Item di mana Divisi berada "FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) > Prodi S1 Pendidikan Teknologi Informasi" dan Tahun adalah 2026

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Pengarang (Harus di Isi Sesuai Pada Kolom Yang Benar) | Jenis Karya Akhir | Tidak Ada Pengelompokan
Jump to: A | B | D | E | F | I | K | M | P | R | S | T | V | Y
Jumlah item: 31.

A

ABDUL, RAHMAN (2026) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF BLOOKET TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER & INTERNET DI KELAS VII SMPN SATU ATAP 1 JATIAGUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

ALYA , SYIRA FAHLEVI (2026) EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA SMK. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Arzela, Aulia (2026) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKERLESS DALAM PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

B

BELA, CANTIKA (2026) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN DAN SIKAP BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

BELA , NOVIA SAPUTRI (2026) PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDPUZZLE PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

D

DEKI , ANDRIANSYAH (2026) PENGARUH E-MODUL BERBANTUAN FLIPHTML5 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI WARNA CMYK DAN RGB KELAS X SMA YP UNILA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Dewi, Nurul Istiqomah (2026) PENGARUH PENGGUNAAN EDPUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X DI MAN 1 BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Dhena, Rahma Septiani (2026) PENGARUH VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS QUIZ POP-UP PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMAN 1 TULANG BAWANG TENGAH. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

E

ERSA, SYFA PANGESTUTI (2026) PENGARUH PENGALAMAN PRAKTIK INDUSTRI TERHADAP PENGEMBANGAN SOFT SKILLS MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

F

FRISCA, MONICA (2026) PENGARUH MEDIA 3D BERBANTUAN WEB ASSEMBLR TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER KELAS VII DI SMPN 36 BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

I

IRENA, PASKAH MARGARETH SIMANJUNTAK (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KELAS X. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

K

KADEK, NOVITA SARIDEWI (2026) PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION DAN MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM KOMPUTER. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

M

MEYLINDA, - (2026) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN SIMULASI CISCO PACKET TRACER DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER JURUSAN TKJ SMK. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

MUHAMAD , ALFIAN (2026) KAJIAN KETERAMPILAN PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

MUHAMMAD, IBNU ANDAREAS (2026) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM DALAM MENINGKATKAN KETERLIBATAN RANAH KOGNITIF DAN RANAH AFEKTIF SISWA SMA KELAS X MATA PELAJARAN INFORMATIKA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

MUHAMMAD IRGHI , FAHREZI (2026) ANALISIS TINGKAT KESADARAN KEAMANAN SIBER TERHADAP TINDAKAN PREVENTIF SISWA SMKN 1 BANDAR LAMPUNG JURUSAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

MUNFIATUN, NAIROH (2026) PENGARUH MEDIA QUIZ WHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT AS LEARNING DALAM GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR INFORMATIKA KELAS XI. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Muhamad, Amirudin (2026) PENGEMBANGAN WEBSITE MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA UNTUK SISWA KELAS 10 SMA NEGERI 5 BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

P

PUTRI, YULIANA (2026) EFEKTIVITAS WAYGROUND SEBAGAI MEDIA ASSESSMENT AS LEARNING DALAM MENINGKATKAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Putri, Ayu Asma'u Rofiza (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS DENGAN MODEL SELF-REGULATED LEARNING UNTUK SISWA SMK PGRI PASIR SAKTI. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

R

RAFIF, WALIUDDIN (2026) PENGARUH VIDEO TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI PERAKITAN DAN INSTALASI KOMPUTER DI SMK AL-HUDA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

RINA , ASMI (2026) PENGARUH E-LEARNING BERBASIS MOODLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X SMK. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN , UNIVERSITAS LAMPUNG.

RISKI, SADEWA (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SCRATCH DALAM MENINGKATKAN RANAH KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

ROSDIYANNA, SAFITRI (2026) PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI FRAMEWORK CODEIGNITER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMA NEGERI 1 TANJUNG RAJA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Rani, Lutfia Zahra (2026) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER KELAS XI SMAN 14 BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

S

SEFIRA, MUTI SUKMA ABDILLAH (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI SCRATCH PADA MATERI ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

SHAFIRA, AUREL AZZAHRA (2026) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PRAKTIK INDUSTRI PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN PEMANTAUAN MAHASISWA. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

SHELLY, GUSTIKA HARAHAP (2026) PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WORDWALL TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA MAN 1 BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

T

TIARA, DINDA PUTRI (2026) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

V

Vindi, Wahyu Tamara (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI SISTEM KOMPUTER DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Y

YENI, SILVIA (2026) PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO BERBASIS PODCAST TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI LITERASI DIGITAL SISWA DI SMA GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG. FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN, UNIVERSITAS LAMPUNG.

Daftar ini dibuat pada Sun Jul 5 22:16:06 2026 WIB.