![]() | Up a level |
JENITA , LUSIANA LUKMAWATI (2025) IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL GUNA MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA (STUDI KASUS : SMAN 1 GEDONG TATAAN). FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM, UNIVERSITAS LAMPUNG.