MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

1013109054, Sri Wahyuni (2013) MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013. Digital Library.

[img]
Preview
Text
abstrak.pdf

Download (57kB) | Preview
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (175kB)
[img]
Preview
Text
BAB V.pdf

Download (64kB) | Preview
[img]
Preview
Text
cover.pdf

Download (62kB) | Preview
[img]
Preview
Text
cover 2.pdf

Download (72kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR GAMBAR.pdf

Download (41kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (61kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (88kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR TABEL.pdf

Download (45kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DEPAN.pdf

Download (146kB) | Preview
[img]
Preview
Text
HALAMAN PERNYATAAN.pdf

Download (50kB) | Preview
[img]
Preview
Text
HALAMAN PERSEMBAHAN.pdf

Download (43kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PERSETUJUAN.pdf

Download (56kB) | Preview
[img]
Preview
Text
motto.pdf

Download (41kB) | Preview
[img]
Preview
Text
RIWAYAT HIDUP.pdf

Download (50kB) | Preview
[img]
Preview
Text
PTK_BAB_123(sri).pdf

Download (234kB) | Preview
[img]
Preview
Text
SANWACANA.pdf

Download (53kB) | Preview

Abstract

ABSTRAK Pembelajaran tema keluarga di kelas I SDN 3Kebagusan, terdapat permasalahan kreativitas dan hasil belajar siswa rendah. Guru juga kurang memanfaatkan metode bermain kartu huruf dan angka. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara kolaboratif dengan pendekatan kualitatif. Prosedur penelitian tindakan kelas (PTK) terdiri dari dua siklus, masing-masing siklus menggunakan langkah-langkah: (1) perencanaan; (2) pelaksanaan; (3) observasi; dan (4) refleksi. Subjek penelitian adalah guru peneliti, dan siswa kelas I sebanyak 20orang yang terdiri dari 5orang laki-laki dan 15orang perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaanmetode bermain kartu huruf dan angka dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar.Kreativitas belajar siswa siklus I 62,33%, meningkat menjadi 73,33% di siklus II. Kinerja guru dalam pembelajaran pada siklus I 65% (kurang baik), meningkat pada siklus II menjadi 78% (sangat baik). Rata-rata hasil belajar siklus I sebesar 65,09, meningkat menjadi 74,41 di siklus II.Ketuntasan belajar siklus I mencapai 60,00% (belum tuntas), naik pada siklus II menjadi 85,00% (tuntas). Kata kunci: Kreativitas belajar, Hasil belajar, Bermain kartu huruf dan angka

Item Type: Article
Subjects: A General Works = Karya Karya Umum
Divisions: FKIP > Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)
Depositing User: UPT . Teti Novianti
Date Deposited: 22 Oct 2015 09:55
Last Modified: 22 Oct 2015 09:55
URI: http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/13629

Actions (login required)

View Item View Item