PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDPUZZLE PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA

BELA , NOVIA SAPUTRI (2026) PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDPUZZLE PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

[img]
Preview
File PDF
1. ABSTRAK - ABSTRACT.pdf

Download (208Kb) | Preview
[img] File PDF
2. SKRIPSI FULL.pdf
Restricted to Hanya staf

Download (3860Kb) | Minta salinan
[img]
Preview
File PDF
3. SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf

Download (3078Kb) | Preview

Abstrak (Berisi Bastraknya saja, Judul dan Nama Tidak Boleh di Masukan)

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran interaktif berbasis Edpuzzle serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitasnya pada pembelajaran Informatika kelas X SMA. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model 4D (define, design, develop, disseminate). Subjek penelitian adalah siswa kelas X SMAN 2 Tulang Bawang Tengah, dengan uji efektivitas menggunakan desain one group pre-test–post-test. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan tes, meliputi angket validasi ahli untuk menilai validitas, angket respon guru dan siswa untuk mengukur kepraktisan, serta tes hasil belajar berupa pre-test dan post-test untuk menguji efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media dinyatakan valid dengan nilai Aiken’s V ahli materi sebesar 0,88 dan ahli media sebesar 0,92, serta dinyatakan praktis dengan persentase kepraktisan guru sebesar 83,33% dan siswa sebesar 87,22%. Media juga terbukti efektif dengan peningkatan nilai rata-rata pre-test sebesar 47,96 menjadi 88,33 pada post-test, nilai N-Gain sebesar 0,78 dengan kategori tinggi, dan hasil uji Wilcoxon Signed Rank Test yang menunjukkan nilai signifikansi (Asymp. Sig. 2- sided) < 0,001. Dengan demikian, media video pembelajaran interaktif berbasis Edpuzzle yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran Informatika kelas X SMA. Kata Kunci: edpuzzle, media pembelajaran, model 4D, video interaktif

Jenis Karya Akhir: Skripsi
Subyek: 600 Teknologi (ilmu terapan) > 607 Pendidikan, riset, topik terkait
Program Studi: FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) > Prodi S1 Pendidikan Teknologi Informasi
Pengguna Deposit: 2602589018 Digilib
Date Deposited: 15 Apr 2026 07:58
Terakhir diubah: 15 Apr 2026 07:58
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/98259

Actions (login required)

Lihat Karya Akhir Lihat Karya Akhir