PERANCANGAN APLIKASI GAME PSIKOTES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

MUHAMMAD RAHMAN KOESTANTO, 1217051043 (2019) PERANCANGAN APLIKASI GAME PSIKOTES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD). FAKULTAS MIPA, UNIVERSITAS LAMPUNG.

[img]
Preview
File PDF
ABSTRAK.pdf

Download (154Kb) | Preview
[img] File PDF
SKRIPSI FULL.pdf
Restricted to Hanya staf

Download (1810Kb)
[img]
Preview
File PDF
SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf

Download (1175Kb) | Preview

Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan instrument ilmu psikologi oleh Prof. Anthony Gregorc berupa Thinking Style menjadi sebuah applikasi game mobile smartphone yang memudahkan user dalam melakukan psikotes dengan kenyamanan berbentuk sketsa Text-Based RPG agar user mendapatkan kecendrungan gaya berpikir dan mendapatkan kesejahteraan psikologi. Penelitian ini dilakukan berdasarkan metode RAD (Rapid Application Development) yang dilakukan dengan bantuan Tools Game Engine berupa Unity Engine 3D Free Edition. Analisis hasil dilakukan dengan pengujian fungsional melalui metode Black Box dan analisis pengujian non fungsional melalui metode sampel acak Convenience Sampling. Hasil analisis pengujian fungsional menunjukkan aplikasi Game Psikotes berfungsi sesuai dengan perencanaan. Hasil analisis pengujian non fungsional menujukkan aplikasi Game Psikotes masuk dalam kategori “Cukup Baik” dengan rata-rata nilai 77.3%. Kata Kunci: Gregorc Thinking Style, Psikologi Manusia, Self Report, Game Psikotes. This research purposes is to apply psychological knowledge into an app which can be accessed from mobile app and makes self report about thinking style classification to user, therefore give user psychological welfare. This research was conducted based on Rapid Application Development framework, with mobile apps based system using Unity Engine 3D Framework. The app result was tested and analyzed with functional test using Black Box Equivalence Partitioning method and non functional test using Convenience Sampling questionnaire. The result of functional test showed the App function correctly. Non functional test result showed Socialyze App is under “Good” category with average score 77.3%. Keywords: Thinking Style Measure, Human Psychology, Self Report, Quiz Game Mobile Apps.

Jenis Karya Akhir: Skripsi
Subyek: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Program Studi: FAKULTAS MIPA > Prodi Ilmu Komputer
Pengguna Deposit: UPT Anita Ekarini
Date Deposited: 02 Apr 2022 22:55
Terakhir diubah: 02 Apr 2022 22:55
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/57639

Actions (login required)

Lihat Karya Akhir Lihat Karya Akhir