RISE LASDASARI, RISE LASDASARI (2012) PERMAINAN EDUKATIF DALAM METODE PENDEKATAN SENTRA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY. Digital Library.
|
Text
abstrak.pdf Download (5kB) | Preview |
|
|
Text
bab 5.pdf Download (6kB) | Preview |
|
|
Text
PENDAHULUAN.pdf Download (190kB) | Preview |
Abstract
Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini memacu berkembangnya berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya dalam aspek perkembangan anak usia dini. Anak usia dini memerlukan sarana untuk membantu tumbuh kembangnya, seperti permainan yang bernilai edukatif, untuk itu perlu dikembangkan suatu permainan edukatif yang berbasis teknologi, salah satunya teknologi Augmented Reality. Teknologi Augmented Reality dikembangkan dengan menggunakan library ARToolkit dan bahasa pemrograman C. Untuk membangun aplikasi Augmented Reality dibutuhkan model atau obyek 3D yang dirancang dengan menggunakan software blender-2.49b-windows. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan Virtual Reality ke dalam dunia nyata sehingga anak mendapatkan user experience yang lebih dibandingkan permainan edukatif lainnya. Dengan teknologi ini anakanak dapat berinteraksi dengan objek virtual secara nyata, sehingga permainan lebih interaktif dan menyenangkan. Kata Kunci : Augmented Reality, Permainan Edukatif, Anak Usia Dini
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Subjects: | A General Works = Karya Karya Umum |
| Divisions: | FKIP > Prodi PPKN |
| Depositing User: | tik . 8 |
| Date Deposited: | 15 Jan 2016 04:29 |
| Last Modified: | 15 Jan 2016 04:29 |
| URI: | http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/18285 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
