RAHMAH , OKTARIA (2025) PENGARUH MEDIA PERMAINAN SMART BOX TERHADAP KEMAMPUAN NUMERASI ANAK USIA 5-6 TAHUN. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.
|
File PDF
1. SKRIPSI ABSTRAK RAHMAH OKTARIA 2113054016 PG PAUD REVISI - 6B_Rahmah Oktaria.pdf Download (110Kb) | Preview |
|
|
File PDF
3. SKRIPSI FULL RAHMAH OKTARIA 2113054016 PG PAUD REVISI - 6B_Rahmah Oktaria.pdf Restricted to Hanya staf Download (860Kb) | Minta salinan |
||
|
File PDF
2. SKRIPSI TANPA PEMEBAHASAN RAHMAH OKTARIA 2113054016 REVISI - 6B_Rahmah Oktaria.pdf Download (921Kb) | Preview |
Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)
Masalah dalam penelitian ini adalah kemampuan numerasi anak usia 5–6 tahun belum berkembang secara maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan smart box terhadap kemampuan numerasi pada anak usia 5-6 tahun. Peneliti menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan metode quasi experiment dengan desain non-equivalent control group. Populasi dalam penelitian ini yaitu anak usia 5-6 tahun di RA Al Ulya 3 dan TK Al Hairiah 35 anak. Sampel dalam penelitian ini diambil menggunakan teknik sampel jenuh sebanyak seluruh total populasi yaitu 35 anak. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh media permainan smart box terhadap kemampuan numerasi yang dibuktikan dengan hasil uji Mann Whitney mendapat nilai 0.000˂0.05. Hasil uji N-Gain kelas eksperimen 0.5215 dengan kategori sedang dan kelas kontrol 0.0680 dengan kategori rendah. Hal tersebut membuktikan bahwa media permainan smart box memiliki pengaruh positif terhadap kemampuan numerasi anak usia 5-6 tahun, sehingga Ha diterima. Kata Kunci: kemampuan numerasi, media permainan, smart box, anak usia dini The problem in this study was that the numeracy skills of children aged 5-6 years have not developed optimally. This study aims to determine the effect of smart box game media on numeracy skills in children aged 5-6 years. Researchers used a type of quantitative research with a quasi experiment method with a non- equivalent control group design. The population in this study were children aged 5-6 years at RA Al Ulya 3 and TK Al Hairiah 35 children. The sample in this study was taken using a saturated sample technique as much as the entire total population of 35 children. Data collection techniques using observation. The results of this study indicate that there is an effect of smart box game media on numeracy skills as evidenced by the results of the Mann Whitney test getting a value of 0.000˂0.05. The N-Gain test results of the experimental class were 0.5215 with a medium category and the control class was 0.0680 with a low category. This proves that the smart box game media has a positive influence on the numeracy skills of children aged 5-6 years, so Ha is accepted. Keywords: numeracy skills, game media, smart box, early childhood
| Jenis Karya Akhir: | Skripsi |
|---|---|
| Subyek: | 300 Ilmu sosial > 370 Pendidikan 300 Ilmu sosial > 370 Pendidikan > 372 Pendidikan dasar |
| Program Studi: | FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) > Prodi S1 Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) |
| Pengguna Deposit: | A.Md Cahya Anima Putra . |
| Date Deposited: | 31 Dec 2025 02:21 |
| Terakhir diubah: | 31 Dec 2025 02:21 |
| URI: | http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/94693 |
Actions (login required)
![]() |
Lihat Karya Akhir |
