PENCARIAN MULTI TEKS
PADA TUJUH KITAB HADIS
MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATTAt this moment the roles of technology had cleared away in all areas. It is also in
religious area. APJII noted that system searching service treaded on third level at
internet user activity in Indonesia Moslems which were user this service often
utilized searching services to do excavation of Hadith information. Consequently
by developing multitext searching system at seven Hadith books were hope that it
could help Moslems in finding information and valid law sourced. This developing
method searching system used Knuth-Morris-Pratt Algorithm. This algorithm was
one of string matching algorithm for using pattern in the text. This algorithm phase
had two steps to determine reshuffle value of pattern whereas searching was step to
determine pattern in the text. Besides, this Hadith searching system features to
correct spelling mistakes at keywords that entered by users. The totality of Hadith
which used was 52.618 Hadith. The main result got at Hadith searching system
which developed was system had been able to do searching multi words. System
ii
could display the result of Hadith search on 1 to 5 keywords entered by users.
Besides being able to display the results of relevant hadith searches, the system had
also been able to correct writing errors on keywords. This searching system needed
relevant searching time with amount keywords and searched choise Hadith
increasingly was more many keywords and Hadith choise. So system would be
more longer to show the searching result.
Keywords: Hadith, String Matching, Spell Corrector, Knuth-Morris-Pratt
Algorithm.
Saat ini peran teknologi sudah merambah ke seluruh bidang, tak terkecuali bidang
agama. Peran teknologi tersebut selaras dengan pertumbuhan pengguna internet
khususnya di Indonesia. APJII mencatat bahwa layanan sistem pencari menduduki
peringkat ketiga dalam aktivitas pengguna internet di Indonesia. Umat Muslim yang
merupakan pengguna layanan tersebut sering memanfaatkan layanan pencari dalam
melakukan penggalian informasi Hadis. Sehingga dengan mengembangkan sistem
pencarian multi teks pada tujuh kitab Hadis diharapkan dapat membantu umat
Muslim dalam menemukan informasi dan sumber hukum yang valid. Metode dalam
pengembangan sistem pencarian ini menggunakan Algortima Knuth-Morris-Pratt.
Algortima tersebut merupakan salah satu String Matching Algorithm untuk
menemukan kata kunci (pattern) di dalam suatu teks. Fase pencarian algorima ini
memiliki dua tahap, yaitu pre-processing dan searching. Pre-processing
merupakan tahap untuk menentukan nilai pergeseran suatu pattern, sedangkan
iv
searching ialah tahap dalam menemukan pattern di dalam suatu teks. Selain itu,
sistem pencarian hadis ini memiliki fitur memperbaiki kesalahan ejaan pada kata
kunci yang dimasukkan oleh pengguna. Total keseluruhan Hadis yang digunakan
adalah 52.618 Hadis. Hasil utama yang didapatkan pada sistem pencarian hadis
yang dikembangkan adalah sistem telah mampu melakukan pencarian multi teks.
Sistem dapat menampilkan hasil pencarian Hadis pada 1 hingga 5 kata kunci yang
dimasukkan pengguna. Selain dapat menampilkan hasil pencarian Hadis yang
relevan, sistem juga telah mampu memperbaiki kesalahan penulisan pada kata
kunci. Sistem pencarian ini memerlukan waktu pencarian yang selaras dengan
jumlah kata kunci dan pilihan hadis yang dicari. Semakin banyak kata kunci dan
semakin banyak pilihan hadis, maka sistem semakin lama dalam menampilkan hasil
pencarian.
Kata kunci: Hadis, String Matching, Spell Corrector, Algortima Knuth-Morris-
Pratt.1517051016 RAKA NURPANDI-2022-04-02T22:46:16Z2022-04-02T22:46:16Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57621This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576212022-04-02T22:46:16ZRANCANG BANGUN PETA VIRTUAL 3D JURUSAN MATEMATIKA
UNIVERSITAS LAMPUNG MENGGUNAKAN UNITY 3D3D digital mapping is very important to describe an area or environment to
convey information better. Informations delivered by using 2D technology is still
considered lacking because 2D mapping cannot display detailed mapped areas.
Up until now, Mathematics Department Lampung University has not applied 3D
digital map to introduce the layout of the building yet. This is often becoming a
problem for students who are confuse in finding rooms location when they enter
the campus area for the first time, as well as the general public whose also find
difficulty in finding a room when yearly event is held to commemorate
anniversary (Dies Natalies). This study succeeded in developing a 3D virtual map
that displays the location of the rooms in Mathematics Department’s building
using Google SketchUp and Unity. This 3D virtual map was developed using
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) methods and built on Android-
based platform so users can explore every detail of the building simply by sliding
ii
the smartphone screen. This application is compatible with the Android 5.1
Lollipop, 6.0 Marshmallow, 7.1 Nougat, 8.0 Oreo, dan 9.0 Pie version, and is
compatible with 4 inch, 4.5 inch, 5 inch, 5.5 inch and 6 inch smartphone screens.
FPS value is 13 for smartphones with low specifications, 48 for smartphones with
medium specifications, and 56 for smartphones with high specifications. Based on
user’s judgement, the compassion level of this application reaches 93.12%.
Keywords: 3D map, Android
Pemetaan digital 3D sangat penting dalam menggambarkan suatu area atau
lingkungan untuk menyampaikan informasi dengan lebih baik. Informasi yang
dihasilkan menggunakan teknologi 2D dianggap masih kurang karena pemetaan
2D tidak dapat menampilkan area yang dipetakan secara rinci. Hingga saat ini,
Jurusan Matematika Universitas Lampung belum menerapkan peta digital 3D
untuk memperkenalkan tata letak bangunan yang ada. Hal ini sering menjadi
masalah bagi mahasiswa yang baru pertama kali menginjakkan kaki di lingkungan
kampus atau masyarakat umum yang sering kebingungan dalam menemukan
ruangan saat diselenggarakannya acara tahunan perayaan anniversary (Dies
Natalies). Studi ini berhasil mengembangkan peta virtual 3D yang menampilkan
lokasi ruangan di Gedung Jurusan Matematika dengan menggunakan Google
SketchUp dan Unity. Peta virtual 3D ini dikembangkan menggunakan metode
Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dibangun berbasis
iv
Android sehingga memungkinkan pengguna menjelajahi setiap detail bangunan
hanya dengan menggeser layar smartphone. Aplikasi ini kompatibel dengan versi
Android 5.1 Lollipop, 6.0 Marshmallow, 7.1 Nougat, 8.0 Oreo, dan 9.0 Pie, juga
kompatibel pada layar smartphone 4 inchi, 4.5 inchi, 5 inchi, 5.5 inchi dan 6 inchi.
FPS sebesar 13 untuk smartphone dengan spesifikasi rendah, 48 untuk
smartphone dengan spesifikasi menengah, dan 56 untuk smartphone dengan
spesifikasi tinggi. Berdasarkan penilaian pengguna, tingkat keberhasilan aplikasi
ini mencapai 93,12%.
Kata kunci: peta 3D, Android.1417051111 Raafika Anggraini-2022-04-02T22:46:14Z2022-04-02T22:46:14Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57620This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576202022-04-02T22:46:14ZSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH DI
WILAYAH BANDAR LAMPUNG DENGAN METODE SIMPLE
ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROIDProses pemilihan rumah merupakan hal yang sulit untuk dilakukan, karena terdapat
banyak alternatif yang ditawarkan oleh pengembang perumahan. Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan
berbasis Android yang dapat membantu proses pemilihan rumah dengan melibatkan
sepuluh kriteria. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini adalah harga rumah,
luas bangunan, luas tanah, daya listrik, sambungan air, jarak dari pasar, jarak dari
universitas, jumlah kamar tidur, jumlah kamar mandi, dan jumlah lantai. Sistem
yang dibangun menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW). SAW
merupakan salah satu metode yang terkenal dan sering digunakan untuk multiple
attribute decision making karena kesederhanaannya dalam memberikan alternatif-
alternatif saat proses pengambilan keputusan. Berdasarkan pengujian kinerja
sistem, didapatkan nilai accuracy sebesar 85,7%, dimana pada saat ini nilai tersebut
sudah dikategorikan sangat baik. Berdasarkan hasil yang didapat dari pengujian
alpha dan pengujian beta, dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah bekerja sesuai
fungsi dan memenuhi tingkat kepuasan pengguna dengan nilai yang dikategorikan
sangat baik.
Kata kunci : pemilihan rumah, sistem pendukung keputusan, simple additive
weighting, android
The process of selecting house is a difficult task, because there are many alternative
options offered by developers. The purpose of this research is to develop an
android-based decision support system that can help selection process involving ten
criteria. The criteria used in this research are house prices, building area, land area,
electricity, water sources, distance from market, distance from university, number
of bedrooms, number of bathrooms, and number of floors. The system developed
applies Simple Additive Weighting (SAW) method. SAW is one of the well-known
methods and is often used for multiple attribute decision making because of its
simplicity in providing alternatives during the decision making process. Based on
system performance testing, the result of accuracy is 85,7% which at this time has
been categorized as very good. Based on the results of alpha testing and beta testing,
it can be concluded that application has worked and meets the level of user
satisfacation, with value that is categorized as very good.
Keywords : selecting house, decision support system, simple additive
weighting, android1317051049 Qory Aprilarita-2022-04-02T22:46:12Z2022-04-02T22:46:12Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57616This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576162022-04-02T22:46:12ZSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH DI
WILAYAH BANDAR LAMPUNG DENGAN METODE SIMPLE
ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROIDProses pemilihan rumah merupakan hal yang sulit untuk dilakukan, karena terdapat
banyak alternatif yang ditawarkan oleh pengembang perumahan. Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan
berbasis Android yang dapat membantu proses pemilihan rumah dengan melibatkan
sepuluh kriteria. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini adalah harga rumah,
luas bangunan, luas tanah, daya listrik, sambungan air, jarak dari pasar, jarak dari
universitas, jumlah kamar tidur, jumlah kamar mandi, dan jumlah lantai. Sistem
yang dibangun menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW). SAW
merupakan salah satu metode yang terkenal dan sering digunakan untuk multiple
attribute decision making karena kesederhanaannya dalam memberikan alternatif-
alternatif saat proses pengambilan keputusan. Berdasarkan pengujian kinerja
sistem, didapatkan nilai accuracy sebesar 85,7%, dimana pada saat ini nilai tersebut
sudah dikategorikan sangat baik. Berdasarkan hasil yang didapat dari pengujian
alpha dan pengujian beta, dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah bekerja sesuai
fungsi dan memenuhi tingkat kepuasan pengguna dengan nilai yang dikategorikan
sangat baik.
Kata kunci : pemilihan rumah, sistem pendukung keputusan, simple additive
weighting, android
The process of selecting house is a difficult task, because there are many alternative
options offered by developers. The purpose of this research is to develop an
android-based decision support system that can help selection process involving ten
criteria. The criteria used in this research are house prices, building area, land area,
electricity, water sources, distance from market, distance from university, number
of bedrooms, number of bathrooms, and number of floors. The system developed
applies Simple Additive Weighting (SAW) method. SAW is one of the well-known
methods and is often used for multiple attribute decision making because of its
simplicity in providing alternatives during the decision making process. Based on
system performance testing, the result of accuracy is 85,7% which at this time has
been categorized as very good. Based on the results of alpha testing and beta testing,
it can be concluded that application has worked and meets the level of user
satisfacation, with value that is categorized as very good.
Keywords : selecting house, decision support system, simple additive
weighting, android1317051049 Qory Aprilarita-2022-04-02T22:46:09Z2022-04-02T22:46:09Zhttp://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57602This item is in the repository with the URL: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/576022022-04-02T22:46:09ZSISTEM REKOMENDASI SEKOLAH MENENGAH ATAS UNTUK CALON
SISWA DI KOTA BANDAR LAMPUNG MENGGUNAKAN METODE SAW
(SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS SISTEM INFORMASI
GEOGRAFISThis Decision Support System helps in determining school recommendations for
prospective new students. Specifically to be able to enter one of 17 state high schools
in the city of Bandar Lampung. This is intended to facilitate the ranking of the
criteria for the acceptance of new students. So to determine the selection of new
students in the field of education is needed a system that can help provide
recommendations for school selection based on the zone area and can help determine
more appropriate results. In accordance with PPDB 2018 regulations, the zoning
system each education unit receives a minimum of 90% of prospective new students
from the specified quota. Determination in determining a new student, then we need a
decision support system with the Simple Additive Weighting (SAW) method. The SAW
method requires the decision-maker to determine the weight of each criterion. The
total score for the alternative is obtained by adding up all the multiplication results
between the rating (which can be compared across attributes) and the weight of each
criterion. This Decision Support System (SPK) will display the results in the form of a
school name table with the highest to lowest percentage of the prospective students so
iii
that it will facilitate and assist prospective students in making decisions. By using the
SAW method in the recommendation system for new students in Bandar Lampung, the
aim is to make it easier for prospective new students to determine recommendations
for selecting public schools based on zoning in Bandar Lampung.
Keywords: simple additive weighting (saw), school recommendations, zoning
Sistem Pendukung Keputusan ini membantu dalam menentukan rekomendasi sekolah
untuk calon siswa baru. Khususnya untuk dapat masuk di salah satu 17 SMA Negeri
di Kota Bandar Lampung. Hal ini dimaksudkan untuk memudahkan dalam
melakukan perankingan terhadap kriteria penerimaan calon siswa baru. Sehingga
untuk menentukan seleksi siswa baru di bidang pendidikan diperlukan suatu sistem
yang dapat membantu memberikan rekomendasi pemilihan sekolah berdasarkan
wilayah zona serta dapat membantu menentukan hasil yang lebih tepat. Sesuai
dengan peraturan PPDB 2018 sitem zonasi setiap satuan pendidikan menerima
minimal 90% calon peserta didik baru dari kuota yang ditentukan. Penentuan dalam
menetapkan seorang siswa baru, maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung
keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW ini
mengharuskan pembuat keputusan menetukan bobot bagi setiap kriteria. Skor total
untuk alternatif diperoleh dengan menjumlahkan seluruh hasil perkalian antara
rating (yang dapat dibandingkan lintas atribut) dan bobot tiap kriteria. Sistem
Pendukung Keputusan (SPK) ini akan menampilkan hasil berupa tabel nama sekolah
dengan presentase tertinggi hingga terendah dari calon siswa tersebut, sehingga
akan memudahkan dan membantu calon siswa dalam mengambil keputusan. Dengan
v
menggunakan metode SAW dalam sistem rekomendasi penerimaan siswa baru di
Kota Bandar Lampung ini bertujuan untuk memudahkan calon siswa baru dalam
menentukan rekomendasi untuk memilih sekolah negeri berdasarkan zonasi wilayah
di Kota Bandar Lampung.
Kata kunci: simple additive weighting (saw), rekomendasi sekolah, zonasi1517051046 PUTRI PERTAMA SARI-