![]() | Up a level |
Group by: Item Type | No Grouping
Number of items: 1.
Jihan Aferiansyah, 1815061007 (2022) PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL FOLKLOR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE KANBAN BOARD. FAKULTAS TEKNIK, UNIVERSITAS LAMPUNG.
![]() | Up a level |
Jihan Aferiansyah, 1815061007 (2022) PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL FOLKLOR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE KANBAN BOARD. FAKULTAS TEKNIK, UNIVERSITAS LAMPUNG.