PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF PEMBELAJARAN PUEBI DENGAN METODE GDLC

Arya, Affanda Auliya Duha (2025) PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF PEMBELAJARAN PUEBI DENGAN METODE GDLC. FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM, UNIVERSITAS LAMPUNG.

[img]
Preview
File PDF
ABSTRAK.pdf

Download (213Kb) | Preview
[img] File PDF
SKRIPSI FULL.pdf
Restricted to Hanya staf

Download (3939Kb) | Minta salinan
[img]
Preview
File PDF
SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf

Download (3939Kb) | Preview

Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)

Bahasa Indonesia sebagai bahasa nasional merupakan identitas bangsa yang harus dijaga, namun sayangnya banyak masyarakat menyepelekan aturan berbahasa yang benar sesuai dengan pedoman yang ada. Akibatnya, banyak terjadi kesalahan dalam berbahasa Indonesia. Pada pembelajaran konvensional terdapat kekurangan seperti penyampaian materi yang kurang menarik. Penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif pembelajaran PUEBI menggunakan metode Game Development Life Cycle, dengan memanfaatkan game engine construct 3. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan pengajaran kepada pemain tentang penulisan bahasa Indonesia yang benar sesuai Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI) dengan cara yang menyenangkan. Aplikasi ini mencakup materi berupa kata baku dan tidak baku, penulisan imbuhan yang benar, serta kata serapan dari bahasa asing yang kurang populer. Aplikasi ini diharapkan bisa memperbaiki kesalahan umum dalam berbahasa Indonesia yang sering terjadi di masyarakat.

Jenis Karya Akhir: Skripsi
Subyek: 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Program Studi: FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) > Prodi S1 Ilmu Komputer
Pengguna Deposit: 2507124297 Digilib
Date Deposited: 26 Jan 2026 02:17
Terakhir diubah: 26 Jan 2026 02:17
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/94909

Actions (login required)

Lihat Karya Akhir Lihat Karya Akhir